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      T-STEAM 프로그램이 기술교과의 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과 = The Effects of T-STEAM Program on Interest and Academic Achievement in Middle School Technology Subject

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      https://www.riss.kr/link?id=A104048413

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      이 연구의 목적은 중학교 1학년 기술 수업에 활용할 수 있는 T-STEAM 프로그램을 개발하고 실제 수업에 적용하여 학생들의 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과를 알아보는데 있다. STEAM 교육관련 선행연구와 기술교과 교육과정 분석의 문헌 고찰을 바탕으로 준비, 개발, 실행, 평가의 PDIE 절차에 따라 연구를 수행하였다. 과학, 기술, 공학, 예술, 수학교과 교수 및 현장교사 29명의 자문을 통해 T-STEAM 프로그램을 개발하고 타당성을 확보하였다. 개발된 4개의 T-STEAM 프로그램(8차시)을 경기도 부천 소재의 중학교 1학년 2개 학급을 대상으로 실제 수업에 적용하여 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과를 분석하였다. 유의 수준 0.05에서 독립표본 t-검증을 실시한 결과, 개발된 중학교 1학년 기술 교과용 T-STEAM 프로그램 활용 수업은 학습자의 흥미도(교과흥미, 교과 내용, 교과 가치 및 노력, 교과 유능감, 교과 담당 교사)를 향상시키는데 효과적으로 나타났다. 두 집단 간의 사후 학업성취도 검사 결과를 분석한 결과 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다.
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      이 연구의 목적은 중학교 1학년 기술 수업에 활용할 수 있는 T-STEAM 프로그램을 개발하고 실제 수업에 적용하여 학생들의 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과를 알아보는데 있다. STEAM 교육관...

      이 연구의 목적은 중학교 1학년 기술 수업에 활용할 수 있는 T-STEAM 프로그램을 개발하고 실제 수업에 적용하여 학생들의 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과를 알아보는데 있다. STEAM 교육관련 선행연구와 기술교과 교육과정 분석의 문헌 고찰을 바탕으로 준비, 개발, 실행, 평가의 PDIE 절차에 따라 연구를 수행하였다. 과학, 기술, 공학, 예술, 수학교과 교수 및 현장교사 29명의 자문을 통해 T-STEAM 프로그램을 개발하고 타당성을 확보하였다. 개발된 4개의 T-STEAM 프로그램(8차시)을 경기도 부천 소재의 중학교 1학년 2개 학급을 대상으로 실제 수업에 적용하여 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과를 분석하였다. 유의 수준 0.05에서 독립표본 t-검증을 실시한 결과, 개발된 중학교 1학년 기술 교과용 T-STEAM 프로그램 활용 수업은 학습자의 흥미도(교과흥미, 교과 내용, 교과 가치 및 노력, 교과 유능감, 교과 담당 교사)를 향상시키는데 효과적으로 나타났다. 두 집단 간의 사후 학업성취도 검사 결과를 분석한 결과 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study is to find the effects of T-STEAM program in the middle schoolfirst grade technology subject on degree of students’ interest in technology subjects and theiracademic achievements. To achieve this study, analyzed STEAM theories and curriculum ofthe middle school first grade technology subject, developed 4 T-STEAM programs by usingPDIE model and performed experimental researches on the programs. The research subjectsare 72 students of two freshmen classes. The experiments were done 8 times in total. Andanalyzed statistical data using t-test for independent samples to see whether the difference inthe averages of two groups was statistically meaningful, and set the significance level of 0.05.
      T-STEAM program-utilizing lessons show significant differences in the learninginterest(subject-interest, curriculum content, subject-value and effort, subject-competence, andsubject teacher). These differences show that the T-STEAM program is effective to enhance thelearning interest. And T-STEAM program classes were not effective in improving the academicachievement.
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      The purpose of this study is to find the effects of T-STEAM program in the middle schoolfirst grade technology subject on degree of students’ interest in technology subjects and theiracademic achievements. To achieve this study, analyzed STEAM theor...

      The purpose of this study is to find the effects of T-STEAM program in the middle schoolfirst grade technology subject on degree of students’ interest in technology subjects and theiracademic achievements. To achieve this study, analyzed STEAM theories and curriculum ofthe middle school first grade technology subject, developed 4 T-STEAM programs by usingPDIE model and performed experimental researches on the programs. The research subjectsare 72 students of two freshmen classes. The experiments were done 8 times in total. Andanalyzed statistical data using t-test for independent samples to see whether the difference inthe averages of two groups was statistically meaningful, and set the significance level of 0.05.
      T-STEAM program-utilizing lessons show significant differences in the learninginterest(subject-interest, curriculum content, subject-value and effort, subject-competence, andsubject teacher). These differences show that the T-STEAM program is effective to enhance thelearning interest. And T-STEAM program classes were not effective in improving the academicachievement.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이명훈, "한국과 일본 중학생의 기술수업에 대한 인식 비교" 한국기술교육학회 12 (12): 1-26, 2012

      2 성의석, "통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과" 한국기술교육학회 12 (12): 255-274, 2012

      3 이효녕, "통합 STEM 교육에 대한 중등 교사의 인식과 요구" 한국과학교육학회 32 (32): 30-45, 2012

      4 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

      5 곽영순, "초·중등 학생들의 과학 흥미도 조사" 한국지구과학회 27 (27): 260-268, 2006

      6 김정효, "지식기반사회에서 융합교육을 위한 간학문적 통합교육의 가능성 탐색" 한국문화교육학회 7 (7): 175-200, 2012

      7 배선아, "중학교 전기전자기술 영역의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 및 적용" 대한공업교육학회 36 (36): 1-22, 2011

