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    현실과 환상을 가로지르는 콘텐츠의 재매개화 = 〈미생〉 재매개를 중심으로

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 문제제기
    • 2. 이론적 배경
    • 3. 연구대상과 분석방법
    • 4. 분석결과
    • 5. 결론 및 논의
    • 1. 문제제기
    • 2. 이론적 배경
    • 3. 연구대상과 분석방법
    • 4. 분석결과
    • 5. 결론 및 논의
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 정영희, "흔들리는 젠더, 변화 중인 세상: 드라마 <미생>을 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 30 (30): 153-184, 2015

    2 한국만화영상진흥원, "한국만화를 말하다" 한국만화영상진흥원 2014

    3 박인하, "한국 디지털 만화의 역사와 발전 방향성 연구" 한국애니메이션학회 7 (7): 64-82, 2011

    4 전경란, "트랜스미디어 콘텐츠의 텍스트 및 이용 특징" 한국콘텐츠학회 10 (10): 243-250, 2010

    5 남정은, "트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구" 글로벌 문화콘텐츠학회 (20) : 23-49, 2015

    6 서성은, "트랜스미디어 스토리텔링으로서 <미생>의 가능성과 한계" 한국어문학회 (128) : 277-308, 2015

    7 Kozloff, S., "텔레비전과 현대비평" 나남 1992

    8 김훈순, "텔레비전 서사연구의 메타분석" 한국방송학회 (59) : 167-197, 2004

    9 조종혁, "텔레비전 리얼리즘 담론" 한국커뮤니케이션학회 14 (14): 5-27, 2006

    10 김미라, "크로스미디어 스토리텔링 사례 연구 -웹툰 <미생>의 드라마 <미생>으로의 재매개-" 한국콘텐츠학회 15 (15): 130-140, 2015

    1 정영희, "흔들리는 젠더, 변화 중인 세상: 드라마 <미생>을 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 30 (30): 153-184, 2015

    2 한국만화영상진흥원, "한국만화를 말하다" 한국만화영상진흥원 2014

    3 박인하, "한국 디지털 만화의 역사와 발전 방향성 연구" 한국애니메이션학회 7 (7): 64-82, 2011

    4 전경란, "트랜스미디어 콘텐츠의 텍스트 및 이용 특징" 한국콘텐츠학회 10 (10): 243-250, 2010

    5 남정은, "트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구" 글로벌 문화콘텐츠학회 (20) : 23-49, 2015

    6 서성은, "트랜스미디어 스토리텔링으로서 <미생>의 가능성과 한계" 한국어문학회 (128) : 277-308, 2015

    7 Kozloff, S., "텔레비전과 현대비평" 나남 1992

    8 김훈순, "텔레비전 서사연구의 메타분석" 한국방송학회 (59) : 167-197, 2004

    9 조종혁, "텔레비전 리얼리즘 담론" 한국커뮤니케이션학회 14 (14): 5-27, 2006

    10 김미라, "크로스미디어 스토리텔링 사례 연구 -웹툰 <미생>의 드라마 <미생>으로의 재매개-" 한국콘텐츠학회 15 (15): 130-140, 2015

    11 Jenkins, H., "컨버전스 컬처" 비즈앤비즈 2008

    12 윤태진, "정서적 참여와 실재(reality)의 재구성 : 한국 리얼리티 텔레비전쇼의 작동방식에 대한 고찰" 한국방송공사 23 (23): 7-36, 2011

    13 정민수, "전통적 연극무대디자인의 재매개" 한국콘텐츠학회 8 (8): 207-213, 2008

    14 Bolter, D., "재매개: 뉴미디어의 계보" 커뮤니케이션북스 2006

    15 류철균, "자기 재현적 웹툰의 주제 의식 연구" 대중서사학회 (30) : 117-147, 2013

    16 Chatman, S., "이야기와 담론: 영화와 소설의 서사구조" 푸른사상 2003

    17 송정은, "웹툰 마케팅의 가능성과 활성화를 위한 제언" (4) : 33-61, 2014

    18 김은영, "웹툰 <미생>의 재매개 과정에서 나타난 디지털 서사의 변주" 한국여성커뮤니케이션학회 31 (31): 45-80, 2016

    19 김미라, "웹드라마 콘텐츠의 제작 및 서사 특성에 관한 탐색적 연구: 네이버 TV 캐스트 웹드라마 분석을 중심으로" 한국언론학회 59 (59): 298-330, 2015

    20 정문식, "웨비소드: 모바일 영상콘텐츠 시대를 열다" 네오컨텐츠 2014

    21 함선혜, "영상 콘텐츠의 형식적 리얼리즘과 유인가가수용자의 심리적 반응에 미치는 효과 : 애니메이션과 실사 동영상을 중심으로" 한국언론학회 53 (53): 127-152, 2009

