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      국내 OTT 서비스에 대한 소비자 이용행태 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A103428805

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In the past, OTT services are simply provided through TV set connected STB(set-top box). Recently, they can be however served through various devices such as smartphones, tablet PCs. And also, the range of contents, provided by OTT services, is extended from moving pictures to various kinds of information related to weather or news, communications including SNS, and internet games, and so forth. In order to analyze this rapidly evolving OTT service market situation, it is preferentially need to analyze the users’ behavior patterns. In this study, we wanted to provide fundamental data that can contribute to the strategy for efficient development of OTT service market by analyzing empirically the users’ behavior patterns in domestic OTT service market. Two surveys were conducted to separate two layers, using an online survey. The results of the surveys showed that the contents, platforms, and terminals were derived from the primary layer, and a total of 11 details were derived from the secondary layer. These results were analyzed through AHP. In the first survey, we found the latter is classified into several factors for choosing OTT services, based on each type of the first layer. Then, we formed a hierarchical structure of preference factors for OTT services in the domestic market. Through the second survey, AHP analyzed the priorities of preference factors. To sum up, we found the second preference for the OTT service in the first phase and determined the priorities of preference factors within the hierarchy and deduce the OTT service selection trend in the local market.
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      In the past, OTT services are simply provided through TV set connected STB(set-top box). Recently, they can be however served through various devices such as smartphones, tablet PCs. And also, the range of contents, provided by OTT services, is extend...

      In the past, OTT services are simply provided through TV set connected STB(set-top box). Recently, they can be however served through various devices such as smartphones, tablet PCs. And also, the range of contents, provided by OTT services, is extended from moving pictures to various kinds of information related to weather or news, communications including SNS, and internet games, and so forth. In order to analyze this rapidly evolving OTT service market situation, it is preferentially need to analyze the users’ behavior patterns. In this study, we wanted to provide fundamental data that can contribute to the strategy for efficient development of OTT service market by analyzing empirically the users’ behavior patterns in domestic OTT service market. Two surveys were conducted to separate two layers, using an online survey. The results of the surveys showed that the contents, platforms, and terminals were derived from the primary layer, and a total of 11 details were derived from the secondary layer. These results were analyzed through AHP. In the first survey, we found the latter is classified into several factors for choosing OTT services, based on each type of the first layer. Then, we formed a hierarchical structure of preference factors for OTT services in the domestic market. Through the second survey, AHP analyzed the priorities of preference factors. To sum up, we found the second preference for the OTT service in the first phase and determined the priorities of preference factors within the hierarchy and deduce the OTT service selection trend in the local market.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 선행연구의 고찰
      • Ⅲ. 연구 방법
      • Ⅳ. 결론
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 선행연구의 고찰
      • Ⅲ. 연구 방법
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 남수태, "플랫폼과 콘텐츠, 디자인 속성이 스마트폰의 지속구매의도에 미치는 영향" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 139-148, 2013

      2 이경근, "정보 보안 방안 선택을 위한 퍼지 AHP 방법의 비교 검토" 한국정보시스템학회 19 (19): 59-73, 2010

      3 문재영, "스마트폰 게임 선택요인에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 723-729, 2014

      4 이상식, "소셜커머스 성공을 위한 품질기능전개(QFD) 적용에 관한 연구" 한국산업정보학회 18 (18): 71-79, 2013

      5 한국리서치, "설문지 작성 점검 지침"

      6 와이즈앱 보고서, "방송영화 App 비교 분석"

      7 이기훈, "미국 실시간 방송 OTT 서비스 현황" 24 (24): 67-80, 2012

      8 한광현, "모바일게임 이용 충족이론을기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에관한 연구" 133-164, 2005

      9 임규홍, "모바일 디바이스 특성에 따른 고객만족에 관한 연구" 35-60, 2003

      10 김창수, "모바일 게임의 특성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 실증연구" 한국산업경영학회 21 (21): 227-255, 2006

      1 남수태, "플랫폼과 콘텐츠, 디자인 속성이 스마트폰의 지속구매의도에 미치는 영향" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 139-148, 2013

      2 이경근, "정보 보안 방안 선택을 위한 퍼지 AHP 방법의 비교 검토" 한국정보시스템학회 19 (19): 59-73, 2010

      3 문재영, "스마트폰 게임 선택요인에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 723-729, 2014

