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      3D 전자교과서를 제어하기 위한 손 제스처 인터페이스

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      https://www.riss.kr/link?id=A99557014

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 사용자 손 제스처 인식 기법
      • Ⅲ. 사용자 손 제스처를 이용한 3D 전자교과서
      • 요약
      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 사용자 손 제스처 인식 기법
      • Ⅲ. 사용자 손 제스처를 이용한 3D 전자교과서
      • Ⅳ. 시스템 구현 및 결과
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 김혜린, "키넥트를 이용한 인터랙티브 설치 작품 제작 사례" 38 (38): 245-248, 2011

      2 유재권, "인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 109-117, 2011

      3 정지성, "양안식 3D 동역학 교육용 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011

      4 이대현, "모션센선 기반 체감형 엑서 게임의 동향 및 개발 사례" 한국콘텐츠학회 5 (5): 95-101, 2007

      5 유진우, "모바일 GPU를 이용한 SURF 알고리즘의 병렬화" 641-642, 2011

      6 Gul, L.F., "VirtualWorlds as a Constructive LearningPlatform: Evaluating of 3D Virtual Worldson Design Teaching and Learning" 13 : 578-593, 2008

      7 Keshner, E.A., "Virtual reality and physicalrehabilitation: a new toy or a newresearch and rehabilitation tool" 2004 : 1-8, 2004

      8 H. Bay, "Surf: Speeded Up Robust Features" 3951 : 404-417, 2006

      9 "Sloodle"

      10 "Second Life"

      1 김혜린, "키넥트를 이용한 인터랙티브 설치 작품 제작 사례" 38 (38): 245-248, 2011

      2 유재권, "인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 109-117, 2011

      3 정지성, "양안식 3D 동역학 교육용 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011

      4 이대현, "모션센선 기반 체감형 엑서 게임의 동향 및 개발 사례" 한국콘텐츠학회 5 (5): 95-101, 2007

      5 유진우, "모바일 GPU를 이용한 SURF 알고리즘의 병렬화" 641-642, 2011

      6 Gul, L.F., "VirtualWorlds as a Constructive LearningPlatform: Evaluating of 3D Virtual Worldson Design Teaching and Learning" 13 : 578-593, 2008

      7 Keshner, E.A., "Virtual reality and physicalrehabilitation: a new toy or a newresearch and rehabilitation tool" 2004 : 1-8, 2004

      8 H. Bay, "Surf: Speeded Up Robust Features" 3951 : 404-417, 2006

      9 "Sloodle"

      10 "Second Life"

      11 정지성, "SURF 알고리즘을 이용한 3D 사용자 인터페이스 구현 및 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 127-134, 2012

      12 "Moodle"

      13 Microsoft Research, "Kinect SDK"

      14 C. C. Wang, "Hand Posturerecognition using Adaboost with SIFT forhuman robot interaction" Springer 2008

      15 C C Wang, "Hand Posturerecognition using Adaboost with SIFT forhuman robot interaction" SpringerBerlin 370-, 2008

      16 Ji-Seong Jeong, "Hand Gesture UserInterface for Transforming Objects in 3DVirtual Space" 262 : 172-178, 2011

      17 M. Turk, "Gesture Recognition, Chapter1 0"

      18 J.-L. Nespoulous, "Gesture : Nature and Function, In TheBiological Foundations of Gestures, In Motor and Semiotic Aspects" LawrenceErlbaum Assoc 49-62, 1986

      19 C. Cadoz, "Gesture - music, In Trends in Gestural Control of Music" Ircam-Centre Pompidou 71-94, 2000

      20 Stieglitz, S., "Experiential Learning in VirtualWorlds . A Case Study forEntrepreneurial Training" 1-11, 2010

      21 박찬, "Development of a 3D virtual studio system for experiential learning" Springer Verlag 195 CCIS (195 CCIS): 78-87, 201109

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      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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