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      STEAM교육을 실행한 중등교사의 융합교육에 대한 인식 = STEAM experienced teachers’ perception of STEAM in seconday education

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      https://www.riss.kr/link?id=A105065850

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This research is going to identify how secondary school teachers who are experienced in STEAM education think of STEAM education. It will be meaningful to analyze experienced teachers thoughts: what they think of STEAM education, what experiences they have, or what difficulties they had in class.
      The research has targeted at 135 secondary school teachers who are experienced in STEAM education throughout the country(STEAM Leader School, STEAM Learning community). It used qualitative and quantitative research method. It has been done with questionnaire survey. Researcher selected focus group-5 members who are
      representative of STEAM education.
      This study got 7 perceptions about STEAM education what aimed from teachers.
      (1) It should be related to other subjects. (2) It should be connected to the real world.
      (3) It should increase interests and lead to immersion in class. (4) It should introduce technology and engineering. (5) Activities rather than lectures should be encouraged.
      (6) It should provide students with problems to solve, (7) It would allow students to collaborate in class. The focus group interview showed that it is difficult for teachers to correlate between various subjects because they are short of knowledge of other subjects. It follows that they have difficulty designing the STEAM class. But teachers experienced in STEAM education want to increase STEAM class time, which is a meaningful result.
      According to this result, We strongly suggest to need self-regulating PLC(professional learning community) at school. The PLC must consistent of heterogeneous teachers. Teachers are able to collaborate other subject teacher through
      PLC and are able to develop their ability of STEAM education. Also The time and place for STEAM-PLC should be available. In conclusion, We expected that teachers practice STEAM education at their school through STEAM-PLC and schools provide them with time and space to operate STEAM.
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      This research is going to identify how secondary school teachers who are experienced in STEAM education think of STEAM education. It will be meaningful to analyze experienced teachers thoughts: what they think of STEAM education, what experiences the...

      This research is going to identify how secondary school teachers who are experienced in STEAM education think of STEAM education. It will be meaningful to analyze experienced teachers thoughts: what they think of STEAM education, what experiences they have, or what difficulties they had in class.
      The research has targeted at 135 secondary school teachers who are experienced in STEAM education throughout the country(STEAM Leader School, STEAM Learning community). It used qualitative and quantitative research method. It has been done with questionnaire survey. Researcher selected focus group-5 members who are
      representative of STEAM education.
      This study got 7 perceptions about STEAM education what aimed from teachers.
      (1) It should be related to other subjects. (2) It should be connected to the real world.
      (3) It should increase interests and lead to immersion in class. (4) It should introduce technology and engineering. (5) Activities rather than lectures should be encouraged.
      (6) It should provide students with problems to solve, (7) It would allow students to collaborate in class. The focus group interview showed that it is difficult for teachers to correlate between various subjects because they are short of knowledge of other subjects. It follows that they have difficulty designing the STEAM class. But teachers experienced in STEAM education want to increase STEAM class time, which is a meaningful result.
      According to this result, We strongly suggest to need self-regulating PLC(professional learning community) at school. The PLC must consistent of heterogeneous teachers. Teachers are able to collaborate other subject teacher through
      PLC and are able to develop their ability of STEAM education. Also The time and place for STEAM-PLC should be available. In conclusion, We expected that teachers practice STEAM education at their school through STEAM-PLC and schools provide them with time and space to operate STEAM.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 융합인재교육(STEAM)을 실행한 중등교사들을 대상으로 설문조사와 포커스 그룹을 설정하고 심층면담을 통해 융합교육에 대한 인식을 알아보고자 하였다. 분석 결과, STEAM 수업은 다른 교과와 관련지어지고, 실생활과 연결되며, 수업
      에 대한 흥미와 참여도가 높은 학생활동 중심의 수업으로 기술과 공학이 도입되고 학생간의 협력으로 이루어지는 수업이라고 인식했다. 또한 STEAM을 실행하는데는 다른 교과와 연계가 쉬운 팀티칭의 형태가 적절하며, 현재는 교과간의 연계에 어
      려움을 겪고 있었으며 교육과정을 재구성하여 학교 교육과정을 편성하고 운영하는것과 STEAM수업을 평가에 반영하는 것에서 지원이 필요하다고 인식하고 있었다.
      또한 STEAM 수업을 준비하는 것에는 기존의 수업보다 시간과 노력이 들지만 융합수업은 증가해야 한다고 깨닫고 있었다. 이 연구는 중등교육에서 융합교육 실행을위해서는 다른 교과 교사와의 협력할 수 있는 교사의 학습공동체가 활성화되어야
      하며, 교사는 학습공동체 활동을 통해 융합교육에 대한 전문성을 신장해야 한다는 제언을 얻었다.
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      본 연구는 융합인재교육(STEAM)을 실행한 중등교사들을 대상으로 설문조사와 포커스 그룹을 설정하고 심층면담을 통해 융합교육에 대한 인식을 알아보고자 하였다. 분석 결과, STEAM 수업은 다...

