RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    게임중독이 청소년들의 주관적 행복인식에 미치는 영향

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A102553152

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    그동안 청소년들의 게임중독에 대한 많은 연구들이 진행되어 왔지만 인터넷 게임중독을 병리적 현상으로 간주하여 게임중독의 발생원인과 부정적인 결과에 중점을 두어왔다. 따라서 왜 청소년들이 게임중독에 빠지는지에 대한 근본적인 질문은 부족한 편이었다. 이에 본 연구에서는 게임중독이 청소년들의 주관적인 행복인식에 미치는 영향을 통하여 왜 청소년들이 게임중독에 빠지는지에 대한 실증분석을 제시하고 있다. 본 연구의 분석결과에 따르면 게임중독은 청소년들의 주관적 행복인식에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타나고 있다. 하지만 스트레스가 높은 청소년들의 게임중독 정도가 높아질수록 주관적 행복인식에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이런 본 연구의 분석결과를 통하여 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유는 스트레스 해소를 통한 주관적인 행복인식이 증가하기 때문이라는 시사점을 제시해주고 있다.
    번역하기

    그동안 청소년들의 게임중독에 대한 많은 연구들이 진행되어 왔지만 인터넷 게임중독을 병리적 현상으로 간주하여 게임중독의 발생원인과 부정적인 결과에 중점을 두어왔다. 따라서 왜 청...

    그동안 청소년들의 게임중독에 대한 많은 연구들이 진행되어 왔지만 인터넷 게임중독을 병리적 현상으로 간주하여 게임중독의 발생원인과 부정적인 결과에 중점을 두어왔다. 따라서 왜 청소년들이 게임중독에 빠지는지에 대한 근본적인 질문은 부족한 편이었다. 이에 본 연구에서는 게임중독이 청소년들의 주관적인 행복인식에 미치는 영향을 통하여 왜 청소년들이 게임중독에 빠지는지에 대한 실증분석을 제시하고 있다. 본 연구의 분석결과에 따르면 게임중독은 청소년들의 주관적 행복인식에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타나고 있다. 하지만 스트레스가 높은 청소년들의 게임중독 정도가 높아질수록 주관적 행복인식에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이런 본 연구의 분석결과를 통하여 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유는 스트레스 해소를 통한 주관적인 행복인식이 증가하기 때문이라는 시사점을 제시해주고 있다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Excessive online game playing can be associated with a number of negative outcomes. Therefore, online game addiction becomes an issue of great concern that requires further exploration. This study aimed to empirically explore the relationship between online game addiction and adolescents’ happiness, and to provide an explanation about why teenagers are addicted to online games. Analyzing the 2015 Korean Children & Adolescent survey on Happiness, we found that online game addiction has negative effects on the happiness of youths. In addition, the high levels of stress has positive moderating effects on game addiction and youths’ happiness. This result deepens our understanding of the adolescents online game addiction and suggests some insights that can contribute to establishing addiction prevention policy and dealing with problems caused by online game addiction.
    번역하기

    Excessive online game playing can be associated with a number of negative outcomes. Therefore, online game addiction becomes an issue of great concern that requires further exploration. This study aimed to empirically explore the relationship between ...

    Excessive online game playing can be associated with a number of negative outcomes. Therefore, online game addiction becomes an issue of great concern that requires further exploration. This study aimed to empirically explore the relationship between online game addiction and adolescents’ happiness, and to provide an explanation about why teenagers are addicted to online games. Analyzing the 2015 Korean Children & Adolescent survey on Happiness, we found that online game addiction has negative effects on the happiness of youths. In addition, the high levels of stress has positive moderating effects on game addiction and youths’ happiness. This result deepens our understanding of the adolescents online game addiction and suggests some insights that can contribute to establishing addiction prevention policy and dealing with problems caused by online game addiction.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 논의 및 선행연구
    • 1. 청소년들의 게임중독에 대한 이론적 논의
    • 2. 청소년들의 게임중독에 대한 선행연구
    • 요약
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 논의 및 선행연구
    • 1. 청소년들의 게임중독에 대한 이론적 논의
    • 2. 청소년들의 게임중독에 대한 선행연구
    • 3. 선행연구의 한계 및 본 연구의 의의
    • Ⅲ. 분석자료 및 분석모형
    • 1. 분석자료 및 분석모형
    • 2. 변수 및 변수측정방법
    • Ⅳ. 실증분석결과
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
    • Abstract
    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 이서원, "학교폭력피해경험이 게임중독과 학교적응에 미치는 영향-우울의 매개효과를 중심으로-" 한국아동복지학회 (40) : 109-137, 2012

