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    청소년의 게임 이용요인과 개인·사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향 = Effects of Individual- and Social-related Factors and Motives for Game Playing on Game Concentration and Game Addiction

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study was to identify effects of individual- and social-related factors on game concentration and game addiction. For the purpose of this, relevant factors were categorized as individual trait-related factors (impulsivity and self-control), social-related factors (parent, peer, individualism, collectivism) and motives for game playing based on the previous studies. Then, it was investigated how these factors were related with game concentration and game addiction. The results of this study could be summarized as follows: First, in terms of motives for game playing, game concentration was predicted significantly by motives for challenge·achievement, aggression and reality·avoidance, whereas game addiction was predicted sigruhcantly by social motive and motives for challenge achievement, reality* avoidance and pleasure. Second, in terms of social related factors, game concentration was predicted significantly by individualism, parent encouragement, and parent prohibition, whereas game addiction was predicted significantly by peer relation and individualism. Third, in terms of individual trait-related factors, game concentration was predicted significantly by impulsivity and self-control, whereas game addiction was predicted significantly by impulsivity only. Fourth, in terms of factors of computer game playing, game concentration was predicted significantly by frequency of internet game playing, game addiction was predicted significantly by duration and frequency of internet game playing. In general, the findings of the present study showed that relevant factors are influencing on game concentration and game addiction differently, suggesting the possibility that factors influencing on game concentration and game addiction of adolescence could be differentiated. Implications for the further studies were suggested.
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    This study was to identify effects of individual- and social-related factors on game concentration and game addiction. For the purpose of this, relevant factors were categorized as individual trait-related factors (impulsivity and self-control), socia...

    This study was to identify effects of individual- and social-related factors on game concentration and game addiction. For the purpose of this, relevant factors were categorized as individual trait-related factors (impulsivity and self-control), social-related factors (parent, peer, individualism, collectivism) and motives for game playing based on the previous studies. Then, it was investigated how these factors were related with game concentration and game addiction. The results of this study could be summarized as follows: First, in terms of motives for game playing, game concentration was predicted significantly by motives for challenge·achievement, aggression and reality·avoidance, whereas game addiction was predicted sigruhcantly by social motive and motives for challenge achievement, reality* avoidance and pleasure. Second, in terms of social related factors, game concentration was predicted significantly by individualism, parent encouragement, and parent prohibition, whereas game addiction was predicted significantly by peer relation and individualism. Third, in terms of individual trait-related factors, game concentration was predicted significantly by impulsivity and self-control, whereas game addiction was predicted significantly by impulsivity only. Fourth, in terms of factors of computer game playing, game concentration was predicted significantly by frequency of internet game playing, game addiction was predicted significantly by duration and frequency of internet game playing. In general, the findings of the present study showed that relevant factors are influencing on game concentration and game addiction differently, suggesting the possibility that factors influencing on game concentration and game addiction of adolescence could be differentiated. Implications for the further studies were suggested.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 게임 몰입과 게임 중독에 영향을 미치는 청소년의 게임 이용요인과 개인·사회적 요인의 효과를 확인하고자 하였다. 이를 위해 선행연구에서 게임 몰입 및 게임 중독과 관련이 있는 것으로 확인된 변인들을 크게 게임 이용요인과 개인·사회적 요인으로 분류하였다. 게임 이용요인은 게임이용동기와 게임이용시간과 횟수로, 개인·사회적 요인은 개인특성과 사회관계로 구성하여, 이 요인들이 게임몰입과 게임중독에 각각 어떻게 관계되고 있는지를 알아보고자 하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 게임의 이용요인 중 이용동기와 게임 몰입 및 게임 중독간의 관계를 보면 전반적으로 게임이용동기들은 게임 몰입과 게임 중독과 유의한 관계를 갖고 있는 것으로 나타났다. 그러나 오락·소일동기와 사회적 동기는 게임 몰입에 영향을 주지 못하였고, 공격동기는 게임 중독에 영향을 주지 못하였다. 둘째, 게임의 이용시간과 이용횟수 등 게임이용 변인과 게임 몰입 및 게임 중독과의 관계를 보면, 게임몰입에는 이용횟수가 영향을 미치고, 게임중독에는 이용횟수와 이용시간 모두 영향을 주는 것으로 나타났다. 셋째, 개인·사회적 요인 중 개인특성 변인과 게임 몰입 및 게임 중독간의 관계를 보면, 게임 몰입에는 충동성과 자기통제력이 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났고, 게임 중독에서 충동성만이 유의하게 영향을 주는 것으로 나타났다. 넷째, 개인·사회적 요인 중 사회적 관계와 게임 몰입과 게임 중독간의 관계를 보면, 게임 몰입에서는 부모관계와 개인주의가 유의한 영향을 주는 것으로 나타났고, 게임 중독에서는 부모관계, 또래관계와 개인주의가 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다. 전반적으로 이러한 연구의 결과는 게임 몰입과 게임 중독에 영향을 미치는 변인들의 효과가 차이가 있는 것으로 나타나 청소년의 게임 몰입과 게임 중독에 미치는 변인들을 구분할 수 있는 가능성을 제시해 준다. 이러한 연구 결과를 기초하여 본 연구의 의의와 시사점이 논의 되었다.
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    본 연구에서는 게임 몰입과 게임 중독에 영향을 미치는 청소년의 게임 이용요인과 개인·사회적 요인의 효과를 확인하고자 하였다. 이를 위해 선행연구에서 게임 몰입 및 게임 중독과 관련�...

