로봇 프로그래밍은 주어진 과제를 해결하기 위한 알고리즘을 계획하고, 그 알고리즘을 구현하며, 그 결과를 로봇이라는 매체를 통해서 쉽게 확인하고 오류를 수정할 수 있도록 한다. 따라서...

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2014
Korean
370.714
KCI등재
학술저널
225-234(10쪽)
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다운로드로봇 프로그래밍은 주어진 과제를 해결하기 위한 알고리즘을 계획하고, 그 알고리즘을 구현하며, 그 결과를 로봇이라는 매체를 통해서 쉽게 확인하고 오류를 수정할 수 있도록 한다. 따라서...
로봇 프로그래밍은 주어진 과제를 해결하기 위한 알고리즘을 계획하고, 그 알고리즘을 구현하며, 그 결과를 로봇이라는 매체를 통해서 쉽게 확인하고 오류를 수정할 수 있도록 한다. 따라서 로봇 프로그래밍은 반성적 사고에 기반을 둔 문제해결의 과정이며, 학생들의 메타인지와 밀접히 관련된다. 이에 본 연구는 학생의 메타인지 발달을 위한 로봇 프로그래밍 교수⋅학습 모형을 개발하는 것을 목적으로 수행되었다. 로봇 프로그래밍 교수⋅학습의 단계를 ‘학습과제 탐구’, ‘교사의 모델링’, ‘과제 수행 계획 및 시각화’, ‘과제 수행’, ‘자기 평가 및 강화’ 등과 같은 5가지로 나누고, 각 단계의 활동들을 메타인지 주요 전략들(계획, 모니터링, 조절, 평가)과 연계하였다. 또한 학생들의 프로그래밍 활동과 메타인지 전략의 활용을 지원하기 위하여 인지적 도제를 기반으로 ‘모델링’, ‘코칭’, ‘스캐폴딩’과 같은 전략들을 교수⋅학습 모델과 연계하여 명시하였다. 이와 더불어서, 메타인지 활동을 지원하기 위해서 자기질문법을 도입하여, 학생들이 로봇 프로그래밍 활동의 각 단계별로 사용할 수 있는 자기질문들을 제시하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Robot programming allows students to plan an algorithm in order to solve a task, implement the algorithm, easily confirm the results of the implementation with a robot, and correct errors. Thus, robot programming is a problem solving process based on ...
Robot programming allows students to plan an algorithm in order to solve a task, implement the algorithm, easily confirm the results of the implementation with a robot, and correct errors. Thus, robot programming is a problem solving process based on reflective thinking, and is closely related to students' metacognition. On this point, this research is conducted to develop a robot programming instructional model for the enhancement of students’ metacognition. The instructional processes of robot programming are divided into 5 stages (i.e., ‘exploration of learning tasks’, ‘a teacher’s modeling’, ‘preparation of a plan for task performance along with the visualization of the plan’, ‘task performance’, and ‘self-evaluation and self-reinforcement’), and core strategies of metacognition (i.e., planning, monitering, regulating, and evaluating) are suggested for students’ activities in each stage. Also, in order to support students’ programming activities and the use of metacognition, instructional strategies based on cognitive apprenticeship (i.e. modeling, coaching and scaffolding) are suggested in relation to the instructional model. In addition, in order to support students’ metacognitive activities, the model is designed to use self-questioning, and questions that students can use at each stage of the model are presented.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 이영준, "학교전체 심화학습 모형에 기반한 로봇활용 프로그래밍 학습이 초등학생의 창의적 잠재력에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 47-54, 2013
2 박응식, "초등학생의 논리적 사고력 신장을 위한 로봇 교육 프로그램 개발 및 적용" 한국실과교육학회 22 (22): 175-198, 2009
3 최유현, "로봇의 교육적 활용을 위한 교육 프로그램 모형 개발" 한국실과교육학회 16 (16): 75-90, 2003
4 유인환, "로봇을 활용한 초등학교 프로그래밍 교육 방안" 한국정보교육학회 12 (12): 293-302, 2008
5 문외식, "로봇 프로그래밍 학습에서 문제해결력에 영향을 미치는 오류요소" 한국정보교육학회 12 (12): 195-202, 2008
6 김태희, "레고 마인드스톰 로봇을 이용한 프로그래밍 입문 교육의 효과 측정" 한국인터넷정보학회 11 (11): 159-173, 2010
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9 Hussain, S., "The effect of LEGO training on pupils' school performance in mathematics, problem solving ability and attitude : Swedish data" 9 (9): 182-194, 2006
10 Jo, M. H., "The direction of instructional design adopting cognitive apprenticeship" 9 (9): 147-162, 1994
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12 Bae, Y. K., "Robot programming education model in ubiquitous environment for enhancement of creative problem-solving ability" The Graduate School of Korea National University of Education 2006
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25 Lee, E. J., "A Study of Direct Teaching Strategy of Inquiry Skills Applying Meta-cognition" Ewha Womans University 2010
초등학생들이 수업시간에 스크래치 프로그래밍과 센서 보드를 활용한 STEAM교육 모형 개발과 적용
문제해결력 향상을 위한 초⋅중학교 정보교과의 생산성 도구에 대한 교육과정 구성 연구
정보 교과의 ‘문제 해결’ 주제의 성취 목표 및 교수-학습 방법에 관한 연구
학술지 이력
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| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
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학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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| 2016 | 1.5 | 1.5 | 1.45 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.41 | 1.25 | 1.991 | 0.38 |