RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    판별분석을 이용한 게임중독 청소년들의 심리적 사회환경적 특성 예 = Predicting Game Addiction in Adolescents:An Application of Discriminant Function Analysis

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A104826726

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    We attempted to find out, and validated, discriminant functions to differentiate high-risk adolescents of game addiction and low-risk adolescents of game addiction. The participants were 2,197 junior high school and high school students from 32 schools in Gwangju metropolitan city, Suncheon, Yeosu, and Mokpo city through the stratified sampling. We divided participants from the 2,197 into two samples (1105 for research, 1092 for cross-validation). We classified high and low risk group as the mean +1 standard deviation (SD) and -1 SD among the 1,105 participants. This yielded 205 adolescents as high and 206 adolescents as low in game addiction. Stepwise discriminant function analysis yielded a function containing 5 variables (friends' positive attitudes to the game, aggression, impulsivity, supervision and control by the parents, interpersonal skills), which was 86.6% accurate in classifying the sample into either high or low in game addiction. To test the validity of the discriminant function, we used 1,092 participants. This yielded 208 adolescents as high and 224 adolescents as low in game addiction. On this validation sample, a function containing 5 variables (friends' positive attitudes to the game, aggression, impulsivity, supervision and control by the parents), classifying 84.3% accurately into either high or low in game addiction. Results suggested that high- risk group of game addiction and low-risk group of game addiction can be differentiated with the measure of friends' positive attitudes to the game, aggression, impulsivity, supervision and control by the parents. Implications for a model of adolescents' game addiction and directions for future research are discussed.
    번역하기

    We attempted to find out, and validated, discriminant functions to differentiate high-risk adolescents of game addiction and low-risk adolescents of game addiction. The participants were 2,197 junior high school and high school students from 32 school...

    We attempted to find out, and validated, discriminant functions to differentiate high-risk adolescents of game addiction and low-risk adolescents of game addiction. The participants were 2,197 junior high school and high school students from 32 schools in Gwangju metropolitan city, Suncheon, Yeosu, and Mokpo city through the stratified sampling. We divided participants from the 2,197 into two samples (1105 for research, 1092 for cross-validation). We classified high and low risk group as the mean +1 standard deviation (SD) and -1 SD among the 1,105 participants. This yielded 205 adolescents as high and 206 adolescents as low in game addiction. Stepwise discriminant function analysis yielded a function containing 5 variables (friends' positive attitudes to the game, aggression, impulsivity, supervision and control by the parents, interpersonal skills), which was 86.6% accurate in classifying the sample into either high or low in game addiction. To test the validity of the discriminant function, we used 1,092 participants. This yielded 208 adolescents as high and 224 adolescents as low in game addiction. On this validation sample, a function containing 5 variables (friends' positive attitudes to the game, aggression, impulsivity, supervision and control by the parents), classifying 84.3% accurately into either high or low in game addiction. Results suggested that high- risk group of game addiction and low-risk group of game addiction can be differentiated with the measure of friends' positive attitudes to the game, aggression, impulsivity, supervision and control by the parents. Implications for a model of adolescents' game addiction and directions for future research are discussed.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 "현실공간 없이 사이버 공간이 존재한다? 인터넷이 개인행동에 미치는 영향과 사례" 정보통신윤리위원회 20-23, 2001

    2 "폭력적 PC 게임이 청소년의 공격행동에 미치는 영향" 2000

    3 "폭력게임 중독자들의 심리적 특성" 150-156, 2001

    4 "컴퓨터 게임 중독 청소년의 사회적 관계 및 적응에 관한 연구" 2002

    5 "친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향 청소년학연구" 249-275, 2003

    6 "충동성검사 실시요강" 한국 가이던스 1992

    7 "초등학생의 컴퓨터게임중독과 자기통제력 부모의 통제간의 관계" 2003

    8 "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계" 13 (13): 335-339, 2002

    9 "청소년이 지각한 사회적 지지와 인터넷 중독경향 및 인터넷 관련 비행간의 관 계" 14 (14): 91-111, 2001

    10 "청소년이 지각한 부모 양육행동 척도 개발연구" 1999

    1 "현실공간 없이 사이버 공간이 존재한다? 인터넷이 개인행동에 미치는 영향과 사례" 정보통신윤리위원회 20-23, 2001

    2 "폭력적 PC 게임이 청소년의 공격행동에 미치는 영향" 2000

    3 "폭력게임 중독자들의 심리적 특성" 150-156, 2001

    4 "컴퓨터 게임 중독 청소년의 사회적 관계 및 적응에 관한 연구" 2002

    5 "친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향 청소년학연구" 249-275, 2003

    6 "충동성검사 실시요강" 한국 가이던스 1992

    7 "초등학생의 컴퓨터게임중독과 자기통제력 부모의 통제간의 관계" 2003

    8 "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계" 13 (13): 335-339, 2002

