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    KCI등재

    컴퓨터교과교육 : 텐지블 프로그래밍 도구를 활용한 논리적 사고력기반의 초등 로봇 과제 개발 및 적용 = Computer Education Curriculum and Instruction : Development and Application of Robot Task using Tangible Programming Tool for Elementary Students

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 초등학생을 대상으로 다양한 교육용 프로그래밍 언어와 교수학습방법이 개발됨에 따라 교육현장 에서 활발하게 프로그래밍 교육이 이루어지고 있다. 그러나 대부분의 프로그래밍 교육이 초등학교 고학 년 학생을 대상으로 하고 있으며, 문제해결과정 보다 도구의 사용법에 중점을 두고 있어서 정보교육 전 반에 활용되기에는 한계가 있다. 정보교육에서 프로그래밍 활동이 활발히 이루어지기 위해서는 학습대상을 넓히고 교육내용을 사고력 측면에서 고려할 필요성이 있다. 따라서 본 연구에서는 초등학교 저학년 학생도 쉽게 사용할 수 있는 프로그래밍 도구와 사고력 향상을 중심으로 하는 프로그래밍 과제를 제안 하였다. 프로그래밍 도구는 텐지블 유저 인터페이스(Tangible User Interface, TUI)를 기반으로 초등학교 저학년 학생도 쉽게 사용할 수 있도록 하였으며, 프로그래밍 과제는 로봇을 활용하여 논리적 사고를 향상시키는 목적으로 개발하였다. 실험을 통해 텐지블 프로그래밍 도구가 초등학교 저학년도 쉽게 사용할 수 있는 도구적 사용 성을 나타내었고, 개발한 과제 또한 논리사고력 향상에 효과가 있음을 보여주었다.
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    최근 초등학생을 대상으로 다양한 교육용 프로그래밍 언어와 교수학습방법이 개발됨에 따라 교육현장 에서 활발하게 프로그래밍 교육이 이루어지고 있다. 그러나 대부분의 프로그래밍 교...

    최근 초등학생을 대상으로 다양한 교육용 프로그래밍 언어와 교수학습방법이 개발됨에 따라 교육현장 에서 활발하게 프로그래밍 교육이 이루어지고 있다. 그러나 대부분의 프로그래밍 교육이 초등학교 고학 년 학생을 대상으로 하고 있으며, 문제해결과정 보다 도구의 사용법에 중점을 두고 있어서 정보교육 전 반에 활용되기에는 한계가 있다. 정보교육에서 프로그래밍 활동이 활발히 이루어지기 위해서는 학습대상을 넓히고 교육내용을 사고력 측면에서 고려할 필요성이 있다. 따라서 본 연구에서는 초등학교 저학년 학생도 쉽게 사용할 수 있는 프로그래밍 도구와 사고력 향상을 중심으로 하는 프로그래밍 과제를 제안 하였다. 프로그래밍 도구는 텐지블 유저 인터페이스(Tangible User Interface, TUI)를 기반으로 초등학교 저학년 학생도 쉽게 사용할 수 있도록 하였으며, 프로그래밍 과제는 로봇을 활용하여 논리적 사고를 향상시키는 목적으로 개발하였다. 실험을 통해 텐지블 프로그래밍 도구가 초등학교 저학년도 쉽게 사용할 수 있는 도구적 사용 성을 나타내었고, 개발한 과제 또한 논리사고력 향상에 효과가 있음을 보여주었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Recently, programming education is being actively performed in education field with development of educational programming language and teaching and learning methods for elementary students. However, programming education have limit to apply to the overall computer science curriculum, because it is performed by more than 5th grade and focused on the utilization of programming tools than problem-solving process. It is necessary to expand the range of students and educational content considered with problem-solving process for encouraging programming education in computer science. In this study, we suggest the easy-to-use programming tool for lower grade (1st grade) and robot programming task based on improvement of student`s thinking ability. We use Tangible User Interface (TUI) for elementary student`s (1st grade) convenience of programming and developed the robot programming task for improvement of logical thinking. As a result of this experiment, tangible programming tool can be used easily in elementary students (1st grade) and developed robot programming task is effective in improvement of logical thinking.
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    Recently, programming education is being actively performed in education field with development of educational programming language and teaching and learning methods for elementary students. However, programming education have limit to apply to the ov...

    Recently, programming education is being actively performed in education field with development of educational programming language and teaching and learning methods for elementary students. However, programming education have limit to apply to the overall computer science curriculum, because it is performed by more than 5th grade and focused on the utilization of programming tools than problem-solving process. It is necessary to expand the range of students and educational content considered with problem-solving process for encouraging programming education in computer science. In this study, we suggest the easy-to-use programming tool for lower grade (1st grade) and robot programming task based on improvement of student`s thinking ability. We use Tangible User Interface (TUI) for elementary student`s (1st grade) convenience of programming and developed the robot programming task for improvement of logical thinking. As a result of this experiment, tangible programming tool can be used easily in elementary students (1st grade) and developed robot programming task is effective in improvement of logical thinking.

