- 요약
- ABSTRACT
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 사용자 손 제스처 인식 기법
- Ⅲ. 사용자 손 제스처를 이용한 3D 전자교과서

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2012
Korean
691
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학술저널
119-127(9쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 김혜린, "키넥트를 이용한 인터랙티브 설치 작품 제작 사례" 38 (38): 245-248, 2011
2 유재권, "인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 109-117, 2011
3 정지성, "양안식 3D 동역학 교육용 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011
4 이대현, "모션센선 기반 체감형 엑서 게임의 동향 및 개발 사례" 한국콘텐츠학회 5 (5): 95-101, 2007
5 유진우, "모바일 GPU를 이용한 SURF 알고리즘의 병렬화" 641-642, 2011
6 Gul, L.F., "VirtualWorlds as a Constructive LearningPlatform: Evaluating of 3D Virtual Worldson Design Teaching and Learning" 13 : 578-593, 2008
7 Keshner, E.A., "Virtual reality and physicalrehabilitation: a new toy or a newresearch and rehabilitation tool" 2004 : 1-8, 2004
8 H. Bay, "Surf: Speeded Up Robust Features" 3951 : 404-417, 2006
9 "Sloodle"
10 "Second Life"
1 김혜린, "키넥트를 이용한 인터랙티브 설치 작품 제작 사례" 38 (38): 245-248, 2011
2 유재권, "인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 109-117, 2011
3 정지성, "양안식 3D 동역학 교육용 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011
4 이대현, "모션센선 기반 체감형 엑서 게임의 동향 및 개발 사례" 한국콘텐츠학회 5 (5): 95-101, 2007
5 유진우, "모바일 GPU를 이용한 SURF 알고리즘의 병렬화" 641-642, 2011
6 Gul, L.F., "VirtualWorlds as a Constructive LearningPlatform: Evaluating of 3D Virtual Worldson Design Teaching and Learning" 13 : 578-593, 2008
7 Keshner, E.A., "Virtual reality and physicalrehabilitation: a new toy or a newresearch and rehabilitation tool" 2004 : 1-8, 2004
8 H. Bay, "Surf: Speeded Up Robust Features" 3951 : 404-417, 2006
9 "Sloodle"
10 "Second Life"
11 정지성, "SURF 알고리즘을 이용한 3D 사용자 인터페이스 구현 및 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 127-134, 2012
12 "Moodle"
13 Microsoft Research, "Kinect SDK"
14 C. C. Wang, "Hand Posturerecognition using Adaboost with SIFT forhuman robot interaction" Springer 2008
15 C C Wang, "Hand Posturerecognition using Adaboost with SIFT forhuman robot interaction" SpringerBerlin 370-, 2008
16 Ji-Seong Jeong, "Hand Gesture UserInterface for Transforming Objects in 3DVirtual Space" 262 : 172-178, 2011
17 M. Turk, "Gesture Recognition, Chapter1 0"
18 J.-L. Nespoulous, "Gesture : Nature and Function, In TheBiological Foundations of Gestures, In Motor and Semiotic Aspects" LawrenceErlbaum Assoc 49-62, 1986
19 C. Cadoz, "Gesture - music, In Trends in Gestural Control of Music" Ircam-Centre Pompidou 71-94, 2000
20 Stieglitz, S., "Experiential Learning in VirtualWorlds . A Case Study forEntrepreneurial Training" 1-11, 2010
21 박찬, "Development of a 3D virtual studio system for experiential learning" Springer Verlag 195 CCIS (195 CCIS): 78-87, 201109
기능성 게임을 이용한 지적 장애인 직무 훈련 : 직업 기능 교과서의 게임화를 위한 콘텐츠 연구
뇌파의 집중도와 명상도를 이용한 모바일 카드 게임 구현
편마비 환자를 위한 스마트폰 문자입력 인터페이스 및 재활 훈련 콘텐츠 개발
SOL을 이용한 개선된 스마트폰 게임의 인증 보안 알고리즘의 설계
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |