1 김아영, "학업적 자기효능감 척도 개발 및 타당화 연구" 39 (39): 95-123, 2001
2 소경희, "학교지식의 변화요구에 따른 대안적 교육과정 설계방향 탐색" 한국교육과정학회 24 (24): 39-59, 2006
3 김은길, "프로젝트 기반 학습의 STEAM 융합 교육과정 설계 -안드로이드 기반 동력 전달 학습 콘텐츠 개발 및 활용 중심으로-" 한국정보교육학회 15 (15): 551-560, 2011
4 이경진, "통합교육과정 접근으로서의 ‘융합인재교육(STEAM)’의 의미와 실천 가능성 탐색" 한국초등교육학회 25 (25): 55-81, 2012
5 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011
6 고황경, "중학교 미술과와 수학과의 융합인재교육(STEAM) 교수·학습방법 개발 및 적용 연구" 한국조형교육학회 46 (46): 1-27, 2013
7 이동원, "주제기반 STEAM 교육 프로그램이 초등학생의 융합인재소양에 미치는 효과" 한국실과교육학회 26 (26): 195-212, 2013
8 이승우, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 초등 수학영재 교육 프로그램의 개발과 적용 효과" 한국수학교육학회 16 (16): 35-55, 2013
9 김성원, "융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안" 한국과학교육학회 32 (32): 388-401, 2012
10 이시예, "융합 인재 교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 초등학생의 창의성과 과학 관련 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 32 (32): 60-70, 2013
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11 이선경, "융복합교육 프로그램 구성을 위한 기초 연구: 현장 사례 분석을 통한 구성틀 적용 가능성 탐색" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 483-513, 2013
12 강명희, "웹 기반 문제중심학습에서 메타인지, 몰입, 상호작용과 문제해결력의 관계" 교과교육연구소 12 (12): 293-316, 2008
13 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011
14 오정현, "역사과 창의ᆞ인성 교육 사례 연구 -영상물을 활용한 프로젝트 수업을 중심으로-" 교과교육연구소 17 (17): 1143-1167, 2013
15 금지헌, "실과 가정생활 영역을 활용한 융합인재교육프로그램이 초등학생의 실과에 대한 태도와 학습몰입에 미치는 영향" 한국가정과교육학회 24 (24): 61-71, 2012
16 조대연, "미래의 평생학습사회에서 요구하는 핵심 역량 연구" 한국교육과정평가원 2008
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18 이광우, "미래 한국인의 핵심 역량 증진을 위한 초․중등학교 교육과정비전 연구(II)" 한국교육과정평가원 2008
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21 함승환, "“융복합교육”의 개념화: 융(복)합적 교육 관련 담론과 현장 교사 포커스 그룹 면담을 중심으로" 한국교육과정평가원 16 (16): 107-136, 2013
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