    2 최진오, "초등학생의 학교폭력, 사이버불링이 인터넷 게임 중독에 미치는 영향" 한국지식정보기술학회 8 (8): 175-184, 2013

    3 김기숙, "초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인" 한국아동간호학회 15 (15): 24-33, 2009

    4 장미경, "초등학생의 인터넷 사용욕구와 부모관련변인이 게임중독에 미치는 영향" 한국상담심리학회 19 (19): 1125-1138, 2007

    5 지영주, "초등학교 고학년 학생들의 인터넷 게임중독 영향요인: 남여비교" 한국산학기술학회 15 (15): 5023-5030, 2014

    6 권영길, "청소년이 지각하는 부모-자녀간 의사소통이 인터넷게임 중독에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 (17) : 127-135, 2009

    7 이지혜, "청소년의 행복도에 영향을 미치는 교육적 요인 분석: OECD 국가를 중심으로" 한국비교정부학회 18 (18): 67-84, 2014

    8 김재엽, "청소년의 학업스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향과 부모-자녀 긍정적 의사소통의 조절효과 - 남자청소년 게임중독 집단을 중심으로 -" 한국가족학회 27 (27): 126-152, 2015

    9 윤명숙, "청소년의 인터넷 사용과 음주행위가 우울에 미치는 영향" 사회과학연구소 25 (25): 347-370, 2009

    10 오윤선, "청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향" 한국청소년시설환경학회 6 (6): 3-15, 2008

    1 이서원, "학교폭력피해경험이 게임중독과 학교적응에 미치는 영향-우울의 매개효과를 중심으로-" 한국아동복지학회 (40) : 109-137, 2012

    2 최진오, "초등학생의 학교폭력, 사이버불링이 인터넷 게임 중독에 미치는 영향" 한국지식정보기술학회 8 (8): 175-184, 2013

    3 김기숙, "초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인" 한국아동간호학회 15 (15): 24-33, 2009

    4 장미경, "초등학생의 인터넷 사용욕구와 부모관련변인이 게임중독에 미치는 영향" 한국상담심리학회 19 (19): 1125-1138, 2007

    5 지영주, "초등학교 고학년 학생들의 인터넷 게임중독 영향요인: 남여비교" 한국산학기술학회 15 (15): 5023-5030, 2014

    6 권영길, "청소년이 지각하는 부모-자녀간 의사소통이 인터넷게임 중독에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 (17) : 127-135, 2009

    7 이지혜, "청소년의 행복도에 영향을 미치는 교육적 요인 분석: OECD 국가를 중심으로" 한국비교정부학회 18 (18): 67-84, 2014

    8 김재엽, "청소년의 학업스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향과 부모-자녀 긍정적 의사소통의 조절효과 - 남자청소년 게임중독 집단을 중심으로 -" 한국가족학회 27 (27): 126-152, 2015

    9 윤명숙, "청소년의 인터넷 사용과 음주행위가 우울에 미치는 영향" 사회과학연구소 25 (25): 347-370, 2009

    10 오윤선, "청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향" 한국청소년시설환경학회 6 (6): 3-15, 2008

    11 윤자영, "청소년의 인터넷 게임중독 경향과 학교폭력인식의 관계 -현실지각수준을 매개변인으로-" 한국인지행동치료학회 14 (14): 455-476, 2014

    12 류성옥, "청소년의 여가제약이 게임중독에 미치는 영향" (사)한국관광레저학회 25 (25): 289-305, 2013

    13 박병선, "청소년의 스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 가족, 친구, 교사관계의 다중매개효과" 한국보건사회연구원 36 (36): 61-88, 2016

    14 서경현, "청소년의 스트레스 반응과 행복감에 대한 체육활동 및 인터넷 게임중독의 역할" 한국청소년학회 19 (19): 115-135, 2012

    15 유비, "청소년의 동아리 활동이 인터넷 게임중독 수준에 미치는 영향" 한국청소년복지학회 15 (15): 417-441, 2013

    16 이성대, "청소년의 게임중독성이 학교적응에 미치는 영향 : 사회적 지지의 매개효과를 중심으로" 한국콘텐츠학회 13 (13): 229-239, 2013

    17 유현재, "청소년을 위한 온라인 게임중독 예방 메시지: 신체-사회적 소구와 긍정-부정 소구를 중심으로" 한국광고학회 25 (25): 321-341, 2014

