RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      교육용 게임디자인 방법들의 비교분석

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A106068302

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      성장기에 게임을 경험하면서 살아온 세대를 게임세대라 부른다. 이들 게임세대는 이전 세대와 달리 사고방식과 행동방식이 전혀 다르다. 그러나 현재 게임세대를 위한 교육방법은 이전 세...

      성장기에 게임을 경험하면서 살아온 세대를 게임세대라 부른다. 이들 게임세대는 이전 세대와 달리 사고방식과 행동방식이 전혀 다르다. 그러나 현재 게임세대를 위한 교육방법은 이전 세대의 교육방법과 기본적으로 차이가 없다. Prensky는 게임세대를 위해, 정보시대의 필요사항들을 만족시킬 수 있는 소수의 방법들 중 하나로 디지털 게임을 통한 교육이라고 주장하였다. 본 논문에서는 문헌조사를 통해 수집된 4개의 교육용게임 디자인 방법들의 적합성에 대해 비교분석하였다. 적합성 분석은 전체적인 설계방법, 게임부문 설계방법, 교육부문 설계방법, 설계방법의 명시성 그리고 설계방법의 장단점에 대해 이루어졌다. 그리고 이러한 분석결과를 근거로 앞으로 연구되어야 할 필요가 있는 교육용 게임 디자인 방법에 대한 연구 토픽들을 제안하였다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The generation who have had experienced computer games while growing up, are called game generation. The game generation has quite different styles of thinking and behavior from other generations. But present education methods for the game generation ...

      The generation who have had experienced computer games while growing up, are called game generation. The game generation has quite different styles of thinking and behavior from other generations. But present education methods for the game generation are not basically different from the education methods for other generations. Prensky argued that digital game-based learning is one of the few ways to meet the needs of the information age for the game generation. In this paper, we analyze the suitability of 4 design methods for educational games in comparison which were selected by the literatures survey. The suitability analysis was performed on the overall design method, the game design method, the education design method, the explicit of the design method, and the pros and cons. We suggest research topics on design methods for educational games which are needed to research in the future, based on the analyzed results.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 임규혁, "학교학습 효과를 위한 교육심리학" 학지사 2009

      2 문승한, "교수-학습의 사회구성주의적 관점과 수업 스캐폴딩" 27 (27): 113-138, 2000

      3 B. W. Mott, "Towards narrative-centered learning environments"

      4 C. Crawford, "The art of computer game design"

      5 J.W.Savery, "Student engagement with social issues in multimedia-supported learning environment" 27 (27): 468-500, 1999

      6 J.S.Brown,, "Situated cognition and the culture of learning" 18 (18): 32-42, 1989

      7 L.Davidovitch, "Simulation-based learning:the learning forgetting-relearning process and impact of learning history" 2006

      8 Katie Salen, "Rules of Play:Game Design Fundamentals" 2003

      9 S.D.Tripp, "Rapid prototyping:An alternative instructional design strategy" 38 (38): 31-44, 1990

      10 Marcy P.Driscoll, "Psychology of Learning for Instruction" Pearson 2005

      1 임규혁, "학교학습 효과를 위한 교육심리학" 학지사 2009

      2 문승한, "교수-학습의 사회구성주의적 관점과 수업 스캐폴딩" 27 (27): 113-138, 2000

      3 B. W. Mott, "Towards narrative-centered learning environments"

      4 C. Crawford, "The art of computer game design"

      5 J.W.Savery, "Student engagement with social issues in multimedia-supported learning environment" 27 (27): 468-500, 1999

      6 J.S.Brown,, "Situated cognition and the culture of learning" 18 (18): 32-42, 1989

      7 L.Davidovitch, "Simulation-based learning:the learning forgetting-relearning process and impact of learning history" 2006

      8 Katie Salen, "Rules of Play:Game Design Fundamentals" 2003

      9 S.D.Tripp, "Rapid prototyping:An alternative instructional design strategy" 38 (38): 31-44, 1990

      10 Marcy P.Driscoll, "Psychology of Learning for Instruction" Pearson 2005

      11 "Personal Information for Nolan K. Bushnell from Wikipedia"

      12 J.R.Savery, "Overview of problem-based learning:definitions and distinctions" 1 (1): 9-20, 2006

      13 R. V. Small, "Motivation in instructional design, Eric digest."

      14 J.M.Keller, "Instructional design theories and models:An overview of their current status" 1983

      15 Sonny E. Kirkley, "Instructional Design Authoring Support for the Development of Serious Games and Mixed Reality Trainging" 2420-, 2005

      16 Sandra R. Brooks, "Improving Elementary Student Engagement in the Learning Process through Integrated Thematic Instruction" Saint Xavier University 1998

      17 John C.Beck, "Got Game:How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever" Harvard Business School Press 2004

      18 E.Adams, "Fundamentals of game design" Pearson Education,Inc. 2007

      19 Ernest Adams, "Fundamentals of Game Design" New Riders 2010

      20 Willian R. Watson, "Formative Research on An Instructional Design Theory for Educational Video Games"

      21 M.Csizkszentmihalyi, "Flow:The psychology of optimal experience" ,Harper Perennial 1990

      22 M.D.Dickey, "Engaging by design: How engagement strategies in popular computer and video games can inform instructional design" 53 (53): 67-83, 2005

      23 Nor Azan Mat Zin, "Digital Game-based learning model and development methodology for teaching history" 8 (8): 322-333, 2009

      24 Marc Prensky, "Digital Game-Based Learning" Paragon House 2007

      25 J.D.Gould, "Designing for usability:Key principles and what designers think" 28 (28): 300-311, 1985

      26 Bradley D.Cress, "Design and Development of a Digital Game-Based Learning Module on Transportation" Bowling Green State University 2009

      27 "Definition of educational games from Wikipedia"

      28 cott J. Warren, "A Look Inside A MUVE Design Process:Blending Instructional Design and Game Principles to Target Writing Skills" 40 (40): 295-321, 2009

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