      8 배협, "중학교 발명수업에서 STEAM 통합교육 적용을 위한 롤링볼 만들기 수업자료 개발" 교육연구원 28 (28): 323-341, 2012

      9 석현희, "중학교 기술·가정 교과의 ‘전통 기술의 이해’ 단원 STEAM 교육을 위한 수업 자료 개발 연구" 교육연구원 28 (28): 307-321, 2012

      10 김학진, "중학교 기술·가정 교과 전기전자기술 단원에서 활용할 ‘뮤직 로봇’의 STEAM 수업자료 개발" 교육연구원 28 (28): 123-139, 2012

      1 이명훈, "한국과 일본 중학생의 기술수업에 대한 인식 비교" 한국기술교육학회 12 (12): 1-26, 2012

      2 성의석, "통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과" 한국기술교육학회 12 (12): 255-274, 2012

      3 이효녕, "통합 STEM 교육에 대한 중등 교사의 인식과 요구" 한국과학교육학회 32 (32): 30-45, 2012

      4 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

      5 곽영순, "초·중등 학생들의 과학 흥미도 조사" 한국지구과학회 27 (27): 260-268, 2006

      6 김정효, "지식기반사회에서 융합교육을 위한 간학문적 통합교육의 가능성 탐색" 한국문화교육학회 7 (7): 175-200, 2012

      7 배선아, "중학교 전기전자기술 영역의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 및 적용" 대한공업교육학회 36 (36): 1-22, 2011

      8 배협, "중학교 발명수업에서 STEAM 통합교육 적용을 위한 롤링볼 만들기 수업자료 개발" 교육연구원 28 (28): 323-341, 2012

      9 석현희, "중학교 기술·가정 교과의 ‘전통 기술의 이해’ 단원 STEAM 교육을 위한 수업 자료 개발 연구" 교육연구원 28 (28): 307-321, 2012

      10 김학진, "중학교 기술·가정 교과 전기전자기술 단원에서 활용할 ‘뮤직 로봇’의 STEAM 수업자료 개발" 교육연구원 28 (28): 123-139, 2012

      11 홍수진, "중학교 ‘재료의 이용’ 단원에서 모듈식 실습 수업이 기술 교과 흥미도 및 학업성취도에 미치는 효과" 한국기술교육학회 7 (7): 1-25, 2007

      12 최정태, "중학교 ‘기술,가정’ 교과의 기술 영역실습에 대한 학생들의 인식" 한국실과교육연구학회 12 (12): 155-178, 2006

      13 윤미선, "중·고생의 교과흥미 구성요인 및 학업성취와의 관계" 한국교육심리학회 17 (17): 271-290, 2003

      14 Herbart, J. F., "일반교육학" 연세대학교 출판부 1806

      15 김용훈, "이공계 기피현상 분석을 통한 과학기술자의 사회적 위치 재구조화 정책 방안 연구" 한국인적자원관리학회 17 (17): 183-202, 2010

      16 백윤수, "융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

      17 김주현, "융합인재교육 실천 방안" 52 (52): 35-44, 2012

      18 교육과학기술부, "실과(기술 가정) 교육과정. 교육과학기술부 고시 제 2011-361호"

      19 강원기술교육연구회, "성취기준에 따른 평가문항 개발 보고서"

      20 김진영, "생명과학 중심의 STEAM 교육 프로그램이 고등학생의 과학에 대한 정의적 영역과 창의성에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2012

      21 황구근, "미래형 융합인재양성을 위한 STEAM DAY 운영" 52 (52): 91-100, 2012

      22 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색" 한국기술교육학회 7 (7): 1-29, 2007

      23 송정범, "교육용 로봇을 활용한 STEM 통합교육이 학업성취, 교과태도에 미치는 효과" 15 (15): 11-22, 2010

      24 권난주, "과학 완구 만들기 활동이 초등학생의 과학 흥미도 및 개념 이해도에 미치는 효과" 한국초등과학교육학회 26 (26): 243-251, 2007

      25 이동윤, "STEM 교육에 대한 기술교사의 인식과 요구" 한국기술교육학회 11 (11): 159-180, 2011

      26 김진수, "STEAM 통합 교육의 수업 자료 제작을 위한 PDIE 모형 개발" 386-392, 2011

      27 김진수, "STEAM 교육을 위한 큐빅 모형" 한국기술교육학회 11 (11): 124-139, 2011

      28 김진수, "STEAM 교육론" 양서원 2012

      29 이광형, "STEAM by RST 교육모형 및 멀티미디어 콘텐츠 개발 연구" KAIST 과학영재교육연구원 2012

      30 한국교육과정평가원, "OECD 학업성취도 국제 비교 연구(PISA 2009) 결과 보고서" 2010

      31 Yakman, G., "Introducing teaching STEAM as a practical educational framework for Korea" 한국과학창의재단 40-45, 2011

      32 Schiefele, U., "Interest, Learning, and Motivation" 26 (26): 299-323, 1991

      33 Sanders, M., "An introduction to integrative STEM education" 4-25, 2011

      34 교육과학기술부, "2012년 융합인재교육(STEAM) 리더스쿨 교사연구회 오리엔테이션"

      35 교육과학기술부, "2011년 업무보고 자료"

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      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-06-03 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Korean Journal of Teacher Education KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.23
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.09 1.03 1.544 0.52
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