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    KCI등재

    게임아이템 환전금지 규정에 대한 비판적 고찰 = Some Legal Arguments on the Prohibition Clause for Real Money Trade of Game Items

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    https://www.riss.kr/link?id=A104721857

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Game items or game money earned through the game is difficult to see that the essential elements of the game. The game service providers prohibit real money trade of game items through the terms and conditions. The current game law prohibited the real money trade of game items. Gambling rules of the game to prevent the flow of arcade games and prizes on the details of the game without a deep review by law is subject to regulatory items for the game was controversial.
    Recent items currency trading prohibition was affirmed by the Supreme Court. The court found the accused not guilty, because the legislative intent to eventually ban the currency exchange related game item and game money gained by chance. Many people suggested that the real money trade will make game as speculation game, so real money trade should be prohibited.
    This paper review Constitutional Court and the Supreme Court dealt with the game laws and regulations relating to currency exchange restrictions, and research the amendment of the game law for development of the game culture.
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    Game items or game money earned through the game is difficult to see that the essential elements of the game. The game service providers prohibit real money trade of game items through the terms and conditions. The current game law prohibited the real...

    Game items or game money earned through the game is difficult to see that the essential elements of the game. The game service providers prohibit real money trade of game items through the terms and conditions. The current game law prohibited the real money trade of game items. Gambling rules of the game to prevent the flow of arcade games and prizes on the details of the game without a deep review by law is subject to regulatory items for the game was controversial.
    Recent items currency trading prohibition was affirmed by the Supreme Court. The court found the accused not guilty, because the legislative intent to eventually ban the currency exchange related game item and game money gained by chance. Many people suggested that the real money trade will make game as speculation game, so real money trade should be prohibited.
    This paper review Constitutional Court and the Supreme Court dealt with the game laws and regulations relating to currency exchange restrictions, and research the amendment of the game law for development of the game culture.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    게임을 통해서 획득하게되는 게임 아이템이나 게임 머니는 게임의 필수 요소라고 보기 어렵다. 게임 서비스 제공 업체는 이용 약관을 통해 게임 결과물의 현금 거래를 금지하고 있으며, 게임법에서도 게임머니나 게임아이템의 현금거래를금하고 있다. 다만 아케이드 게임류에서 제공하고 있던 경품의 제공에 따른 사행화를 금지하기 위하여 의 흐름을 방지하기 위해 기존의 음비게법에 대한 깊은검토 없이 도입함으로써 논란이 이루어지게 된 것이다.
    최근 아이템 환전금지 규정에 대한 대법원 판결이 내려진 바 있다. 환전금지에대한 입법 목적은 궁극적으로 환전 관련 게임 아이템과 게임 머니가 우연에 의해 획득되는 것을 금지하고자 하는 것이기 때문이다. 즉, 게이머의 노력에 의해서 획득된 게임 결과물에 대해서는 게임법상 환전금지 규정이 적용되지 않는다는 것이다. 많은 사람들이 게임의 사행화를 방지하기 위해, 현금거래가 금지되어야 한다고 주장한다. 본 논문도 최근 내려진 헌법재판소 및 대법원의 판례를 중심으로 게임아이템 등에 대한 환전금지 규정에 대해 검토하며, 아울러 개정 게임법에 대해서도 살펴본다.
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    게임을 통해서 획득하게되는 게임 아이템이나 게임 머니는 게임의 필수 요소라고 보기 어렵다. 게임 서비스 제공 업체는 이용 약관을 통해 게임 결과물의 현금 거래를 금지하고 있으며, 게...

    게임을 통해서 획득하게되는 게임 아이템이나 게임 머니는 게임의 필수 요소라고 보기 어렵다. 게임 서비스 제공 업체는 이용 약관을 통해 게임 결과물의 현금 거래를 금지하고 있으며, 게임법에서도 게임머니나 게임아이템의 현금거래를금하고 있다. 다만 아케이드 게임류에서 제공하고 있던 경품의 제공에 따른 사행화를 금지하기 위하여 의 흐름을 방지하기 위해 기존의 음비게법에 대한 깊은검토 없이 도입함으로써 논란이 이루어지게 된 것이다.
    최근 아이템 환전금지 규정에 대한 대법원 판결이 내려진 바 있다. 환전금지에대한 입법 목적은 궁극적으로 환전 관련 게임 아이템과 게임 머니가 우연에 의해 획득되는 것을 금지하고자 하는 것이기 때문이다. 즉, 게이머의 노력에 의해서 획득된 게임 결과물에 대해서는 게임법상 환전금지 규정이 적용되지 않는다는 것이다. 많은 사람들이 게임의 사행화를 방지하기 위해, 현금거래가 금지되어야 한다고 주장한다. 본 논문도 최근 내려진 헌법재판소 및 대법원의 판례를 중심으로 게임아이템 등에 대한 환전금지 규정에 대해 검토하며, 아울러 개정 게임법에 대해서도 살펴본다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 권영성, "헌법학원론" 법문사 2003

