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    모바일 미디어(mobile media)의 이용 태도와 콘텐츠 방향에 관한 연구 = A Study on the Attitude of Use and the Content Strategy of Mobile Media

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    https://www.riss.kr/link?id=A75436395

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Nowadays, convergence media or personal media has newly emerged in the wake of transforming broadcasts and telecommunications into a digital convergence, so media user`s motive has become significant. Under these circumstances it mainly depends upon a variety of programs and contents that media audiences are likely to choose. In the light of this, having mainly focused upon audiences` motive of use, satisfaction, attitude of use and content qualities, I have come to the conclusion as follows. First, it is often argued that mobile media as a convergence has successfully obtained awide range of media through a single terminal. In contrast, audience generally tends to search contents in a positive way so as to meet his/her needs. A swift change of lifestyle makes an increased audience`s demand for personal media. In this regard, mobile environments are closely related to the supply of tailored contents toward any particular individual user. The trend of the futuristic mobile network will be gradually expanded over time, and its successful strategy of being projected to become commercially available will certainly rely upon a wide and pinpointed array of contents. Second, each group has its own propensity for capitalizing on any particular content rather than for being interested in the contents as a whole. Therefore, it needs to provide as many contents and service as possible at a reasonable price, which are tailored to the needs of each group. Third, even though the formula like ``entertainment or habit = mobility`` and ``information and knowledge = instant access`` is not necessarily correct, we need to consider it carefully how the scheme can be correlated each other. In particular, ``inaccessible`` contents are of no use no matter how good these are; mobility-oriented media should merit its prompt access. Yet what matters is how to provide various contents having a defining characteristic of easy and speedy access based on enjoyable [entertainment-like] elements. Fourth and finally, it is highly necessary to develop a variety of contents allowing users to access freely while moving on, as long as mobile-specific media is to be literally ``movable``. It would be meaningful to provide a more wide and popular choice of mobile-specific media contents in the future in that music, sports, entertainment, games, TV dramas, films and news-these being currently based on mobile-specific media-are getting favor with a great number of users, respectively.
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    Nowadays, convergence media or personal media has newly emerged in the wake of transforming broadcasts and telecommunications into a digital convergence, so media user`s motive has become significant. Under these circumstances it mainly depends upon a...

    Nowadays, convergence media or personal media has newly emerged in the wake of transforming broadcasts and telecommunications into a digital convergence, so media user`s motive has become significant. Under these circumstances it mainly depends upon a variety of programs and contents that media audiences are likely to choose. In the light of this, having mainly focused upon audiences` motive of use, satisfaction, attitude of use and content qualities, I have come to the conclusion as follows. First, it is often argued that mobile media as a convergence has successfully obtained awide range of media through a single terminal. In contrast, audience generally tends to search contents in a positive way so as to meet his/her needs. A swift change of lifestyle makes an increased audience`s demand for personal media. In this regard, mobile environments are closely related to the supply of tailored contents toward any particular individual user. The trend of the futuristic mobile network will be gradually expanded over time, and its successful strategy of being projected to become commercially available will certainly rely upon a wide and pinpointed array of contents. Second, each group has its own propensity for capitalizing on any particular content rather than for being interested in the contents as a whole. Therefore, it needs to provide as many contents and service as possible at a reasonable price, which are tailored to the needs of each group. Third, even though the formula like ``entertainment or habit = mobility`` and ``information and knowledge = instant access`` is not necessarily correct, we need to consider it carefully how the scheme can be correlated each other. In particular, ``inaccessible`` contents are of no use no matter how good these are; mobility-oriented media should merit its prompt access. Yet what matters is how to provide various contents having a defining characteristic of easy and speedy access based on enjoyable [entertainment-like] elements. Fourth and finally, it is highly necessary to develop a variety of contents allowing users to access freely while moving on, as long as mobile-specific media is to be literally ``movable``. It would be meaningful to provide a more wide and popular choice of mobile-specific media contents in the future in that music, sports, entertainment, games, TV dramas, films and news-these being currently based on mobile-specific media-are getting favor with a great number of users, respectively.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "휴대전화, 인터넷, 텔레비전의 미디어 속성 차이와 이용 동기 요인 연구" 47 (47): 221-249, 2003

    2 "호모 텔레포니쿠스의 등장 : 이동전화 확산에 영향을 준 사회문화적 요인 연구" 45 (45): 2001

    3 "정보미디어 서비스의 여가적 수용에 관한 시론적 연구" 167-195, 2003

    4 "이동전화 채택에 영향을 미치는 이동전화 커뮤니케이션의 매체적 속성에 관한 연구: 개인 중심성, 즉시성 및 직접성을 중심으로" 45 (45): 2001

    5 "이동멀티미디어방송(DMB)의 초기 수용자 수용행태에 관한 연구: 미디어 경쟁에 따른 충족적소이론의 현실적 적용을 중심으로" 2005

    6 정동훈, "아바타(Avatar) 아이템 구매의 심리학적 분석" 48 (48): 110-136, 2004

    7 "수용자 특성에 따른 모바일미디어 콘텐츠 활용 연구:위성DMB 초기 수용자의 이용 행태를 중심으로" 20 (20): 139-178, 2005

    8 허경호, "설문의 추상수준에 따른 대학생 수요자의 텔레비전 이용과 충족에 관한 연구" 43 (43): 386-426, 1998

    9 "방송통신융합과 수용자의 미디어 이용행태의 변화" 145-175, 2004

    10 "모바일 콘텐츠의 채택 요인과 잠재적 이용자 특성" 6 (6): 2005

    1 "휴대전화, 인터넷, 텔레비전의 미디어 속성 차이와 이용 동기 요인 연구" 47 (47): 221-249, 2003

    2 "호모 텔레포니쿠스의 등장 : 이동전화 확산에 영향을 준 사회문화적 요인 연구" 45 (45): 2001

    3 "정보미디어 서비스의 여가적 수용에 관한 시론적 연구" 167-195, 2003

    4 "이동전화 채택에 영향을 미치는 이동전화 커뮤니케이션의 매체적 속성에 관한 연구: 개인 중심성, 즉시성 및 직접성을 중심으로" 45 (45): 2001

    5 "이동멀티미디어방송(DMB)의 초기 수용자 수용행태에 관한 연구: 미디어 경쟁에 따른 충족적소이론의 현실적 적용을 중심으로" 2005

    6 정동훈, "아바타(Avatar) 아이템 구매의 심리학적 분석" 48 (48): 110-136, 2004

    7 "수용자 특성에 따른 모바일미디어 콘텐츠 활용 연구:위성DMB 초기 수용자의 이용 행태를 중심으로" 20 (20): 139-178, 2005

    8 허경호, "설문의 추상수준에 따른 대학생 수요자의 텔레비전 이용과 충족에 관한 연구" 43 (43): 386-426, 1998

    9 "방송통신융합과 수용자의 미디어 이용행태의 변화" 145-175, 2004

    10 "모바일 콘텐츠의 채택 요인과 잠재적 이용자 특성" 6 (6): 2005

    11 윤승욱, "모바일 커뮤니케이션의 수용과 기대가치에 대한 연구:모바일 인터넷의 수용결 정요인과 이용자 충족 분석을 중심으로" 2003

    12 "디지털사회의 위험 커뮤니케이션에 관한 연구:정보보호캠페인 전략을 중심으로" 2005

    13 "다매체 이용자의 성향적 동기:다매체 환경에서 이용과 충족 이론의 확장" 50 (50): 252-284, 2006

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    2006-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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