      4 이상식, "소셜커머스 성공을 위한 품질기능전개(QFD) 적용에 관한 연구" 한국산업정보학회 18 (18): 71-79, 2013

      5 한국리서치, "설문지 작성 점검 지침"

      6 와이즈앱 보고서, "방송영화 App 비교 분석"

      7 이기훈, "미국 실시간 방송 OTT 서비스 현황" 24 (24): 67-80, 2012

      8 한광현, "모바일게임 이용 충족이론을기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에관한 연구" 133-164, 2005

      9 임규홍, "모바일 디바이스 특성에 따른 고객만족에 관한 연구" 35-60, 2003

      10 김창수, "모바일 게임의 특성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 실증연구" 한국산업경영학회 21 (21): 227-255, 2006

      11 유승호, "모바일 게임 산업동향과 이용자 분석에 관한 연구" 6 (6): 15-33, 2002

      12 윤용필, "모바일 N스크린 수용자 연구" 한국주관성연구학회 (25) : 95-119, 2012

      13 송민정, "동영상 스트리밍 기업인 넷플릭스의 비즈니스모델 최적화 연구 : 비즈니스모델 혁신 이론을 토대로" 한국방송학회 (93) : 40-74, 2016

      14 이숭희, "단말기 동작인식과 상호 통신을 결합한 스마트폰 게임의 구현" 한국정보통신학회 16 (16): 2064-2071, 2012

      15 박구현, "경영과학 : 엑셀 모형화 및 해찾기" 교보문고 2007

      16 문화기술심층리포트, "e-북 단말/콘텐츠 개발동향"

      17 김보석, "SWOT/AHP 분석기법을 이용한 산업단지의 발전 전략에 관한 연구: 서울디지털산업단지를 중심으로" 한국정보시스템학회 24 (24): 61-81, 2015

      18 박민성, "OTT 플랫폼 진화와 규제 이슈 – 수평규제, 중립성, 수직결합을 중심으로" 24 (24): 28-51, 2012

      19 서기만, "OTT 서비스의 이해와 전망" 16 (16): 91-101, 2011

      20 김영주, "OTT 서비스 확산이 콘텐츠 생산, 유통, 소비에 미친 영향에 관한 연구" 한국방송공사 27 (27): 75-102, 2015

      21 이은민, "OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례분석" 24 (24): 1-33, 2012

      22 김대한, "OTT 서비스 이용자의 이용 동기가 이용만족과 지속사용의사에 미치는 영향" 한국방송학회 (93) : 77-110, 2016

      23 박민성, "OTT 서비스 사업 진화 방향과 계층별 주요 쟁점" 23 (23): 1-30, 2011

      24 오경수, "N스크린 서비스 잠재적 수용자의 수용의도 영향요인 연구" 한국콘텐츠학회 12 (12): 80-92, 2012

      25 양명자, "N-스크린 서비스 구매의도에 관한 연구 스마트폰, PC, 태플릿, TV 등 복수 스크린에서의 동일 콘텐츠 이용을 중심으로" 한국방송학회 27 (27): 131-166, 2013

      26 조혜진, "ICT생태계에서의 스마트폰 플랫폼 주도권 경쟁: 앱세서리 시장을 중심으로 본 삼성전자와 SK텔레콤 전략분석" 한국벤처창업학회 10 (10): 187-202, 2015

      27 Satty, T. L., "Axiomatic Foundation of the Analytic Hierarchy Process" 32 (32): 841-855, 1986

      28 서창갑, "AHP를 이용한 이러닝 품질 평가에 관한 연구" 한국인터넷전자상거래학회 15 (15): 337-347, 2015

      29 오선주, "AHP기법을 활용한 클라우드 컴퓨팅 도입 적합도 평가에 관한 연구" 한국인터넷전자상거래학회 13 (13): 69-87, 2013

      30 이재은, "AHP 기법의 소개와 사례 적용: 논리일관성과 분석 계층을 통해 본 유용성과한계" 1-23, 2007

      31 Likert, R., "A Technique for the Measurement of Attitudes" 140 (140): 5-55, 1932

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.97 0.97 1.03
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.09 1.07 1.073 0.44
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