RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재후보

    인터페이스 평가측면에서의 VR 시뮬레이션 유효성 검증에 관한 연구 = A Study on Verifying of VR Simulation in the Interface Evaluation

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A45030911

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 화두가 되고 있는 인간중심디자인(Human-Centered Design)을 실현하기 위해서는 인터페이스에 대한 중요성은 말해주고 있다. 이에 인터페이스 유저빌리티 평가에 있어서 사용자를 직접 불러서 실험하는 실험실 기반 유저빌리티 평가 방법은 실험실 시설 구축비용과 부자연스러운 유저빌리티 평가결과를 도출할 수 있기 파문에 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 VR 시뮬레이션 기반 유저빌리티 평가 방법을 실시하였다. 이에 본 연구에서는 인터페이스 디자인 평가측면에서의 VR 시뮬레이션과 실제 가품을 사용하는 것과 동일한 효과를 낼 수 있는지에 대해서 실효성을 검증했다.
    그 결과 인터페이스 평가애서 중요한 영향을 주는 것은 평가 모델이 VR 시뮬레이션이냐 실제가품이냐의 여부보다는 대상 태스크의 복잡성과 관련이 있는 것으로 파악 할 수 있다. 따라서 VR 시뮬레이션 기법은 유저빌리티 평가에서 효과적인 방법으로 사용될 수 있을 것이다.
    번역하기

    최근 화두가 되고 있는 인간중심디자인(Human-Centered Design)을 실현하기 위해서는 인터페이스에 대한 중요성은 말해주고 있다. 이에 인터페이스 유저빌리티 평가에 있어서 사용자를 직접 불러...

    최근 화두가 되고 있는 인간중심디자인(Human-Centered Design)을 실현하기 위해서는 인터페이스에 대한 중요성은 말해주고 있다. 이에 인터페이스 유저빌리티 평가에 있어서 사용자를 직접 불러서 실험하는 실험실 기반 유저빌리티 평가 방법은 실험실 시설 구축비용과 부자연스러운 유저빌리티 평가결과를 도출할 수 있기 파문에 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 VR 시뮬레이션 기반 유저빌리티 평가 방법을 실시하였다. 이에 본 연구에서는 인터페이스 디자인 평가측면에서의 VR 시뮬레이션과 실제 가품을 사용하는 것과 동일한 효과를 낼 수 있는지에 대해서 실효성을 검증했다.
    그 결과 인터페이스 평가애서 중요한 영향을 주는 것은 평가 모델이 VR 시뮬레이션이냐 실제가품이냐의 여부보다는 대상 태스크의 복잡성과 관련이 있는 것으로 파악 할 수 있다. 따라서 VR 시뮬레이션 기법은 유저빌리티 평가에서 효과적인 방법으로 사용될 수 있을 것이다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In order to attain Human-Centered Design, the importance of interface is emphasized. The conventional interface evaluation is executed in a laboratory. However, building a laboratory costs extra expenses, and the unnatural laboratorial environment results unnatural output. Therefore, this research suggests usability test based on VR Simulation. This research also answers to the question. Can a VR simulation usability test replace with conventional laboratorial Usability Test?"
    What we found out is that whether lack of reality is not influential. The influential factors are characteristics of the test such as the complexity of tasks. In conclusion, VR simulation can replace conventional laboratory based usability tests.
    번역하기

    In order to attain Human-Centered Design, the importance of interface is emphasized. The conventional interface evaluation is executed in a laboratory. However, building a laboratory costs extra expenses, and the unnatural laboratorial environment res...

    In order to attain Human-Centered Design, the importance of interface is emphasized. The conventional interface evaluation is executed in a laboratory. However, building a laboratory costs extra expenses, and the unnatural laboratorial environment results unnatural output. Therefore, this research suggests usability test based on VR Simulation. This research also answers to the question. Can a VR simulation usability test replace with conventional laboratorial Usability Test?"
    What we found out is that whether lack of reality is not influential. The influential factors are characteristics of the test such as the complexity of tasks. In conclusion, VR simulation can replace conventional laboratory based usability tests.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. VR 시뮬레이션 기술
    • 2-1 디자인 적용 사례
    • 2-2 VR 시뮬레이션을 위한 평가 Tools
    • 3. 인터페이스 고찰
    • 1. 서론
    • 2. VR 시뮬레이션 기술
    • 2-1 디자인 적용 사례
    • 2-2 VR 시뮬레이션을 위한 평가 Tools
    • 3. 인터페이스 고찰
    • 3-1 인터페이스 디자인 특징
    • 3-2 인터페이스 디자인 평가방법
    • 4. VR 시뮬레이션 적용 가능성 실증 분석
    • 4-1 개요
    • 4-2 실험계획
    • 4-3 실험결과 분석
    • 5. 결론
    • 참고문헌
    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2018 평가 신규평가 신청대상 (신규평가)
    2017-12-01 등재 등재후보 탈락 (계속평가)
    2016-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.53 0.53 0.5
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.49 0.48 0.814 0.11
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