      본 연구는 융합인재교육(STEAM)을 실행한 중등교사들을 대상으로 설문조사와 포커스 그룹을 설정하고 심층면담을 통해 융합교육에 대한 인식을 알아보고자 하였다. 분석 결과, STEAM 수업은 다른 교과와 관련지어지고, 실생활과 연결되며, 수업
      에 대한 흥미와 참여도가 높은 학생활동 중심의 수업으로 기술과 공학이 도입되고 학생간의 협력으로 이루어지는 수업이라고 인식했다. 또한 STEAM을 실행하는데는 다른 교과와 연계가 쉬운 팀티칭의 형태가 적절하며, 현재는 교과간의 연계에 어
      려움을 겪고 있었으며 교육과정을 재구성하여 학교 교육과정을 편성하고 운영하는것과 STEAM수업을 평가에 반영하는 것에서 지원이 필요하다고 인식하고 있었다.
      또한 STEAM 수업을 준비하는 것에는 기존의 수업보다 시간과 노력이 들지만 융합수업은 증가해야 한다고 깨닫고 있었다. 이 연구는 중등교육에서 융합교육 실행을위해서는 다른 교과 교사와의 협력할 수 있는 교사의 학습공동체가 활성화되어야
      하며, 교사는 학습공동체 활동을 통해 융합교육에 대한 전문성을 신장해야 한다는 제언을 얻었다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론
      • Ⅱ. 선행 연구 분석
      • Ⅲ. 연구방법
      • Ⅳ. 연구 결과 및 논의
      • Ⅴ. 결론 및 제언
      • Ⅰ. 서 론
      • Ⅱ. 선행 연구 분석
      • Ⅲ. 연구방법
      • Ⅳ. 연구 결과 및 논의
      • Ⅴ. 결론 및 제언
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      참고문헌 (Reference)

      1 강창익, "활동 중심 STEAM 프로그램이 중학생들의 과학 학습 흥미도에 미치는 효과" 과학교육연구소 37 (37): 338-347, 2013

      2 유병규, "혁신 중학교에서의 융복합 교육 운영에 관한 질적 사례 연구" 한양대학교 2014

      3 김두환, "학업성취 관련요인들이 STEAM(융합인재교육) 교과목 흥미 다양성에 미치는 영향" 한국교육사회학회 23 (23): 31-58, 2013

      4 노상우, "학문융합 관점에서 본 현대교육의 이론적-실천적 변화 모색" 교육종합연구소 10 (10): 67-88, 2012

      5 이현철, "통합연구방법론 : 질적연구+양적연구" 아카데미스레스 2013

      6 이효녕, "통합 STEM 교육에 대한 중등 교사의 인식과 요구" 한국과학교육학회 32 (32): 30-45, 2012

      7 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

      8 곽영순, "초·중등 학생들의 과학 흥미도 조사" 한국지구과학회 27 (27): 260-268, 2006

      9 김덕호, "지질 관련 야외 학습과 STEAM 교육을 융합한 프로그램 개발 및 적용 효과" 한국초등과학교육학회 33 (33): 364-379, 2014

      10 주미경, "중등 교사의 융복합교육 연수 만족도 및 요구 조사" 교과교육연구소 17 (17): 521-547, 2013

      1 강창익, "활동 중심 STEAM 프로그램이 중학생들의 과학 학습 흥미도에 미치는 효과" 과학교육연구소 37 (37): 338-347, 2013

      2 유병규, "혁신 중학교에서의 융복합 교육 운영에 관한 질적 사례 연구" 한양대학교 2014

      3 김두환, "학업성취 관련요인들이 STEAM(융합인재교육) 교과목 흥미 다양성에 미치는 영향" 한국교육사회학회 23 (23): 31-58, 2013

      4 노상우, "학문융합 관점에서 본 현대교육의 이론적-실천적 변화 모색" 교육종합연구소 10 (10): 67-88, 2012

      5 이현철, "통합연구방법론 : 질적연구+양적연구" 아카데미스레스 2013

      6 이효녕, "통합 STEM 교육에 대한 중등 교사의 인식과 요구" 한국과학교육학회 32 (32): 30-45, 2012

      7 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

      8 곽영순, "초·중등 학생들의 과학 흥미도 조사" 한국지구과학회 27 (27): 260-268, 2006

      9 김덕호, "지질 관련 야외 학습과 STEAM 교육을 융합한 프로그램 개발 및 적용 효과" 한국초등과학교육학회 33 (33): 364-379, 2014

      10 주미경, "중등 교사의 융복합교육 연수 만족도 및 요구 조사" 교과교육연구소 17 (17): 521-547, 2013

      11 곽영순, "좋은 수업에 대한 질적 연구: 중등 과학 수업을 중심으로" 한국과학교육학회 23 (23): 144-154, 2003

      12 조주연, "인사-이공 학제간 융합연구 과제도출 및 활성화 방안" 8 : 69-72, 2011

      13 신동희, "융합형 교사 교육 프로그램 개발 연구" 교과교육연구소 16 (16): 371-398, 2012

      14 안재홍, "융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발과 적용과정에서의 교사 인식과 현장 적용 가능성 탐색" 25 (25): 83-89, 2012