    22 Ryan, "스토리텔링의 이론, 영화와 디지털을 만나다" 한울아카데미 2014

    23 오원환, "소설 <밀레니엄>의 영화로의 재매개 현상 분석" 한국여성커뮤니케이션학회 (26) : 71-106, 2013

    24 박진, "서사학과 텍스트 이론: 토도로프에서 데리다까지" 랜덤하우스코리아 2005

    25 손성우, "서바이벌 게임과 현실 담론의 만남 그리고 재미와 판타지: 리얼리티 TV 프로그램 ‘나는 가수다’를 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 (22) : 119-149, 2012

    26 홍석경, "모바일TV와 웹콘텐츠, 새로운 시너지의 시대" 32-35, 2015

    27 이승진, "만화 OSMU 진화확장모델 연구 - 윤태호 ‘미생’을 중심으로" 한국애니메이션학회 11 (11): 70-84, 2015

    28 김미라, "리얼리티 오디션 쇼의 인지된 진정성 차원과 수용자 관여, 재미와의 관계 연구" 한국방송학회 25 (25): 93-129, 2011

    29 전경란, "디지털만화에 대한 학술연구의 동향과 함의" 한국만화애니메이션학회 (32) : 159-187, 2013

    30 임종수, "디지털TV 다이제스트③ 디지털TV 시청하기 혹은 이용하기" 48-51, 2012

    31 한창완, "디지털 플랫폼에 따른 맞춤만화 모델링 연구" 한국애니메이션학회 6 (6): 124-139, 2010

    32 Darley, Andrew, "디지털 시대의 영상 문화" 현실문화연구 2003

    33 정일형, "디지털 미디어의 재매개화 연구 : 인터페이스와 포현양식을 중심으로" 사회과학연구소 22 (22): 20-46, 2006

    34 전경란, "디지털 내러티브에 관한 연구 : 상호작용성과 서사성의 충돌과 타협" 이화여자대학교 대학원 2003

    35 박인규, "다큐멘터리의 사실성과 장르 변형 :모큐멘터리를 중심으로" 한국인문사회과학회 30 (30): 148-170, 2006

    36 Ward. P., "다큐멘터리: 리얼리티의 가장자리" 커뮤니케이션북스 2011

    37 이문행, "국내 미디어 콘텐츠의 장르 간 스토리 이동에 관한 연구" 방송문화진흥회 15 (15): 51-81, 2014

    38 Scott, K., "Unnatural history? Deconstructing the walking with dinosaurs phenomenon" 25 : 315-332, 2003

    39 Tambunan, G., "The double logic of remediation in Slumdog Millionaire" Saarbücken 2011

    40 정승혜, "TV광고와 재매개 논리 연구" 한국지역언론학회 14 (14): 232-263, 2014

    41 Fiske, J., "TV 읽기" 현대미학사 1997

    42 이창훈, "TV 뉴스 컴퓨터 그래픽의 현실 구성에 관한 연구: 제2연평해전(2002년)과 천안함 침몰사건(2010년) 비교를 중심으로" 방송문화진흥회 12 (12): 189-227, 2011

    43 Marcus, B., "Spectrum advances graphics workbook" McGraw-Hill Book Co. Ltd 1984

    44 Pierce, L., "Remediatin theory: Analyzing what made quarterlife successful as an oline series and not a television series" 12 (12): 314-325, 2011

    45 정일형, "N - 스크린 환경에서의 콘텐츠 재매개−웹툰 <미생>을 중심으로" 사회과학연구소 32 (32): 155-183, 2016

    46 Grigar, D., "Mutability, medium, and character" 36 (36): 359-378, 2002

    47 이옥기, "HDTV의 사실성이 프레즌스 경험과 각성, 감동에 미치는 영향 실험연구" 한국방송학회 20 (20): 197-236, 2006

    48 김영용, "HDTV 연구: 프레젠스 제작의 변화와 과제" 한국방송공사 15 (15): 59-92, 2003

    49 Evans, E., "Character, audience agency and trans-media drama" 30 (30): 197-213, 2008

    50 이승진, "<전설의 주먹> OSMU 가치측정 연구 - ‘웹툰 연계지수’를 중심으로" 한국애니메이션학회 9 (9): 102-115, 2013

    51 정일형, "<미생>을 통해 본 비주얼 구성요소의 공간에 관한 연구" 부산울산경남언론학회 19 (19): 281-307, 2015

    52 박경미, "3D 기술구현에서의 포토리얼리즘 효과 - 겨울왕국의 이미지 재현성을 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (36) : 259-280, 2014

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    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    1999-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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