    9 "청소년이 지각한 사회적 지지와 인터넷 중독경향 및 인터넷 관련 비행간의 관 계" 14 (14): 91-111, 2001

    10 "청소년이 지각한 부모 양육행동 척도 개발연구" 1999

    11 "청소년의 컴퓨터/인터넷 사용과 부모-자녀 갈등 교육심리연구" 243-258, 2002

    12 "청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계" 2000

    13 "청소년의 인터넷중독경향에 따른 부모 양육태도 및 사회적지지에 대한 지각 비교" 2002

    14 "청소년의 인터넷 중독적 사용 및 영향변인 연구" 2000

    15 "청소년의 인터넷 중독에 미치는 영향 요인" 2002

    16 "청소년의 인터넷 중독에 관한 연구" 2001

    17 "청소년의 인터넷 중독과 자녀교육" 2000

    18 "청소년의 인터넷 중독과 또래 동조성 자존감 및 외로움의 관계" 2004

    19 "청소년의 인터넷 중독과 관련변인에 관한 연구" 2003

    20 "청소년의 인터넷 중독과 가정 및 학교환경과의 관계에 대한 연구" 2001

    21 "청소년의 인터넷 중독 증후군에 관한 연구" 2002

    22 "청소년의 인터넷 중독 예측모형" 2003

    23 "청소년의 인터넷 중독 경향과 가족의 심리적 환경 및 불안 우울간의 관계" 2001

    24 "청소년의 인터넷 사용현황과 우울 및 자기통제력과의 관계" 2001

    25 "청소년의 온라인게임 몰입과정에 관한 문화기술적 연구" 11 (11): 96-115, 2003

    26 "청소년의 게임 이용요인과 개인 사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향" 355-380, 2003

    27 "청소년의 게임 이용동기와 자존감 의존성이 게임 몰입과 게임중독에 미치는 효과" 2002

    28 "청소년의 PC중독 사례와 상담적 접근" 103-115, 2000

    29 "청소년음주와 비행의 관계에 관한 연구" 한국형사정책연구원 1993

    30 "청소년들의 인터넷 중독현상 인터넷 중독의 현황파악과 관련변인 분석" 91-117, 2001

    31 "청소년 학교폭력에 관한 연구" 1998

    32 조해연, "청소년 인터넷 게임중독과 성격특성변인 연구" 2001

    33 "청소년 인터넷 게임중독 척도 개발 및 심리사회적 취약성 요인" 2002

    34 "청소년 PC중독의 원인분석 청소년의 PC중독 청소년상담문제 연구보고서" 14-25, 2000

    35 "정보사회와 청소년Ⅰ:통신중독증" 1998

    36 "전자게임이 청소년의 자아존중감과 경쟁적 가치에 미치는 영향" 2001

    37 "자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향" 127-132, 1999

    38 "자기도피 성향과 대인 관계가 중독적 게임 사용에 미치는 영향" 101-102, 2003

    39 "임상심리학에서의 비교문화 연구 정신병리에 나타난 한국 문화와 한국인의 특성" 한국심리학회 학술위원회 251-294, 1997

    40 "인터넷중독 청소년의 의사소통에 관한 연구 부모-자녀 의사소통을 중심으로" 2002

    41 "인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향" 2000

    42 "인터넷의 중독적 사용에 관한 연구서울소재 중학생 대상으로" 2000

    43 "인터넷상에서 청소년들의 폭력게임중독을 예측하는 사회심리적 변인들" 55-79, 2002

    44 "인터넷게임 중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과" 2001

    45 "인터넷 중독현황 및 실태조사" 한국정보문화센터 2001

    46 "인터넷 중독증 [Caught in the net How to recognize the signs of internet addiction and a winning strategy for recovery] 나눔의 집 원전은 1998에 출판" 2000