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    참고문헌 (Reference)

    1 차승은, "프로그래밍 교육과 필요성의 인식변화에 관한 연구" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 1-13, 2009

    2 문외식, "초등학생의 논리적 사고력 및 문제 해결 능력 향상을 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육과정 모델" 한국정보교육학회 9 (9): 595-605, 2005

    3 박정호, "초등학교 교과통합 로봇활용교육 프로그램 개발에 관한 연구" 한국정보교육학회 14 (14): 35-44, 2010

    4 한정혜, "초등정규교육과정에서 STEAM을 위한 로봇활용교육" 한국정보교육학회 15 (15): 483-491, 2011

    5 유인환, "창의적 문제해결력 신장을 위한 로봇 프로그래밍의 가능성 탐색" 교육과학연구소 36 (36): 109-128, 2005

    6 권대용, "중등 컴퓨터과학교육을 위한 객체지향형 EPL ‘두리틀’의 적용 및 평가" 한국컴퓨터교육학회 7 (7): 1-12, 2004

    7 홍재운, "메타인지 수준에 따른 EPL 프로그래밍 학습이 논리적 사고에 미치는 영향" 한국정보과학회 36 (36): 498-507, 2009

    8 유인환, "로봇을 활용한 초등학교 프로그래밍 교육 방안" 한국정보교육학회 12 (12): 293-302, 2008

    9 권대용, "두리틀 로봇 프로그래밍 일원화를 위한 로봇 객체 설계" 한국컴퓨터교육학회 8 (8): 23-32, 2005

    10 문외식, "교육용로봇을 이용한 프로그래밍 학습 모형" 한국정보교육학회 11 (11): 231-241, 2007

    1 차승은, "프로그래밍 교육과 필요성의 인식변화에 관한 연구" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 1-13, 2009

    2 문외식, "초등학생의 논리적 사고력 및 문제 해결 능력 향상을 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육과정 모델" 한국정보교육학회 9 (9): 595-605, 2005

    3 박정호, "초등학교 교과통합 로봇활용교육 프로그램 개발에 관한 연구" 한국정보교육학회 14 (14): 35-44, 2010

    4 한정혜, "초등정규교육과정에서 STEAM을 위한 로봇활용교육" 한국정보교육학회 15 (15): 483-491, 2011

    5 유인환, "창의적 문제해결력 신장을 위한 로봇 프로그래밍의 가능성 탐색" 교육과학연구소 36 (36): 109-128, 2005

    6 권대용, "중등 컴퓨터과학교육을 위한 객체지향형 EPL ‘두리틀’의 적용 및 평가" 한국컴퓨터교육학회 7 (7): 1-12, 2004

    7 홍재운, "메타인지 수준에 따른 EPL 프로그래밍 학습이 논리적 사고에 미치는 영향" 한국정보과학회 36 (36): 498-507, 2009

    8 유인환, "로봇을 활용한 초등학교 프로그래밍 교육 방안" 한국정보교육학회 12 (12): 293-302, 2008

    9 권대용, "두리틀 로봇 프로그래밍 일원화를 위한 로봇 객체 설계" 한국컴퓨터교육학회 8 (8): 23-32, 2005

    10 문외식, "교육용로봇을 이용한 프로그래밍 학습 모형" 한국정보교육학회 11 (11): 231-241, 2007

    11 Soumela Atmatzidou, "The use of LEGO Mindstorms in elementary and secondary education : game as a way of triggering learning" 2008 : 22-30, 2008

    12 Bärbel Inhelder, "The Growth of Logical Thinking from Childhood to Adolescence" Basic Books 1958

    13 Maya Sartatzemi, "Teaching Programming with Robots : A Case Study on Greek Secondary Education" 3746 : 502-512, 2005

    14 McNerney, T., "Tangible Programming Bricks: an approach to making programming accessible to everyone" MASTER OF SCIENCE IN MEDIA ARTS AND SCIENCES at the Massachusetts Institute of Technology 2000

    15 A. Kay, "Squeak Etoys, Children & Learning" 1-7, 2005

    16 Park, I. W., "Philosophy and Strategy of Minimalism-based User Created Robots(UCRs) for Educational Robotics-Education" 1 (1): 26-38, 2011

    17 허경, "PBL 기반 초등 로봇 프로그래밍 교육과정 개발" 한국정보교육학회 15 (15): 543-550, 2011

    18 Pepert. S., "Mindstorm : Children, Computer, and Powerful Ideas, 2 edition" Basic Books 1993

    19 "Lifelong kindergarten Group at the MIT media lab. Scratch Programming Language"

    20 Mitchel R., "Growing Up Programming : Democratizing the Creation of Dynamic, Interactive Media" 3293-3296, 2009

    21 Eva Hornecker., "Getting a Grip on Tangible Interaction : A Framework on Physical Space and Social Interaction" 2006

    22 Roadrangka B., "GALT. Group Test of Logical Thinking" University of Georgia 1982

    23 Timothy S., "From tutles to Tangible Programming Bricks : explorations in physical language design" 8 (8): 326-337, 2004

    24 Tucker A., "Expressive Autonomous Cinematography for Interactive Virtual Environments" 317-324, 2002

    25 ISO9241-171, "Ergonomics of human-system interaction – Part 171"

    26 S. Kanemnue., "Dolittle Programming Language"

    27 Paul Marshall., "Do tangible interfaces enhance learning?" 163-170, 2007

    28 Michael S. H., "Comparing the Use of Tangible and Graphical Programming Languages for Informal Science Education" 975-984, 2009

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    30 "A Model Curriculum for K-12 Computer Science : Final Report of the ACM K-12 Task Force Curriculum Committee" Computer Science Teacher Association 2003

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    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.67 1.67 1.56
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.49 1.42 2.251 0.64
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