국내 게임산업현장에서 게임시스템 기획은 기획자가 게임컨셉을 만족하는 게임플레이가 이루어지는 게임메카닉스 시스템을 데이터구조적 설계방법으로 creative design 작업관점에서 초기적...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A106067679
2016
Korean
KCI등재
학술저널
17-25(9쪽)
1
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
국내 게임산업현장에서 게임시스템 기획은 기획자가 게임컨셉을 만족하는 게임플레이가 이루어지는 게임메카닉스 시스템을 데이터구조적 설계방법으로 creative design 작업관점에서 초기적...
국내 게임산업현장에서 게임시스템 기획은 기획자가 게임컨셉을 만족하는 게임플레이가 이루어지는 게임메카닉스 시스템을 데이터구조적 설계방법으로 creative design 작업관점에서 초기적으로 설계하는 작업이다. 그러나 프로그래머는 구현을 위해 기획내용을 바탕으로 게임시스템을 객체지향적 방법으로 engineering design 작업관점에서 설계한다. 이러한 작업방식은 기획자와 프로그래머 사이에 의사소통 과정에서 다양한 오류들과 작업결과물의 미스매칭 오류들의 발생가능성이 높다. 이 문제를 해결하기 위해, 본 논문에서는 기획자가 객체지향적 설계방법으로 게임시스템을 기획하는 방법을 제안하였다. 제안하는 방법은 객체지향적 SW 개발 가이드라인인 GRAPPLE을 기반으로 기획자의 게임시스템 기획에 적합하도록 커스터마이징한 것이다. 본 논문에서 제안한 게임시스템 기획방법의 효용성을 조사하기 위해 국내 게임산업체에 근무하는 게임시스템 기획자 10명을 대상으로 설문조사하였다. 설문 조사결과는 거의 모든 대상자들이 제안한 방법의 효용성이 ‘조금 이상’ 있음으로 나타났다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In the domestic game development field, game system planning is the work that game designers design the gameplay mechanics system to satisfy the game concepts in the perspective of creative design by data structural methods. But the programmers work t...
In the domestic game development field, game system planning is the work that game designers design the gameplay mechanics system to satisfy the game concepts in the perspective of creative design by data structural methods. But the programmers work to design the game system based on the results of the game system planning in the perspective of engineering design by object-oriented methods. This work process is a high risky way for high occurring probability of communication errors between the game designers and programmers, and mismatching errors in their work results. In this study, we propose an object-oriented design method of game system for the game designers in order to resolve this problem. The proposed method is a customized one of GRAPPLE object-oriented SW development guidelines to suit the game system planning. To investigate the effectiveness of the proposed planning method for the game designers, we carried out a survey targeting 10 game system designers working in the domestic game industry. The survey results show that the necessity and effectiveness of the proposed method is "a little over" for almost the game designers.
참고문헌 (Reference)
1 Alistair Cockburn, "Writing Effective Use Cases" Addison-Wesly 2001
2 장희동, "UML 표기법을 활용한 게임메카닉스 설계내용 표현방법" 한국게임학회 6 (6): 47-53, 2006
3 Sankyoon Lee, "Tutorial for game plan (2015renewal version)"
4 Joseph Schmuller, "Teach Yourself UML in 24 Hours" SAMS 2004
5 Korea Game Industry Development Institute, "Study on the game production process improvement" 2004
6 Barbara Kitchenhani, "Psychology of Programming" Academic Press 271-284, 1990
7 Carlo Fabricatore, "Gameplay and game mechanics: a key to quality in videogames" 2007
8 E. Adams, "Game architecture and design"
9 Miguel Sicart, "Defining game mechanics. Game Studies" 8 (8): 1-14, 2008
10 Jonas, LÖWGREN, "Applying design methodology to software development" ACM 87-95, 1995
1 Alistair Cockburn, "Writing Effective Use Cases" Addison-Wesly 2001
2 장희동, "UML 표기법을 활용한 게임메카닉스 설계내용 표현방법" 한국게임학회 6 (6): 47-53, 2006
3 Sankyoon Lee, "Tutorial for game plan (2015renewal version)"
4 Joseph Schmuller, "Teach Yourself UML in 24 Hours" SAMS 2004
5 Korea Game Industry Development Institute, "Study on the game production process improvement" 2004
6 Barbara Kitchenhani, "Psychology of Programming" Academic Press 271-284, 1990
7 Carlo Fabricatore, "Gameplay and game mechanics: a key to quality in videogames" 2007
8 E. Adams, "Game architecture and design"
9 Miguel Sicart, "Defining game mechanics. Game Studies" 8 (8): 1-14, 2008
10 Jonas, LÖWGREN, "Applying design methodology to software development" ACM 87-95, 1995
11 Korea Game Industry Development Institute, "A research report to standard templates for documentation of game plan" 2004
HEXACO를 기반으로 한 FIFA Online3 캐릭터의 포지션별 성격 적용 방안 연구
3차원 애니메이션 제어 기술을 활용한 원격교육시스템 설계 및 개발
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |