1 원혜민, "유아용 체감형 게임 인터페이스에 적용 가능한 유아의 상반신 동작 데이터베이스 구축" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 61-70, 2012
2 나민영, "스마트 디바이스 제어를 위한 비전 기반 실시간 손 포즈 및 제스처 인식 방법" 한국차세대컴퓨팅학회 8 (8): 27-34, 2012
3 임창주, "동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 117-125, 2012
4 J. Segen., "Shadow gestures : 3D hand pose estimation using a single camera" 1999 : 479-485, 1999
5 C. Keskin., "Realtime hand tracking and 3D gesture recognition for interactive interfaces using HMM" 2003
6 Q. Che, "Real-time vision-based hand tracking and gesture recognition" Univ. of Ottawa 2008
7 S. Malik, "Real-time hand tracking and finger tracking for interaction" CSC2503F 2003
8 윤현철, "Kinect 센서를 사용한 동작기반 게임 캐릭터 애니메이션" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 147-153, 2013
9 D. Ryan, "Finger and gesture recognition with Microsoft Kinect" Dept. of ECE, Univ. of Stavanger
10 Y. Sato., "Fast tracking of hands and fingertips in infrared images for augmented desk interface" 462-467, 2000
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11 R. Girshicky., "Efficient regression of general-activity human poses from depth images" 2011 : 415-422, 2011
12 I. Oikonomidis., "Efficient model-based 3D tracking of hand articulations using Kinect" 101.1-101.11, 2011
13 P. Premaratne., "Consumer electronics control system based on hand gesture moment invariants" 1 (1): 35-41, 2007
14 G. Bailly., "Comparing Free Hand Menu Techniques for Distant Displays using Linear, Marking and Finger-Count Menus" 248-262, 2011
15 T. R. Trigo., "An Analysis of features for hand-gesture classification" 412-415, 2010
16 F. T. Cerezo, "3D hand and finger recognition using Kinect"