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가상현실 콘텐츠의 몰입 탈출 개념과 필요성 : 디지털콘텐츠 사례를 중심으로
김예은(Ye-Eun Kim), 김숭현(Soong-Hyun Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1891-1899
텍스트 마이닝 기법을 활용한 구글 플레이 스토어 영어 학습 앱 사용자 리뷰 분석
김기연(Gi-Youn Kim), 한수미(Sumi Han) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1901-1908
모바일 게임 BM 배틀패스 적용 사례 분석을 통한 배틀패스 정의 및 유형화 연구
김민정(Min-Jung Kim), 이경미(Gyeong-Mi Lee),류진주(Jin-Ju Ryu),정다연(Da-Yeon Jeong),신혜련(Hye-Ryeon Shin) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1909-1918
지속 가능한 월경 경험을 위한 모바일 어플리케이션 서비스 제안
박민주(Min-Ju Park), 전우정(Woo-Jeong Chon) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1929-1939
가상 복식 디지털 박물관 구축을 위한 3D 가상의상 제작 연구 -북경 고궁박물관 소장 청나라 황후 포복(袍服)을 중심으로-
이가심(Ke-Xin Li), 김숙진(Sook-Jin Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1941-1957
Eun-Jin Cho(조은진), Yeon-Ok Seong(성연옥),Yeong Geon Seo(서영건) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1959-1968
고등학교 텍스트 기반 프로그래밍 수업을 위한 프레임워크 개발
윤숙영(Soon-Young Yoon), 최현종(Hyun-Jong Choe) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1969-1979
ElasticNet(LASSO)+RF+HMM을 활용한 지식 그래프의 선후관계 분석 : K-12 수학 문항평가 데이터를 중심으로
최현희(Hyunhee Choi), 이민정(Minjeong Lee) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.1981-1990