- 1. 서론
- 2. 이론적 배경
- 3. 연구방법
- 4. 분석결과
- 5. 결론

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2007
Korean
온라인게임 ; 몰입 ; 충성도 ; 플로우 이론 ; Online Game ; Immersion ; Loyalty ; Flow Theory
070
KCI등재
학술저널
179-208(30쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 "한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로" 16 (16): 103-125, 2006
2 "한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책 비교" 3 (3): 74-80, 2005
3 "폭력적 PC게임경험, 공격적 특성 및 자기효능감이 공격의도와 공격행동에 미치는 영향" 12 : 61-78, 2001
4 "판별분석을 이용한 게임중독 청소년들의 심리적 사회환경적특성 예측" 10 (10): 95-112, 2005
5 "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 24 (24): 267-280, 2005
6 "청소년의 여가·문화를 위한 컴퓨터 게임 선별 연구: 몰입·중독 효과를 중심으로" 36 (36): 1-21, 2004
7 "청소년의 게임 이용요인과 개인, 사회적 요인이 게임 몰입과 게임 중독에 미치는 영향" 10 (10): 355-380, 2003
8 "청소년들의 온라인게임 이용실태 연구" 한국청소년개발원 2003
9 "청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구:개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로" 22 : 165-179, 2006
10 "전자미디어의 몰입경험과 여가만족의 상관성 분석: TV와 internet비교를 중심으로" 18 (18): 116-173, 2004
1 "한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로" 16 (16): 103-125, 2006
2 "한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책 비교" 3 (3): 74-80, 2005
3 "폭력적 PC게임경험, 공격적 특성 및 자기효능감이 공격의도와 공격행동에 미치는 영향" 12 : 61-78, 2001
4 "판별분석을 이용한 게임중독 청소년들의 심리적 사회환경적특성 예측" 10 (10): 95-112, 2005
5 "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 24 (24): 267-280, 2005
6 "청소년의 여가·문화를 위한 컴퓨터 게임 선별 연구: 몰입·중독 효과를 중심으로" 36 (36): 1-21, 2004
7 "청소년의 게임 이용요인과 개인, 사회적 요인이 게임 몰입과 게임 중독에 미치는 영향" 10 (10): 355-380, 2003
8 "청소년들의 온라인게임 이용실태 연구" 한국청소년개발원 2003
9 "청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구:개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로" 22 : 165-179, 2006
10 "전자미디어의 몰입경험과 여가만족의 상관성 분석: TV와 internet비교를 중심으로" 18 (18): 116-173, 2004
11 "웹 이용과정에서 플로우(FloW) 형성에 관한 이론적 모델 연구" 1999
12 "온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 453-456, 2001
13 "온라인 게임의 전유가 게임 성과에 미치는 영향: 대규모 다중사용자 온라인 역할수행게임을 중심으로" 16 (16): 103-119, 2006
14 "온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향" 32 (32): 1479-1501, 2003
15 "온라인 게임 서비스 이용 고객의 관계지속기간에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 19 (19): 131-158, 2004
16 "여가 문화 현상으로서 온라인게임의 실태와 역기능 분석의 연구" 6 : 41-66, 2001
17 "어린이의 인터넷, 컴퓨터게임 몰입에 미치는 자기통제성의 매개 역할과 어머니의 개방적 커뮤니케이션의 영향" 50 (50): 116-148, 2006
18 "소비관련 감정, 만족, 그리고 제품태도 간의 구조적 관계" 30 : 1115-1142, 2001
19 "사용자의 특성이 온라인 게임 충성도에 미치는 영향에 관한 연구: 자극추구 성향을 중심으로" 35 (35): 1105-1130, 2006
20 "디지털 컨텐츠: 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인" 567-574, 2005
21 "도박중독 실태와 도박 중독자의 심리사회적 특성― 지역별 비교를 중심으로" 8 (8): 399-414, 2003
22 "국내 중소 게임 개발기업의 개발전략에 대한 탐색적 연구: 국내 온라인 게임의 장르별 충성도 관련 요인을 중심으로" 7 (7): 85-127, 2004
23 "국내 온라인게임의 게이머 형태 분석을 통한 성공요인 연구" 10 (10): 1049-1058, 2003
24 "게임, 몰입, 그리고 탈자" 2 : 88-106, 2000
25 "가상공동체에서 매개 변수로서의 몰입의 역할" 6 (6): 47-63, 2004
26 "가상 공동체에서의 플레이밍(Flaming)에 관한 연구" 18 (18): 3-30, 2003
27 "andintrinsic interest through proximal self-motivation. Journal of Personalityand Social Psychology" 1981
28 "Why do customers switch? The dynamics of satisfaction versus loyalty" 12 (12): 177-194, 1998
29 "Using multivariate statistics, Needham Heights" MA: Allyn and Bacon 2001
30 "Time Flies when You’re having Fun:Cognitive Absorption and Beliefs about Information Technology Usage" 24 (24): 665-694, 2000
31 "The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier" Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2000
32 "Satisfaction: A Behavioral Perspective on the Consumer" New York: McGraw-Hill International Editions 1997
33 "SPSS를 활용한 회귀분석" 자유아카데미 1999
34 "Network communities, community networks" New York: ACM Press/Addison Wesley 20-21, 1998
35 "Net compulsion: The latest treads in the area of internet addiction" 1999
36 "Marketing in hypermedia computer-mediated environments: conceptual foundations" 60 : 50-68, 1996
37 "Introduction to Analysis of Variance: Design,Analysis & Interpretation" SAGE Publications 2001
38 "Glory and shame: Powerful psychology in multiplayer games" 1999
39 "Finding Flow" 30 : 46-71, 1997
40 "2005 대한민국 게임백서" 문화관광부 2006
41 "2004 대한민국 게임백서" 문화관광부 2005
42 ". Self-regulatory mechanisms governing socialcomparison effects on complex decision making. Journal of Personalityand Social Psychology" 1991
43 ". Play and intrinsic rewards. Journal of HumanisticPsychology" 1975
44 ". Flow in computer-mediated communication" 1992
45 ". Flow experience in the daily lives ofsixth-form college students British Journal of Psychology" 1994
46 ". Flow The psychology of optimal experience. NewYork" 1990
인터넷 미디어의 상호작용성(Interactivity) 차원 연구
지역 방송 프로그램의 영상 포맷과 서사 구조에 관한 연구
집합적 경제보도와 국가적 경제상황 및 국민적 경제인식이 대통령 지지도에 미치는 영향에 관한 시계열 분석
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
| 2018-01-01 | 등재 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2006-02-08 | 학술지명변경 | 외국어명 : Korean Journal of Broadcasting -> Korean Journal of Broadcasting and Telecommunication Studies | ![]() |
| 2005-04-11 | 학회명변경 | 영문명 : Korean Association Of Broadcasting Studies -> Korean Association for Broadcasting & Telecommunication Studies | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2003-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2002-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 1998-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.3 | 1.3 | 1.44 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.49 | 1.68 | 1.972 | 0.72 |