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      다중매체를 활용한 아이디어발상 및 영상표현에 관한 사례분석 = A Case Study of Visual Expression and Idea Pitch Using Multimedia

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      https://www.riss.kr/link?id=A104036262

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The digital age will need the creative idea by the digital language to tell the new generation the storytelling contents based on the past assets. This approach will develop emotion-based contents as well as facilitate edutainment and infotainment media, while combining the cultural archetype contents with the digital art, to eventually help boost the comprehensive historical education for the new generation. In this vein, various approaches to multimedia are needed to enhance channeling expression. We also need to study for developing various effects of screen transition, color manipulation, multi-dimensional expression, virtual reality and digital image expression. While considering “feeling” and “seeing” as real phenomenon and understanding the basics of multimedia principles, this practical study on the prototype product development will be a way to find a new visual expression. The prototype has physically represented cultural assets while combining with historical time and space by way of the convergence of visual media.
      The installation process will require broadening the understanding of the different multimedia, as well as the contents, and it will seek the possibility of convergent representation via consistent experimental work production.
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      The digital age will need the creative idea by the digital language to tell the new generation the storytelling contents based on the past assets. This approach will develop emotion-based contents as well as facilitate edutainment and infotainment med...

      The digital age will need the creative idea by the digital language to tell the new generation the storytelling contents based on the past assets. This approach will develop emotion-based contents as well as facilitate edutainment and infotainment media, while combining the cultural archetype contents with the digital art, to eventually help boost the comprehensive historical education for the new generation. In this vein, various approaches to multimedia are needed to enhance channeling expression. We also need to study for developing various effects of screen transition, color manipulation, multi-dimensional expression, virtual reality and digital image expression. While considering “feeling” and “seeing” as real phenomenon and understanding the basics of multimedia principles, this practical study on the prototype product development will be a way to find a new visual expression. The prototype has physically represented cultural assets while combining with historical time and space by way of the convergence of visual media.
      The installation process will require broadening the understanding of the different multimedia, as well as the contents, and it will seek the possibility of convergent representation via consistent experimental work production.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      컴퓨터 환경의 진화로 다양하고 수많은 디지털 세상에서 존재하고 있는 디지털 언어를 새로운 세대에게 과거에 품었던 소재들을 창의적인 아이디어로 다양한 영상표현방법을 통해 스토리텔링을 들려주어야 한다. 우리의 독창성 있는 무형, 유형 문화가 디지털콘텐츠로 발굴 제작된 문화원형 콘텐츠를 첨단 미래 예술인 디지털 아트와 결합시켜서, 다양한 감성중심 콘텐츠로 개발과 역사교육의 이해를 돕는데 가장 효과적인 ‘에듀테인먼(Edutainment) 또는 인포테인먼트(Infotainment) 미디어’ 기반 조성 되어야 한다. 그러기 위해서는 매체의 확장과 표현의 확장의 노력과 연구가 필요하다고 생각한다. 또한 사용자들의 유희와 흥미를 위해 인터페이스의 확장으로 화면 전환 효과, 색채조작, 컴퓨터에 의한 삼차원 영상표현, 가상현실 등 컴퓨터를 활용한 디지털이미지 표현 및 다양한 콘텐츠 개발에 대한 다양한 연구가 필요하다고 여겨진다. 본 연구는 ‘보는 것’, ‘느끼는 것’에 대한 이해와 현상을 파악해 보고 다중매체들의 원리를 살펴 새로운 시각표현방식을 모색하기 위해 실험 작품을 만들었다. 시간성을 초월하는 시간의 흔적 때문에 더 아름다울 수 있는 문화유산을 물리적 공간성을 결합시켜 융합적인 영상매체를 통해 표현하였으며, 어느 한 장소에 대한 기억을 기초로 하였다. 작품의 인스톨레이션 과정에서는 표현내용 못지않게 매체에 대한 깊은 이해와 콘텐츠의 구성력이 중요한 키워드임을 확인할 수 있었는데, 앞으로 지속적인 실험 작품을 통해 매체의 융합표현 가능성을 탐구해 나가려 한다.
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      컴퓨터 환경의 진화로 다양하고 수많은 디지털 세상에서 존재하고 있는 디지털 언어를 새로운 세대에게 과거에 품었던 소재들을 창의적인 아이디어로 다양한 영상표현방법을 통해 스토리...

