1 피에르 부르디, "텔레비전에 대하여" 동문선 30-36, 1998
2 박윤선, "웹툰 고수들의 실전 작법노트" 대원씨아이 217-, 2012
3 김성식, "오디션 리얼리티 쇼 <스타오디션 위대한 탄생>과 <슈퍼스타 K2>의 팬덤 현상" 한국지역언론학회 12 (12): 5-36, 2012
4 류웅재, "서바이벌 포맷 프로그램에 침투한 신자유주의 경쟁 담론 : 프로그램의 채택과 제작과정에 대한 생산자심층인터뷰를 중심으로" 한국방송공사 24 (24): 139-165, 2012
5 진정석, "새민족문학사강좌 02" 창비 420-424, 2009
6 나은경, "리얼리티 서바이벌 오디션 프로그램과 소셜 미디어 이용을 통한 시청자 참여의 효과: 사회신뢰와 정치효능감을 중심으로" 한국지역언론학회 12 (12): 179-220, 2012
7 장인수, "노희경 드라마에 나타난 게임적 요소와 그 구조적 의미 - 「빠담빠담」과 「괜찮아 사랑이야」를 중심으로" 한민족문화학회 50 (50): 503-529, 2015
8 김관호, "경쟁서사의 확장 연구: ‘나는 가수다’ 시즌 1을 중심으로" 한국언론학회 56 (56): 30-50, 2012
9 올리버 예게스, "결정장애 세대" 미래의창 49-, 2014
10 아즈마 히로키, "게임적 리얼리즘의 탄생" 현실문화 8-11, 2012
1 피에르 부르디, "텔레비전에 대하여" 동문선 30-36, 1998
2 박윤선, "웹툰 고수들의 실전 작법노트" 대원씨아이 217-, 2012
3 김성식, "오디션 리얼리티 쇼 <스타오디션 위대한 탄생>과 <슈퍼스타 K2>의 팬덤 현상" 한국지역언론학회 12 (12): 5-36, 2012
4 류웅재, "서바이벌 포맷 프로그램에 침투한 신자유주의 경쟁 담론 : 프로그램의 채택과 제작과정에 대한 생산자심층인터뷰를 중심으로" 한국방송공사 24 (24): 139-165, 2012
5 진정석, "새민족문학사강좌 02" 창비 420-424, 2009
6 나은경, "리얼리티 서바이벌 오디션 프로그램과 소셜 미디어 이용을 통한 시청자 참여의 효과: 사회신뢰와 정치효능감을 중심으로" 한국지역언론학회 12 (12): 179-220, 2012
7 장인수, "노희경 드라마에 나타난 게임적 요소와 그 구조적 의미 - 「빠담빠담」과 「괜찮아 사랑이야」를 중심으로" 한민족문화학회 50 (50): 503-529, 2015
8 김관호, "경쟁서사의 확장 연구: ‘나는 가수다’ 시즌 1을 중심으로" 한국언론학회 56 (56): 30-50, 2012
9 올리버 예게스, "결정장애 세대" 미래의창 49-, 2014
10 아즈마 히로키, "게임적 리얼리즘의 탄생" 현실문화 8-11, 2012
11 北田曉大, "嗤う日本のナショナリズム" 日本放送出版協會(NHKブックス) 205-, 2005
12 宇野常寬, "ゼロ年代の想像力" 早川書房 18-20, 2011