    2 권영성, "헌법학원론" 법문사 2003

    3 허 영, "헌법이론과 헌법" 박영사 2010

    4 하태영, "한국 형법에 있어서 “재물개념”의 논쟁사-디지털시대의 새로운 법제이론과 형법 제349조 재물간주 규정의 개정-" 한국비교형사법학회 5 (5): 12-322, 2003

    5 최유찬, "컴퓨터 게임과 문화" 이룸출판사 2005

    6 이정훈, "최근 게임아이템 현금거래 사건과 관련한 형사법적 문제점과 전망" 중앙법학회 12 (12): 55-89, 2010

    7 박준석, "지적재산권법" 홍문사 2011

    8 박준석, "자동사냥 프로그램의 법적 문제 ―미국의 MDY industries v. Blizzard Ent.판결이 다룬 저작권법 문제를 중심으로―" 세창출판사 (60) : 145-194, 2010

    9 구병문, "자동사냥 프로그램을 둘러싼 저작권법적 쟁점" 법학연구소 33 (33): 441-473, 2009

    10 김윤명, "자동게임 프로그램에 대한 법적 고찰" 중앙법학회 13 (13): 443-476, 2011

    1 권영성, "헌법학원론" 법문사 2003

    2 권영성, "헌법학원론" 법문사 2003

    3 허 영, "헌법이론과 헌법" 박영사 2010

    4 하태영, "한국 형법에 있어서 “재물개념”의 논쟁사-디지털시대의 새로운 법제이론과 형법 제349조 재물간주 규정의 개정-" 한국비교형사법학회 5 (5): 12-322, 2003

    5 최유찬, "컴퓨터 게임과 문화" 이룸출판사 2005

    6 이정훈, "최근 게임아이템 현금거래 사건과 관련한 형사법적 문제점과 전망" 중앙법학회 12 (12): 55-89, 2010

    7 박준석, "지적재산권법" 홍문사 2011

    8 박준석, "자동사냥 프로그램의 법적 문제 ―미국의 MDY industries v. Blizzard Ent.판결이 다룬 저작권법 문제를 중심으로―" 세창출판사 (60) : 145-194, 2010

    9 구병문, "자동사냥 프로그램을 둘러싼 저작권법적 쟁점" 법학연구소 33 (33): 441-473, 2009

    10 김윤명, "자동게임 프로그램에 대한 법적 고찰" 중앙법학회 13 (13): 443-476, 2011

    11 유대종, "인터서비스와 저작권법" 경인문화사 2010

    12 정상조, "인터넷산업의 발전과 규제-기술과 시장 그리고 법의 상호작용" (121) : 2010

    13 이춘수, "인터넷 상 재산권-MMORPG상 가상재화인 아이템을 중심으로" 3 (3): 2007

    14 정환철, "위임입법에 있어서 명확성원칙"

    15 김윤명, "온라인게임의 법률 문제:아이템 거래와 소비자 보호를 중심으로" 6 : 2002

    16 김형렬, "온라인게임 아이템현금거래 관련 법제 개선방안" 15 (15): 2007

    17 최병록, "온라인게임 아이템의 현금거래에 관한 법률문제" 한국재산법학회 25 (25): 305-335, 2008

    18 윤선희, "온라인게임 아이템 현금거래 개선방안 연구" 한국게임산업개발원 2005

    19 문화체육관광부, "온라인게임 게임머니 현금거래 관련 문화체육관광부 입장"

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    25 황승흠, "게임법제도의 현황과 과제" 박영사 2009

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    35 김승곤, "MMORPG에서의 사업운영자 및 이용자 상호간의 법률관계" 42 : 2006

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    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.14 1.14 1.17
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.05 0.94 1.239 0.25
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