1 서동수, "키넥트를 활용한 연속적인 실루엣 외곽선 드로잉으로 동세를 표현하는 인터랙티브 영상설치에 관한 연구 - 작품 를 중심으로" 한국영상학회 13 (13): 119-132, 2015
2 윤기선, "키넥트를 이용한 인터랙티브 멀티미디어 작품 제작 연구 : 멀티미디어음악작품 을 중심으로" 동국대학교 영상대학원 2012
3 교육과학부, "초등학교 교육과정 해설(Ⅰ)" ㈜대한교과서 2008
4 김형숙, "융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 결과보고서" 인하대학교 2014
5 김형숙, "예술작품을 활용한 과학.예술 융합형 STEAM 프로그램 개발: 초등 중심으로" 한국예술교육학회 13 (13): 207-218, 2015
6 이진호, "다중 키넥트를 활용한 향상된 인체추적 방법" 세종대학교 대학원 2014
7 정희자, "놀이 활용 신체표현활동이 초등학생의 내적 동기에 미치는 영향" 무용역사기록학회 22 : 109-126, 2011
8 최유미, "‘키넥트’기반 요가 콘텐트를 통한 효과적인 체육과 과학의 융합교육에 관한 연구 - 초등대상 예체능 핵심역량 함양 교육을 중심으로-" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 13 (13): 153-170, 2014
9 마이크로소프트, "XBox360 게임 카테고리"
10 김상용, "Kinect 기술에 기반한 체감형 과학 교육콘텐츠 설계" 충남대학교 대학원 2013
1 서동수, "키넥트를 활용한 연속적인 실루엣 외곽선 드로잉으로 동세를 표현하는 인터랙티브 영상설치에 관한 연구 - 작품 를 중심으로" 한국영상학회 13 (13): 119-132, 2015
2 윤기선, "키넥트를 이용한 인터랙티브 멀티미디어 작품 제작 연구 : 멀티미디어음악작품 을 중심으로" 동국대학교 영상대학원 2012
3 교육과학부, "초등학교 교육과정 해설(Ⅰ)" ㈜대한교과서 2008
4 김형숙, "융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 결과보고서" 인하대학교 2014
5 김형숙, "예술작품을 활용한 과학.예술 융합형 STEAM 프로그램 개발: 초등 중심으로" 한국예술교육학회 13 (13): 207-218, 2015
6 이진호, "다중 키넥트를 활용한 향상된 인체추적 방법" 세종대학교 대학원 2014
7 정희자, "놀이 활용 신체표현활동이 초등학생의 내적 동기에 미치는 영향" 무용역사기록학회 22 : 109-126, 2011
8 최유미, "‘키넥트’기반 요가 콘텐트를 통한 효과적인 체육과 과학의 융합교육에 관한 연구 - 초등대상 예체능 핵심역량 함양 교육을 중심으로-" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 13 (13): 153-170, 2014
9 마이크로소프트, "XBox360 게임 카테고리"
10 김상용, "Kinect 기술에 기반한 체감형 과학 교육콘텐츠 설계" 충남대학교 대학원 2013
11 채영숙, "KINECT를 활용한 재활 치료용 기능성 게임 개발" 한국멀티미디어학회 17 (17): 248-256, 2014