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    폭력성 게임의 인식과 논쟁에 관한 연구 - 카타르시스 이론과 인지 네오 연상 이론을 중심으로

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    목차 (Table of Contents)

    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 폭력성 게임의 주요사건 및 인식변천과정
    • 3. 폭력성에 근간한 상충 이론: 인지네오 연상 이론과 카타르시스 이론
    • 3.1 폭력의 전이: 인지 네오 연상 이론
    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 폭력성 게임의 주요사건 및 인식변천과정
    • 3. 폭력성에 근간한 상충 이론: 인지네오 연상 이론과 카타르시스 이론
    • 3.1 폭력의 전이: 인지 네오 연상 이론
    • 3.2 욕망 분출의 카타르시스 이론
    • 4. 폭력성 게임 인식에 관한 쟁점
    • 4.1 폭력성 게임의 행위 전이 관점
    • 4.2 폭력성 게임의 행위 전이 무관성과 혜택적 관점
    • 5. 폭력성 게임 인식과 논쟁에 기반한 함의
    • 6. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 임옥규, "영상 텍스트에 나타난 '욕망'의 문제: 라캉 이론을 중심으로" 문학과영상학회 7 (7): 215-237, 2006

    2 이혜림, "디지털 레저 문화의 창의적 진화, 시리어스 게임" 한국콘텐츠학회 13 (13): 48-61, 2013

    3 정의준, "기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구-목적성 및 적용 이론을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 61-69, 2013

    4 정의준, "게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의변화 양상에 관한 연구- 게이미피케이션의 개념과 메커니즘을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 87-97, 2013

    5 이혜림, "게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구- 게임 메커닉과 다이내믹 개념을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 141-151, 2014

    6 "Youth Violence: A Report of the Surgeon General"

    7 Pennebaker, J.W., "Writing about emotional experiences as a therapeutic process" 8 : 162-166, 1997

    8 Anderson, C. A., "Violent video games: Specific effects of violent content on aggressive thoughts and behavior" 36 : 199-249, 2004

    9 Fergunson, C.J., "Violent video games, catharsis-seeking, bullying and delinquency: A multivariate analysis of effects" 2010

    10 C. Anderson, "Violent Video Game Effects on Aggression, Empathy, and Prosocial Behavior in Eastern and Western Countries: A Meta Analytic Review" 136-151, 2010

    1 임옥규, "영상 텍스트에 나타난 '욕망'의 문제: 라캉 이론을 중심으로" 문학과영상학회 7 (7): 215-237, 2006

    2 이혜림, "디지털 레저 문화의 창의적 진화, 시리어스 게임" 한국콘텐츠학회 13 (13): 48-61, 2013

    3 정의준, "기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구-목적성 및 적용 이론을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 61-69, 2013

    4 정의준, "게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의변화 양상에 관한 연구- 게이미피케이션의 개념과 메커니즘을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 87-97, 2013

    5 이혜림, "게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구- 게임 메커닉과 다이내믹 개념을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 141-151, 2014

    6 "Youth Violence: A Report of the Surgeon General"

    7 Pennebaker, J.W., "Writing about emotional experiences as a therapeutic process" 8 : 162-166, 1997

    8 Anderson, C. A., "Violent video games: Specific effects of violent content on aggressive thoughts and behavior" 36 : 199-249, 2004

    9 Fergunson, C.J., "Violent video games, catharsis-seeking, bullying and delinquency: A multivariate analysis of effects" 2010

    10 C. Anderson, "Violent Video Game Effects on Aggression, Empathy, and Prosocial Behavior in Eastern and Western Countries: A Meta Analytic Review" 136-151, 2010

    11 General Assembly of the Commonwealth of Pennsylvania, Joint state government commission, "The report of the task force on violent interactive video games" 2008

    12 Ferguson, C. J., "The good, the bad and the ugly: A meta-analytic review of positive and negative effects of violent video games" 78 : 309-316, 2007

    13 Berkowitz, L., "The expression and reduction of hostility" 55 : 257-283, 1958

    14 "Teens, Video Games and Civics"

    15 "Supreme court of the united states, No. 08–1448, June 27, 2011"

    16 Breuer, J., "Studies on hysteria, Standard ed.,Vol. II" Hogarth 1955

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    18 "Resolution on Violence in Video Games and Interactive Media"

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    36 Timothy M. Kaine, "Governor Commonwealth of Virginia, Report of the Virginia Tech Review Panel, Chapter IV: Mental Health History of Seung" Hui Cho 31-62, 2007

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    42 B. J. Bushman, "Catharsis, Aggression, and Persuasive Influence:Self-Fulfilling or Self-Defeating Prophecies?" 76 : 367-376, 1999

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    44 ESA, "2010 report, Video Games in the 21st Century"

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