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    KCI등재

    온라인게임이 게이머의 플로우 경험 및 충성도에 미치는 영향에 관한 연구

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 이론적 배경
    • 3. 연구방법
    • 4. 분석결과
    • 5. 결론
    • 1. 서론
    • 2. 이론적 배경
    • 3. 연구방법
    • 4. 분석결과
    • 5. 결론
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 "한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로" 16 (16): 103-125, 2006

    2 "한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책 비교" 3 (3): 74-80, 2005

    3 "폭력적 PC게임경험, 공격적 특성 및 자기효능감이 공격의도와 공격행동에 미치는 영향" 12 : 61-78, 2001

    4 "판별분석을 이용한 게임중독 청소년들의 심리적 사회환경적특성 예측" 10 (10): 95-112, 2005

    5 "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 24 (24): 267-280, 2005

    6 "청소년의 여가·문화를 위한 컴퓨터 게임 선별 연구: 몰입·중독 효과를 중심으로" 36 (36): 1-21, 2004

    7 "청소년의 게임 이용요인과 개인, 사회적 요인이 게임 몰입과 게임 중독에 미치는 영향" 10 (10): 355-380, 2003

    8 "청소년들의 온라인게임 이용실태 연구" 한국청소년개발원 2003

    9 "청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구:개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로" 22 : 165-179, 2006

    10 "전자미디어의 몰입경험과 여가만족의 상관성 분석: TV와 internet비교를 중심으로" 18 (18): 116-173, 2004

    1 "한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로" 16 (16): 103-125, 2006

    2 "한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책 비교" 3 (3): 74-80, 2005

    3 "폭력적 PC게임경험, 공격적 특성 및 자기효능감이 공격의도와 공격행동에 미치는 영향" 12 : 61-78, 2001

    4 "판별분석을 이용한 게임중독 청소년들의 심리적 사회환경적특성 예측" 10 (10): 95-112, 2005

    5 "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 24 (24): 267-280, 2005

    6 "청소년의 여가·문화를 위한 컴퓨터 게임 선별 연구: 몰입·중독 효과를 중심으로" 36 (36): 1-21, 2004

    7 "청소년의 게임 이용요인과 개인, 사회적 요인이 게임 몰입과 게임 중독에 미치는 영향" 10 (10): 355-380, 2003

    8 "청소년들의 온라인게임 이용실태 연구" 한국청소년개발원 2003

    9 "청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구:개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로" 22 : 165-179, 2006

    10 "전자미디어의 몰입경험과 여가만족의 상관성 분석: TV와 internet비교를 중심으로" 18 (18): 116-173, 2004

    11 "웹 이용과정에서 플로우(FloW) 형성에 관한 이론적 모델 연구" 1999

    12 "온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 453-456, 2001

    13 "온라인 게임의 전유가 게임 성과에 미치는 영향: 대규모 다중사용자 온라인 역할수행게임을 중심으로" 16 (16): 103-119, 2006

    14 "온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향" 32 (32): 1479-1501, 2003

    15 "온라인 게임 서비스 이용 고객의 관계지속기간에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 19 (19): 131-158, 2004

    16 "여가 문화 현상으로서 온라인게임의 실태와 역기능 분석의 연구" 6 : 41-66, 2001

    17 "어린이의 인터넷, 컴퓨터게임 몰입에 미치는 자기통제성의 매개 역할과 어머니의 개방적 커뮤니케이션의 영향" 50 (50): 116-148, 2006

    18 "소비관련 감정, 만족, 그리고 제품태도 간의 구조적 관계" 30 : 1115-1142, 2001

    19 "사용자의 특성이 온라인 게임 충성도에 미치는 영향에 관한 연구: 자극추구 성향을 중심으로" 35 (35): 1105-1130, 2006

    20 "디지털 컨텐츠: 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인" 567-574, 2005

    21 "도박중독 실태와 도박 중독자의 심리사회적 특성― 지역별 비교를 중심으로" 8 (8): 399-414, 2003

    22 "국내 중소 게임 개발기업의 개발전략에 대한 탐색적 연구: 국내 온라인 게임의 장르별 충성도 관련 요인을 중심으로" 7 (7): 85-127, 2004

    23 "국내 온라인게임의 게이머 형태 분석을 통한 성공요인 연구" 10 (10): 1049-1058, 2003

    24 "게임, 몰입, 그리고 탈자" 2 : 88-106, 2000

    25 "가상공동체에서 매개 변수로서의 몰입의 역할" 6 (6): 47-63, 2004

    26 "가상 공동체에서의 플레이밍(Flaming)에 관한 연구" 18 (18): 3-30, 2003

    27 "andintrinsic interest through proximal self-motivation. Journal of Personalityand Social Psychology" 1981

    28 "Why do customers switch? The dynamics of satisfaction versus loyalty" 12 (12): 177-194, 1998

    29 "Using multivariate statistics, Needham Heights" MA: Allyn and Bacon 2001

    30 "Time Flies when You’re having Fun:Cognitive Absorption and Beliefs about Information Technology Usage" 24 (24): 665-694, 2000

    31 "The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier" Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2000

    32 "Satisfaction: A Behavioral Perspective on the Consumer" New York: McGraw-Hill International Editions 1997

    33 "SPSS를 활용한 회귀분석" 자유아카데미 1999

    34 "Network communities, community networks" New York: ACM Press/Addison Wesley 20-21, 1998

    35 "Net compulsion: The latest treads in the area of internet addiction" 1999

    36 "Marketing in hypermedia computer-mediated environments: conceptual foundations" 60 : 50-68, 1996

    37 "Introduction to Analysis of Variance: Design,Analysis & Interpretation" SAGE Publications 2001

    38 "Glory and shame: Powerful psychology in multiplayer games" 1999

    39 "Finding Flow" 30 : 46-71, 1997

    40 "2005 대한민국 게임백서" 문화관광부 2006

    41 "2004 대한민국 게임백서" 문화관광부 2005

    42 ". Self-regulatory mechanisms governing socialcomparison effects on complex decision making. Journal of Personalityand Social Psychology" 1991

    43 ". Play and intrinsic rewards. Journal of HumanisticPsychology" 1975

    44 ". Flow in computer-mediated communication" 1992

    45 ". Flow experience in the daily lives ofsixth-form college students British Journal of Psychology" 1994

    46 ". Flow The psychology of optimal experience. NewYork" 1990

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    2018-01-01 등재 우수등재학술지 선정 (계속평가)
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-02-08 학술지명변경 외국어명 : Korean Journal of Broadcasting -> Korean Journal of Broadcasting and Telecommunication Studies KCI등재
    2005-04-11 학회명변경 영문명 : Korean Association Of Broadcasting Studies -> Korean Association for Broadcasting & Telecommunication Studies KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    1998-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.3 1.3 1.44
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.49 1.68 1.972 0.72
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