    47 "인터넷 중독적 사용에 영향을 미치는 관련요인 연구" 2002

    48 "인터넷 중독과 우울 감각추구성향 및 대인관계의 연관성" 1998

    49 "인터넷 이용충족플로우 및 개인적 성향이 인터넷 중독에 미치는 영향" 2001

    50 "인터넷 사용조절 프로그램의 개발 및 교화검증을 위한 연구" 21 (21): 503-514, 2002

    51 "인간의 사회적ㆍ성격적 발달 [Social and personality development] 최순영과 김수정 역 원전은 1988에 출판" 1995

    52 "온라인게임의 중독적 사용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 2002

    53 "온라인 게임의 문제점 및 대응방안 인터넷중독 대처방안 모색을 위한 전문가포럼" 한국정보문화센터 2001

    54 "아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향" 41 (41): 77-91, 2003

    55 "아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구" 2003

    56 "서울지역 청소년의 인터넷 이용 실태" 연세대학교 사회발전연구소 237-260, 2001

    57 "사이버공간의 청소년 행동 정책개발을 위한 이론적 탐색" 2001

    58 "부모의 인터넷 양육태도와 자기효능감이 인터넷 중독에 미치는 영향 공업계 고등학교 남학생들을 대상으로" 2001

    59 "부모의 양육태도가 중학생의 인터넷 중독정도에 미치는 영향" 2003

    60 "부모-자녀간 의사소통유형 및 학교생활만족도가 청소년의 게임중독정도에 미치는 영향" 2004

    61 "부모 자녀 애착 및 부모의 컴퓨터 게임에 대한 태도 자기통제력이 게임 중독에 미치는 영향" 2002

    62 "또래집단의 영향이 청소년들의 네트워크 컴퓨터 게임 이용과 충족에 미치는 영향에 관한 연구" 2000

    63 "대학생의 성격특성과 종류별 게임중독의 관계에 관한 연구" 2002

    64 "고등학생의 자기통제력 사회환경적 요인 및 인터넷 게임중독과의 관계" 경남대학교 교육문제연구소 477-498, 2002

    65 "게임중독 청소년의 특성분석 개입의 필요성 판단을 위한 연구" 2001

    66 "게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결능력 및 의사소통에 미치는 영향" 2000

    67 "게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안." 게임종합지원센터 2001

    68 "건강심리학의 비교문화적 접근 한국과 미국 문화를 중심으로" 한국심리학회 학술위원회 431-503, 1997

    69 "가족기능과 청소년의 인터넷 게임행동간의 관계" 16 (16): 1-22, 2003

    70 "^인터넷 중독중학생 게임 부문 가장 심각" 전자신문 2004

    71 "Video and computer games in the 90's:Children's time commitment & game preference" 24 : 12-15, 1996

    72 "The aggression questionnaire" 63 : 452-459, 1992

    73 "Psychology of cyberspace" 1998

    74 "Psychiatric features of individuals with problematic internet use Journal of Affective Disorders" 267-272, 2000

    75 "Problematic internet use and psychological well-being:Development of a theory-based cognitive-behavioral measurement" 18 : 553-575, 2002

    76 "Potential determinants of heavier internet usage International Journal of Human-Computer Studies" 537-550, 2000

    77 "Personality traits associated with its development" 1997

    78 "Personality traits associated with its development" 1997

    79 "PC게임과 공격특성이 공격의도에 미치는 영향" 2001

    80 "Negative correlates of computer game play in adolescents" 91 : 295-313, 2000

    81 "Internet addiction:Genuine diagnosis or not? Lancet Feb 19" 632 2000

    82 "Internet addiction associated with feature of impulse control disorder Is it a real psychiatric disorder? Journal of Affective Disorders" 2001

    83 "Handbook of marriage and the family" Plenum 1987

    84 "Fact or fiction? The Psychologist" 246-251, 1999

    85 "Exposure to media violence and bullying at school Mediating influences of anger and contact with delinquent friends" 659-672, 2004

    86 "Amusement machine playing in childhood and adolescence a comparative analysis of video games and fruit machines" 14 : 53-73, 1991

    87 "A social technology that reduces social involvement and psychological well-being? The American Psychologist" 1017-1031, 1998

    88 "A profile of the heavy user European Journal of Communication" 1998181-200

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2026 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2015-08-05 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korean Health Psychological Association KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-06-27 학회명변경 한글명 : -> 한국건강심리학회
    영문명 : 미등록 -> Korean Health Psychological Association
    KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2000-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.77 1.77 1.69
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.54 1.62 2.8 0.22
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