      컴퓨터 환경의 진화로 다양하고 수많은 디지털 세상에서 존재하고 있는 디지털 언어를 새로운 세대에게 과거에 품었던 소재들을 창의적인 아이디어로 다양한 영상표현방법을 통해 스토리텔링을 들려주어야 한다. 우리의 독창성 있는 무형, 유형 문화가 디지털콘텐츠로 발굴 제작된 문화원형 콘텐츠를 첨단 미래 예술인 디지털 아트와 결합시켜서, 다양한 감성중심 콘텐츠로 개발과 역사교육의 이해를 돕는데 가장 효과적인 ‘에듀테인먼(Edutainment) 또는 인포테인먼트(Infotainment) 미디어’ 기반 조성 되어야 한다. 그러기 위해서는 매체의 확장과 표현의 확장의 노력과 연구가 필요하다고 생각한다. 또한 사용자들의 유희와 흥미를 위해 인터페이스의 확장으로 화면 전환 효과, 색채조작, 컴퓨터에 의한 삼차원 영상표현, 가상현실 등 컴퓨터를 활용한 디지털이미지 표현 및 다양한 콘텐츠 개발에 대한 다양한 연구가 필요하다고 여겨진다. 본 연구는 ‘보는 것’, ‘느끼는 것’에 대한 이해와 현상을 파악해 보고 다중매체들의 원리를 살펴 새로운 시각표현방식을 모색하기 위해 실험 작품을 만들었다. 시간성을 초월하는 시간의 흔적 때문에 더 아름다울 수 있는 문화유산을 물리적 공간성을 결합시켜 융합적인 영상매체를 통해 표현하였으며, 어느 한 장소에 대한 기억을 기초로 하였다. 작품의 인스톨레이션 과정에서는 표현내용 못지않게 매체에 대한 깊은 이해와 콘텐츠의 구성력이 중요한 키워드임을 확인할 수 있었는데, 앞으로 지속적인 실험 작품을 통해 매체의 융합표현 가능성을 탐구해 나가려 한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 장동훈, "월간 디자인네트"

      2 정동암, "월간 디자인네트"

      3 정동암, "월간 디자인네트"

      4 장동훈, "월간 디자인네트"

      5 장동훈, "월간 디자인네트"

      6 松田陰夫, "시지각" 培風館 1995

      7 김미지자, "색채와 감성공학" 도서출판 국제 55-57, 2002

      8 송희영, "바슐라르와 상상력, 그리고 현대 미디어 아트" (4) : 2010

      9 한국컨텐츠진흥원, "문화원형을 활용한 융합형감성미디어아트"

      10 조풍연, "감성과인지정보에기반한디지털미디어의형상화에관한연구" 10 (10): 63-70, 2004

      1 장동훈, "월간 디자인네트"

      2 정동암, "월간 디자인네트"

      3 정동암, "월간 디자인네트"

      4 장동훈, "월간 디자인네트"

      5 장동훈, "월간 디자인네트"

      6 松田陰夫, "시지각" 培風館 1995

      7 김미지자, "색채와 감성공학" 도서출판 국제 55-57, 2002

      8 송희영, "바슐라르와 상상력, 그리고 현대 미디어 아트" (4) : 2010

      9 한국컨텐츠진흥원, "문화원형을 활용한 융합형감성미디어아트"

      10 조풍연, "감성과인지정보에기반한디지털미디어의형상화에관한연구" 10 (10): 63-70, 2004

      11 CG-ARTS協會, "マルチメディア標準テキストブック"

      12 CG-ARTS協會, "マルチメディア標準テキストブック"

      13 CG-ARTS協會, "マルチメディア標準テキストブック" 213-, 2001

      14 아시아디지털아트협회, "2002아시아디지털아트대상"

      15 아시아디지털아트협회, "2002아시아디지털아트대상"

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      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.93 0.93 0.97
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.96 0.9 1.289 0.43
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