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      깊이 카메라를 사용한 3D 콘텐츠 한국전래동화 구현 = 별주부전을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A101948475

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Thanks to the rise of various smart devices, Applicabilities to the Producing Contents for other industry fields is infinite. Microsoft Kinect, the 3d depth sensor based on NUI technology makes users control user interfaces with their own body parts instead of previous methods such as using keyboards, mouses and has been used for Implemented Contents in this paper. Kinect has been used by adjusting numbers of contents for Fields of Children, Medical, Games these days. We introduce evaluated Virtual Korean traditional tales in this paper called “The Rabbit & The Turtle” which has been used with NUI technology mentioned above.
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      Thanks to the rise of various smart devices, Applicabilities to the Producing Contents for other industry fields is infinite. Microsoft Kinect, the 3d depth sensor based on NUI technology makes users control user interfaces with their own body parts i...

      Thanks to the rise of various smart devices, Applicabilities to the Producing Contents for other industry fields is infinite. Microsoft Kinect, the 3d depth sensor based on NUI technology makes users control user interfaces with their own body parts instead of previous methods such as using keyboards, mouses and has been used for Implemented Contents in this paper. Kinect has been used by adjusting numbers of contents for Fields of Children, Medical, Games these days. We introduce evaluated Virtual Korean traditional tales in this paper called “The Rabbit & The Turtle” which has been used with NUI technology mentioned above.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이새롬, "키넥트를 사용한 NUI 설계 및 구현" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 473-480, 2014

      2 이창조, "인터랙티브 교육동화 콘텐츠의 설계및 구현" 한국엔터테인먼트산업학회 9 (9): 329-343, 2015

      3 박성일, "유니티3D(UNITY3D)를 이용한 게임 디자인 교육방법에 대한 연구" 상명대학교 예술디자인대학원 2012

      4 이창조, "영상 깊이정보를 활용한 능동적 재활 기능성 게임 구조 설계" 한국엔터테인먼트산업학회 6 (6): 176-184, 2012

      5 From Wikipedia, "the free encyclopedia"

      6 "kinect Camera"

      7 임창주, "Unity3D를 이용한 전래동화 게임 제작 툴 개발" 한국게임학회 14 (14): 29-38, 2014

      8 "Unity Korea"

      9 강찬석, "Kinect 개발입문서"

      10 최태준, "2D이미지를 이용한3D 모델 변환 알고리즘" 한국콘텐츠학회 13 (13): 347-348, 2015

      1 이새롬, "키넥트를 사용한 NUI 설계 및 구현" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 473-480, 2014

      2 이창조, "인터랙티브 교육동화 콘텐츠의 설계및 구현" 한국엔터테인먼트산업학회 9 (9): 329-343, 2015

      3 박성일, "유니티3D(UNITY3D)를 이용한 게임 디자인 교육방법에 대한 연구" 상명대학교 예술디자인대학원 2012

      4 이창조, "영상 깊이정보를 활용한 능동적 재활 기능성 게임 구조 설계" 한국엔터테인먼트산업학회 6 (6): 176-184, 2012

      5 From Wikipedia, "the free encyclopedia"

      6 "kinect Camera"

      7 임창주, "Unity3D를 이용한 전래동화 게임 제작 툴 개발" 한국게임학회 14 (14): 29-38, 2014

      8 "Unity Korea"

      9 강찬석, "Kinect 개발입문서"

      10 최태준, "2D이미지를 이용한3D 모델 변환 알고리즘" 한국콘텐츠학회 13 (13): 347-348, 2015

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      2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2012-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.79 0.79 0.72
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.7 0.67 0.781 0.27
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