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      Computational Thinking 향상 도구로서의 App Inventor 2

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      https://www.riss.kr/link?id=A103061016

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      국문 초록 (Abstract)

      MIT의 App Inventor 2는 스크래치나 Alice와 같은 블록-기반 프로그래밍 언어로 학생들이 CT의 개념과 기능을 갖추도록 하는데 있어 매우 유용하게 사용될 수 있는 도구이다. 스크래치 프로그래밍...

      MIT의 App Inventor 2는 스크래치나 Alice와 같은 블록-기반 프로그래밍 언어로 학생들이 CT의 개념과 기능을 갖추도록 하는데 있어 매우 유용하게 사용될 수 있는 도구이다. 스크래치 프로그래밍은 프로그램 작성과실행이 대부분 컴퓨터상에서 이루어지는 반면에 App Inventor 2는 컴퓨터상에서 프로그램을 작성하는 중간에스마트폰으로 그때까지의 결과를 직접 확인하고 즉각적인 피드백을 받으면서 프로그래밍을 하기 때문에 더 좋은학습 효과를 기대할 수 있다. 이 연구에서는 학생들의 App Inventor 2 학습이 학생들의 CT 기능 향상에 기여하는지를 규명하기 위해 CT 개념 중 네 가지 핵심 개념을 추출하여 App Inventor 2 학습에서 이 네 가지 개념이어떻게 구현되는지를 보인다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      MIT App Inventor 2, much like the other block-based programming languages such as Scratch and Alice, is a useful tool that can be utilized to improve the computational thinking skills for students. The coding and the execution of program are done main...

      MIT App Inventor 2, much like the other block-based programming languages such as Scratch and Alice, is a useful tool that can be utilized to improve the computational thinking skills for students. The coding and the execution of program are done mainly on the computer in Scratch programming, but in App Inventor 2 programming, the students can execute the program and get immediate feedback on the smart-phone in the middle of the programming. Therefore, we can expect better enhanced learning effect. In this study, it has been claimed that the learning of App Inventor2 can strengthen the computational thinking skills of our students by extracting four core concepts of the computational thinking and then showing how these concepts are applied through the learning of App Inventor 2.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. CT의 핵심 역량
      • 3. CT 역량 강화를 위한 앱인벤터 학습
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. CT의 핵심 역량
      • 3. CT 역량 강화를 위한 앱인벤터 학습
      • 4. 앱인벤터 학습을 통한 CT 구현
      • 5. 결론 및 향후 연구
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 조성환, "스크래치를 이용한 프로그래밍 수업 효과" 한국정보교육학회 12 (12): 375-384, 2008

      2 송정범, "스크래치 프로그래밍 학습이 학습자의 동기와 문제해결력에 미치는 영향" 한국정보교육학회 12 (12): 323-332, 2008

      3 배학진, "문제 중심 학습을 적용한 스크래치 프로그래밍 교수 학습 모형" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 11-22, 2009

      4 이은경, "계산적 사고 향상을 위한 창의적 스크래치 프로그래밍 학습" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 1-9, 2013

      5 Code.org, "Why Coding?"

      6 Byeon, Y. G., "Understanding of the Theory of Teaching and Learning" Hakji Press 2001

      7 Jeong, Y. S., "Proposition for the Software Education Standards of Elementary School"

      8 Korean Ministry of Education, "Operation Guideline to Software Education"

      9 Turbak, F., "Mobile Computational Thinking with App Inventor 2" 29 (29): 2014

      10 Papert, S, "Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas" Basic Books 1980

      1 조성환, "스크래치를 이용한 프로그래밍 수업 효과" 한국정보교육학회 12 (12): 375-384, 2008

      2 송정범, "스크래치 프로그래밍 학습이 학습자의 동기와 문제해결력에 미치는 영향" 한국정보교육학회 12 (12): 323-332, 2008

      3 배학진, "문제 중심 학습을 적용한 스크래치 프로그래밍 교수 학습 모형" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 11-22, 2009

      4 이은경, "계산적 사고 향상을 위한 창의적 스크래치 프로그래밍 학습" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 1-9, 2013

      5 Code.org, "Why Coding?"

      6 Byeon, Y. G., "Understanding of the Theory of Teaching and Learning" Hakji Press 2001

      7 Jeong, Y. S., "Proposition for the Software Education Standards of Elementary School"

      8 Korean Ministry of Education, "Operation Guideline to Software Education"

      9 Turbak, F., "Mobile Computational Thinking with App Inventor 2" 29 (29): 2014

      10 Papert, S, "Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas" Basic Books 1980

      11 Hsu, Y. C., "Empowering educators with Android App Inventor: An Online Workshop in Mobile App Design" 43 (43): 2012

      12 Fletcher, G. H., "Education: Human Computing Skills: Rethinking the K-12Experience. Association for Computing Machiney" 52 (52): 2009

      13 The White House, "Computer Science For All"

      14 최형신, "Computational Thinking역량 계발을 위한 수업 설계 및 평가 루브릭 개발" 한국정보교육학회 18 (18): 57-64, 2014

      15 김수환, "Computational Thinking 향상을 위한 디자인기반 학습" 한국정보교육학회 16 (16): 319-326, 2012

      16 Mit App Inventor, "Computational Thinking through Mobile Computing"

      17 Google, "Computational Thinking for Educators"

      18 Computer Science Teachers Association, "Computational Thinking -teacher resources"

      19 Wing, J. M., "Computational Thinking" 49 (49): 2006

      20 JTBC, "Card News"

      21 Morelli, R, "Can Android App Inventor Bring Cumputational Thinking to K-12?" Humanitarian Free and Open Source Software Project

      22 Google for Education, "CT Overview"

      23 조성환, "CPS에 기반한 스크래치 EPL이 문제해결력과 프로그래밍 태도에 미치는 효과" 한국정보교육학회 12 (12): 77-88, 2008

      24 Barr, V., "Bringing computational thinking to K-12: What is involved and what is the role of the computer science education community?" 2 (2): 2011

      25 BBC, "BiteSize. Introduction to Computational thinking"

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      2016 1.5 1.5 1.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.41 1.25 1.991 0.38
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