1 남수태, "플랫폼과 콘텐츠, 디자인 속성이 스마트폰의 지속구매의도에 미치는 영향" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 139-148, 2013
2 이경근, "정보 보안 방안 선택을 위한 퍼지 AHP 방법의 비교 검토" 한국정보시스템학회 19 (19): 59-73, 2010
3 문재영, "스마트폰 게임 선택요인에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 723-729, 2014
4 이상식, "소셜커머스 성공을 위한 품질기능전개(QFD) 적용에 관한 연구" 한국산업정보학회 18 (18): 71-79, 2013
5 한국리서치, "설문지 작성 점검 지침"
6 와이즈앱 보고서, "방송영화 App 비교 분석"
7 이기훈, "미국 실시간 방송 OTT 서비스 현황" 24 (24): 67-80, 2012
8 한광현, "모바일게임 이용 충족이론을기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에관한 연구" 133-164, 2005
9 임규홍, "모바일 디바이스 특성에 따른 고객만족에 관한 연구" 35-60, 2003
10 김창수, "모바일 게임의 특성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 실증연구" 한국산업경영학회 21 (21): 227-255, 2006
1 남수태, "플랫폼과 콘텐츠, 디자인 속성이 스마트폰의 지속구매의도에 미치는 영향" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 139-148, 2013
2 이경근, "정보 보안 방안 선택을 위한 퍼지 AHP 방법의 비교 검토" 한국정보시스템학회 19 (19): 59-73, 2010
3 문재영, "스마트폰 게임 선택요인에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 723-729, 2014
4 이상식, "소셜커머스 성공을 위한 품질기능전개(QFD) 적용에 관한 연구" 한국산업정보학회 18 (18): 71-79, 2013
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8 한광현, "모바일게임 이용 충족이론을기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에관한 연구" 133-164, 2005
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10 김창수, "모바일 게임의 특성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 실증연구" 한국산업경영학회 21 (21): 227-255, 2006
11 유승호, "모바일 게임 산업동향과 이용자 분석에 관한 연구" 6 (6): 15-33, 2002
12 윤용필, "모바일 N스크린 수용자 연구" 한국주관성연구학회 (25) : 95-119, 2012
13 송민정, "동영상 스트리밍 기업인 넷플릭스의 비즈니스모델 최적화 연구 : 비즈니스모델 혁신 이론을 토대로" 한국방송학회 (93) : 40-74, 2016
14 이숭희, "단말기 동작인식과 상호 통신을 결합한 스마트폰 게임의 구현" 한국정보통신학회 16 (16): 2064-2071, 2012
15 박구현, "경영과학 : 엑셀 모형화 및 해찾기" 교보문고 2007
16 문화기술심층리포트, "e-북 단말/콘텐츠 개발동향"
17 김보석, "SWOT/AHP 분석기법을 이용한 산업단지의 발전 전략에 관한 연구: 서울디지털산업단지를 중심으로" 한국정보시스템학회 24 (24): 61-81, 2015
18 박민성, "OTT 플랫폼 진화와 규제 이슈 – 수평규제, 중립성, 수직결합을 중심으로" 24 (24): 28-51, 2012
19 서기만, "OTT 서비스의 이해와 전망" 16 (16): 91-101, 2011
20 김영주, "OTT 서비스 확산이 콘텐츠 생산, 유통, 소비에 미친 영향에 관한 연구" 한국방송공사 27 (27): 75-102, 2015
21 이은민, "OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례분석" 24 (24): 1-33, 2012
22 김대한, "OTT 서비스 이용자의 이용 동기가 이용만족과 지속사용의사에 미치는 영향" 한국방송학회 (93) : 77-110, 2016
23 박민성, "OTT 서비스 사업 진화 방향과 계층별 주요 쟁점" 23 (23): 1-30, 2011
24 오경수, "N스크린 서비스 잠재적 수용자의 수용의도 영향요인 연구" 한국콘텐츠학회 12 (12): 80-92, 2012
25 양명자, "N-스크린 서비스 구매의도에 관한 연구 스마트폰, PC, 태플릿, TV 등 복수 스크린에서의 동일 콘텐츠 이용을 중심으로" 한국방송학회 27 (27): 131-166, 2013
26 조혜진, "ICT생태계에서의 스마트폰 플랫폼 주도권 경쟁: 앱세서리 시장을 중심으로 본 삼성전자와 SK텔레콤 전략분석" 한국벤처창업학회 10 (10): 187-202, 2015
27 Satty, T. L., "Axiomatic Foundation of the Analytic Hierarchy Process" 32 (32): 841-855, 1986
28 서창갑, "AHP를 이용한 이러닝 품질 평가에 관한 연구" 한국인터넷전자상거래학회 15 (15): 337-347, 2015
29 오선주, "AHP기법을 활용한 클라우드 컴퓨팅 도입 적합도 평가에 관한 연구" 한국인터넷전자상거래학회 13 (13): 69-87, 2013
30 이재은, "AHP 기법의 소개와 사례 적용: 논리일관성과 분석 계층을 통해 본 유용성과한계" 1-23, 2007
31 Likert, R., "A Technique for the Measurement of Attitudes" 140 (140): 5-55, 1932