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      애니메이션의 화면 몽타주에 대한 연구 = Study On The Montage Of Animation

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      https://www.riss.kr/link?id=T14428096

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The development of animation industrial has been significantly with the rapid development of computer technology in 21st century. Animation industrial created wealth stories constantly to all over the world which not only gave the audience visual feas...

      The development of animation industrial has been significantly with the rapid development of computer technology in 21st century. Animation industrial created wealth stories constantly to all over the world which not only gave the audience visual feast which based on the new technology and performance but also made the animation artists achieve their artistic imagination arbitrary and reduce the labor intensity. However, the image montage which can enhance the fluency of animated images and artistic ornamental plays an important role in the animation products which means any excellent animation can not live without it even good script , animation director and a good picture narrative structure are also important.
      So the artistic expression and the application of computer animation of montage was analyzed and researched emphasis in the paper. This paper has six parts. First, the achievement of the subject was sorted by read the relevant literature and understood the background of the subject. The second part contained the definition of animation and montage forms, discussed the irreplaceable position of montage in animation which used the montage form of expression as the main content. The montage technology methods, artistic function and unique was expressed in the third part which also contained how to use montage in the animation. The example analysis of montage used in classical animation was discussed in the forth part of the paper. The analysis of image montage by the graduate design and the method which summed of previously paper was showed in the fifth part. The research products, innovation, inadequate and solution was proposed in the last part. The recognition of image montage used in animation was concluded systematic which can provide reference to use image montage in animation in the future.

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      국문 초록 (Abstract)

      애니메이션 산업은 21세기 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 두드러진 발전을 이루었다. 애니메이션 산업은 전 세계에서 지속적으로 수익 창출 사례를 탄생시켰으며, 이는 시청자에게 새로운 ...

      애니메이션 산업은 21세기 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 두드러진 발전을 이루었다. 애니메이션 산업은 전 세계에서 지속적으로 수익 창출 사례를 탄생시켰으며, 이는 시청자에게 새로운 기술과 성과를 바탕으로 시각적 즐거움을 제공할 뿐만 아니라, 애니메이션 예술가가 원하는 대로 예술적 상상력을 달성할 수 있게 하고 애니메이션 제작에 있어서 노동 강도를 감소시켰다. 그러나 애니메이션 이미지와 예술적 치장의 세련됨을 향상시킬 수 있는 이미지 몽타주(image montage)는 애니메이션 제작에서 중요한 역할을 한다. 이는 아무리 훌륭한 대본, 애니메이션 감독, 뛰어난 화면 서술 구조를 갖춘 훌륭한 애니메이션이라도 이미지 몽타주 없이는 성공할 수 없음을 의미한다.
      따라서 몽타주에 있어 예술적 표현과 컴퓨터 애니메이션의 활용은 선행 연구에서 강조되고 분석되어 왔다. 이 논문은 6개 부분으로 구성된다.
      첫 번째 부분에서는 관련 문헌 조사와 본 논문의 주제인 이미지 몽타주의 배경에 관한 조사를 통해 이미지 몽타주의 활용 현황에 대해 정리했다.
      두 번째 부분에서는 애니메이션 및 몽타주 형식에 대한 정의를 내리고, 몽타주를 주요 내용 표현의 수단으로 활용하는 애니메이션에 있어 몽타주의 필수불가결한 지위에 대해 논의했다.
      세 번째 부분에서는 몽타주의 기술적 수단, 예술적 기능, 고유성과 함께 애니메이션에서의 몽타주 활용 방법에 관해 기술했다.
      네 번째 부분에서는 고전 애니메이션에서의 몽타주 활용 사례에 대해 논의했다.
      다섯 번째 부분에서는 선행 연구 요약을 통해 전문가 디자인에 의한 이미지 몽타주와 그 방법에 관해 분석했다. 본 논문의 마지막 부분에서는 이미지 몽타주와 관련된 제품, 혁신 사항, 문제점 및 해결책을 제시했다. 애니메이션에 있어 이미지 몽타주 사용에 대한 인식에는 체계성이 있는 것으로 결론지어졌으며, 이는 장래 애니메이션에서 이미지 몽타주의 활용에 참고할 수 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서론 1
      • 1.1 연구의 배경 1
      • 1.2 선행 연구 1
      • 1.3 과제 연구 목적과 의미 2
      • 1.4 연구 방법 및 내용 3
      • 1. 서론 1
      • 1.1 연구의 배경 1
      • 1.2 선행 연구 1
      • 1.3 과제 연구 목적과 의미 2
      • 1.4 연구 방법 및 내용 3
      • 2. 애니메이션과 화면 몽타주의 이론 4
      • 2.1 애니메이션 4
      • 2.1.1 애니메이션의 이론 4
      • 2.1.2 애니메이션의 특징 5
      • 2.1.3 애니메이션의 창작 과정 8
      • 2.2 몽타주 이론 9
      • 2.2.1 광의의 몽타주와 협의의 몽타주 10
      • 2.2.2 몽타주 원리 10
      • 2.2.3 화면 몽타주 개념 11
      • 2.2.4 몽타주의 표현 형식 11
      • 2.3 애니메이션 제작에서의 화면 몽타주 주요 작용 19
      • 3. 애니메이션의 화면 몽타주 효과에 대한 분석 연구 20
      • 3.1 화면 몽타주에 대한 표현 20
      • 3.1.1 애니메이션 샷 21
      • 3.1.2 애니메이션 화면의 조형 26
      • 3.1.3 애니메이션 샷에 대한 배치 32
      • 3.2 화면 몽타주의 예술 기능성 33
      • 3.2.1 주제를 강화와 중점 부각 33
      • 3.2.2 상상 유발 34
      • 3.2.3 화면에 대한 재창조 34
      • 3.2.4 애니메이션의 시공 구조 35
      • 3.2.5 애니메이션 템포 구축 36
      • 3.3 화면 몽타주의 독특성 38
      • 3.3.1 고도의 시공 자유성 39
      • 3.3.2 샷에 배치에 대한 가상 성 40
      • 3.3.3 자유로운 표현 42
      • 4. 애니메이션의 화면 몽타주 효과에 대한 응용사레 45
      • 4.1 주류 애니메이션의 화면 몽타주 적용 46
      • 4.1.1 주류 애니메이션의 예술 특징 46
      • 4.1.2 <백설공주>의 화면 몽타주 50
      • 4.1.3 <플라잉 하우스>의 화면 몽타주 56
      • 4.1.4 <센과 치히로의 행방불명>의 화면 몽타주 60
      • 4.2 예술 실험 단편 애니메이션에서의 화면 몽타주 응용 65
      • 4.2.1 예술 실험 단편 애니메이션의 특징 66
      • 4.2.2 <아버지와 딸>의 화면 몽타주 적용 67
      • 4.3 중국 애니메이션의 화면 몽타주 적용 69
      • 4.3.1 중국 애니메이션의 예술 특징 69
      • 4.3.2 <대뇨천궁>의 화면 몽타주 적용 72
      • 5. 결론 및 전망 81
      • 5.1 연구 결론 81
      • 5.2 부족한 부분 83
      • 5.3 진일보한 연구 방향 83
      • 참고문헌 85
      • ABSTRACT 87
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