    본 연구에서는 게임 몰입과 게임 중독에 영향을 미치는 청소년의 게임 이용요인과 개인·사회적 요인의 효과를 확인하고자 하였다. 이를 위해 선행연구에서 게임 몰입 및 게임 중독과 관련이 있는 것으로 확인된 변인들을 크게 게임 이용요인과 개인·사회적 요인으로 분류하였다. 게임 이용요인은 게임이용동기와 게임이용시간과 횟수로, 개인·사회적 요인은 개인특성과 사회관계로 구성하여, 이 요인들이 게임몰입과 게임중독에 각각 어떻게 관계되고 있는지를 알아보고자 하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 게임의 이용요인 중 이용동기와 게임 몰입 및 게임 중독간의 관계를 보면 전반적으로 게임이용동기들은 게임 몰입과 게임 중독과 유의한 관계를 갖고 있는 것으로 나타났다. 그러나 오락·소일동기와 사회적 동기는 게임 몰입에 영향을 주지 못하였고, 공격동기는 게임 중독에 영향을 주지 못하였다. 둘째, 게임의 이용시간과 이용횟수 등 게임이용 변인과 게임 몰입 및 게임 중독과의 관계를 보면, 게임몰입에는 이용횟수가 영향을 미치고, 게임중독에는 이용횟수와 이용시간 모두 영향을 주는 것으로 나타났다. 셋째, 개인·사회적 요인 중 개인특성 변인과 게임 몰입 및 게임 중독간의 관계를 보면, 게임 몰입에는 충동성과 자기통제력이 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났고, 게임 중독에서 충동성만이 유의하게 영향을 주는 것으로 나타났다. 넷째, 개인·사회적 요인 중 사회적 관계와 게임 몰입과 게임 중독간의 관계를 보면, 게임 몰입에서는 부모관계와 개인주의가 유의한 영향을 주는 것으로 나타났고, 게임 중독에서는 부모관계, 또래관계와 개인주의가 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다. 전반적으로 이러한 연구의 결과는 게임 몰입과 게임 중독에 영향을 미치는 변인들의 효과가 차이가 있는 것으로 나타나 청소년의 게임 몰입과 게임 중독에 미치는 변인들을 구분할 수 있는 가능성을 제시해 준다. 이러한 연구 결과를 기초하여 본 연구의 의의와 시사점이 논의 되었다.

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