    18 서경현, "청소년기의 삶에 대한 태도와 인터넷 게임중독 및 건강 간의 관계" 한국건강심리학회 19 (19): 1087-1101, 2014

    19 장미경, "청소년 게임중독 예방을 위한 부모교육프로그램의 개발 및 효과검증" 한국상담심리학회 23 (23): 277-297, 2011

    20 임금순, "지역아동센터 청소년의 인터넷게임중독이 공격성에 미치는 영향" 11 (11): 47-68, 2014

    21 윤명숙, "중학생의 충동성과 인터넷게임중독관계에서 부모, 친구, 교사 애착변인들의 매개효과검증" 사회과학연구소 27 (27): 227-253, 2011

    22 이영훈, "중학생의 욕구불만족이 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 연구 - 충동성의 매개효과를 중심으로" 한국정신보건사회복지학회 40 (40): 57-85, 2012

    23 강희양, "인터넷 및 게임 중독 관련 변인에 대한 메타분석" 한국건강심리학회 12 (12): 733-744, 2007

    24 이소영, "인터넷 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향" 20 (20): 67-80, 2001

    25 최영출, "사회정책적 요인이 국민행복도와 국가경쟁력에 미치는 영향요인 분석- OECD를 중심으로 -" 한국비교정부학회 18 (18): 1-22, 2014

    26 장미경, "부모의 양육태도, 의사소통방식 및 우울과 부모가 지각한 청소년 자녀의 게임중독의 관계" 한국청소년학회 17 (17): 47-66, 2010

    27 조아미, "부모, 교사, 친구의 사회적지지가청소년의 게임중독에 미치는 영향" 한국청소년학회 10 (10): 249-275, 2003

    28 정승민, "게임중독으로 인한 공격성이 폭력비행에 미치는 영향" 한국치안행정학회 10 (10): 171-198, 2014

    29 김석환, "게임중독에 영향을 미치는 청소년의 가정환경요인분석: 가정 내 경제, 문화, 사회자본을 중심으로" 한국보건사회학회 (38) : 5-36, 2015

    30 신재호, "게임중독 예방을 위한 소위“셧다운제”에 관한 검토" 법학연구소 21 (21): 119-147, 2013

    31 성욱준, "게임 셧다운(shutdown)제 정책이 청소년의 게임사용시간에 미치는 효과 연구" 사회과학연구소 30 (30): 233-256, 2014

    32 김나예, "가정폭력을 경험한 아동의 게임중독 연구" 한국컴퓨터정보학회 20 (20): 145-156, 2015

    33 Anderson, C. A., "Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life" 78 : 772-790, 2000

    34 Hull, D. C., "Video Game Characteristics, Happiness and Flow as Predictors of Addiction among Video Game Players: A Pilot Study" 2 (2): 145-152, 2013

    35 Senol-Durak, E., "The Mediator roles of Life Satisfaction and Self-Esteem Between the Affective Components of Psychological Wellbeing and the Cognitive Symptoms of Problematic Internet Use" 103 : 23-32, 2010

    36 민인식, "STATA 기초통계와 회귀분석" ㈜ 지필미디어 2012

    37 Rehbein F., "Prevalence and Risk Factors of Video Game Dependency in Adolescence: Results of a German Nationwide Survey" 13 : 269-277, 2010

    38 Gentile, D., "Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18: A National Study" 20 (20): 594-602, 2009

    39 Padilla-Walker, L. M., "More than just a Game: Video Game and Internet Use during Emerging Adulthood" 39 : 103-113, 2010

    40 Huang, X., "Mental Health, Personality, and Parental Rearing Styles of Adolescents with Internet Addiction Disorder" 13 : 401-406, 2010

    41 Douglas, A. C., "Internet Addiction: Meta-Synthesis of Qualitative Research for the Decade 1996-2006" 24 : 3027-3044, 2008

    42 Wenzel, H. G., "Excessive Computer Game Playing Among Norwegian Adults: Self-Reported Consequences of Playing and Association with Mental Health Problems" 105 : 1237-1247, 2009

    43 Griffiths, M. D., "Demographic Factors and Playing Variables in Online Computer Gaming" 7 (7): 479-487, 2004

    44 Griffiths, M. D., "Amusement Machine Playing in Childhood and Adolescence : A Comparative Analysis of Video Games and Fruit Machines" 14 : 53-73, 1991

    45 미래창조과학부, "2015년 인터넷 과의존 실태조사" 2015

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2026 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2015-04-28 학회명변경 영문명 : 미등록 -> The korean Association for Local Government & Administration Studies KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2010-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.05 1.05 1.04
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.01 1.03 1.091 0.22
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