      15 김홍정, "융합인재교육(STEAM) 실시에 따른 과학에 대한 흥미와 자기주도적 학습능력의 변화 분석" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 269-289, 2013

      16 이지원, "융합 인재 교육(STEAM) 연수를 통해 교수․학습 자료 개발 및 현장적용을 경험한 초등교사들의 인식 조사" 한국초등과학교육학회 32 (32): 47-59, 2013

      17 이선경, "융복합교육 프로그램 구성을 위한 기초 연구: 현장 사례 분석을 통한 구성틀 적용 가능성 탐색" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 483-513, 2013

      18 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

      19 강인애, "오픈소스 소프트웨어를 활용한 고등학교 STEAM 프로그램이 학생들의 과학에 대한 흥미도 및 태도에 미치는 영향 수업 사례연구" 사범대학부속중등교육연구소 60 (60): 1105-1134, 2012

      20 김선아, "숙의를 통한 융복합 교육과정의 가능성 탐색- 미술과-국어과 교육과정을 중심으로 -" 한국미술교육학회 27 (27): 71-96, 2013

      21 한국과학창의재단, "손에 잡히는 STEAM" 한국과학창의재단 2012

      22 유병규, "네 교사의 융복합교육 실행 경험의 이해" 학습자중심교과교육학회 14 (14): 339-371, 2014

      23 이준기, "교사들의 아이디어 융합 과정에서 나타나는 교역지대의 진화과정 탐색:자율적 학습공동체‘STEAM 교사 연구회’사례연구" 한국과학교육학회 33 (33): 1055-1086, 2013

      24 한재영, "교사 모임을 통한 과학 교사의 전문성 향상: 실험 행사 중 교사의 상호작용 분석" 교과교육연구소 12 (12): 397-412, 2008

      25 이선경, "과학교육에서 융복합 교육에 대한 교사의 인식과 경험 탐색 - 과학교사 포커스 그룹 논의를 중심으로" 한국과학교육학회 32 (32): 974-990, 2012

      26 김효정, "과학교사들의 교사모임에의 참여 경험과 교사 정체성 형성과정에 대한 탐색 -실천공동체 이론을 중심으로-" 한국과학교육학회 33 (33): 390-404, 2013

      27 심재호, "과학교사 전문성과 실험 연수에 대한 중등 과학 교사의 인식" 한국생물교육학회 34 (34): 27-37, 2006

      28 박성진, "과학 기반 STEAM에 의한 ‘빛’ 단원 학습이 과학 학습 동기, 흥미 및 과학 탐구 능력에 미치는 효과" 한국초등과학교육학회 32 (32): 225-238, 2013

      29 함승환, "“융복합교육”의 개념화: 융(복)합적 교육 관련 담론과 현장 교사 포커스 그룹 면담을 중심으로" 한국교육과정평가원 16 (16): 107-136, 2013

      30 이현명, "‘C 교육대학교와 부설초등학교 간의 영어교과 전문교사학습공동체(PLC) 활동’의 실제와 의미" 학습자중심교과교육학회 12 (12): 585-623, 2012

      31 Dooner, A. M., "Stages of collaboration and the realities of professional learning communities" 24 : 564-574, 2008

      32 손주민, "STEAM의 PDIE모형을 적용한 특성화고 건축디자인 프로젝트 수업 사례 연구" 한국기술교육학회 12 (12): 132-155, 2012

      33 김덕호, "STEAM 프로그램을 적용한 과학수업이초등학생의 창의성과 과학교과 흥미도에 미치는 영향" 한국과학교육학회 34 (34): 43-54, 2014

      34 손연아, "STEAM 융합인재교육에 대한 예비교사와 현직교사의 인식 분석" 인문사회과학연구소 13 (13): 255-284, 2012

      35 한혜숙, "STEAM 교육을 실행한 교사들의 STEAM 교육에 관한 인식 및 요구 조사" 학습자중심교과교육학회 12 (12): 573-603, 2012

      36 금영충, "STEAM 교육에 대한 초등교사의 인식과 요구" 대한공업교육학회 37 (37): 57-75, 2012

      37 Lumpe, A. T., "Research-based professional development : Teachers engaged in professional learning communities" 18 : 125-128, 2007

      38 Lele, S., "Practicing interdisciplinarity" 55 (55): 967-975, 2005

      39 강경희, "Development and Application of STEAM Program Using Local Resources" 사범대학부속중등교육연구소 61 (61): 1-27, 2013

      40 Jason, O. S., "A tale of two buildings: Socio-spatial significance in innovation. Institute for social research" University of Michigan 2012

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-06 학술지명변경 외국어명 : Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction -> The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.29 1.29 1.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.37 1.42 1.436 0.33
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