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      3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 구축 Ⅱ : Part 2 : Digital Process에 관하여

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 모델링(Modeling)발상단계 CGS 프로세스 구축
      • 3. 조명(Lighting)발상단계 CGS 프로세스 구축
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 모델링(Modeling)발상단계 CGS 프로세스 구축
      • 3. 조명(Lighting)발상단계 CGS 프로세스 구축
      • 4. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 김태호, "제품 형태 발상을 위한 스노우볼링 시스템,” 산업디자인 기반기술개발 연구보고서" 산업자원부 1998

      2 조동민, "영상캐릭터 제작을 위한 자율비례변형 시스템에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 5 (5): 39-49, 2005

      3 조용진, "얼굴 한국인의 낯" 한국문화총서 1999

      4 김태호, "소비자 선호형태 창출을 위한 제품형태 분석방법에 관한 연구,” 산업디자인 기반기술개발 연구보고서" 산업자원부 1998

      5 Allen Partridge, "Real-Time Interactive 3D Games" Nano Books 2006

      6 Andrew, "Director 8.5 Studio" Cameron Robbins 2006

      7 조동민, "3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 구축Ⅰ (Part1:Non-Digital Process에 관하여)" 한국멀티미디어학회 11 (11): 1592-1600, 2008

      8 趙東民, "3D 캐릭터 개발을 위한 PDS 시스템 구축에 관한 연구" 全北大學校 2001

      9 백승만, "3D 애니메이션 제작과정에서 기술 예술적 표현요소 분석에 관한 연구" 16 (16): 81-91, 1997

      1 김태호, "제품 형태 발상을 위한 스노우볼링 시스템,” 산업디자인 기반기술개발 연구보고서" 산업자원부 1998

      2 조동민, "영상캐릭터 제작을 위한 자율비례변형 시스템에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 5 (5): 39-49, 2005

      3 조용진, "얼굴 한국인의 낯" 한국문화총서 1999

      4 김태호, "소비자 선호형태 창출을 위한 제품형태 분석방법에 관한 연구,” 산업디자인 기반기술개발 연구보고서" 산업자원부 1998

      5 Allen Partridge, "Real-Time Interactive 3D Games" Nano Books 2006

      6 Andrew, "Director 8.5 Studio" Cameron Robbins 2006

      7 조동민, "3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 구축Ⅰ (Part1:Non-Digital Process에 관하여)" 한국멀티미디어학회 11 (11): 1592-1600, 2008

      8 趙東民, "3D 캐릭터 개발을 위한 PDS 시스템 구축에 관한 연구" 全北大學校 2001

      9 백승만, "3D 애니메이션 제작과정에서 기술 예술적 표현요소 분석에 관한 연구" 16 (16): 81-91, 1997

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.61 0.61 0.56
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.44 0.695 0.15
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