이 연구는 4차 산업혁명을 통한 영화의 미래에 대하여 알아보고자 한 것이다. 1895년 영화가 처음 만 들어진 이후 많은 이론의 정립 그리고 기술들의 발전이 이루어져 왔다. 연구자는 이러한 ...
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2018
Korean
680
KCI등재
학술저널
155-167(13쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
이 연구는 4차 산업혁명을 통한 영화의 미래에 대하여 알아보고자 한 것이다. 1895년 영화가 처음 만 들어진 이후 많은 이론의 정립 그리고 기술들의 발전이 이루어져 왔다. 연구자는 이러한 ...
이 연구는 4차 산업혁명을 통한 영화의 미래에 대하여 알아보고자 한 것이다. 1895년 영화가 처음 만 들어진 이후 많은 이론의 정립 그리고 기술들의 발전이 이루어져 왔다. 연구자는 이러한 영화사의 발전 안 에 새로운 영화 이론들이 수립되게 된 대표적인 예 인 누벨바그 , 뉴 아메리카시네마, 뉴 저먼 시네마 의 사례를 알아보고 그 안에 기술의 발전이 당시 영화사에 미쳤던 영향력과 사건들을 되짚어 보며, 앞으 로 다가올 4차 산업기술의 발달로 인한 영화사의 그 방향을 살펴보고자 한다. 1950년대 후반 3차 산업혁명으로 인한 TV의 등장으로 기존에 존재하고 있던 영화시장은 위기를 맞이 하였고, 새로운 패러다임에 맞춰 다른 형식의 새로운 영화의 이론 그리고 시스템이 새로 정립되었다. 4차 산업혁명을 동반하여 앞으로 다가올 미래에 신기술인 VR과 AR, 4DX 기술들이 실제 상용화가 되면서 눈 으로만 즐기던 영화가 점차 체험 구축적인 요소로서의 기능을 수행하고 있고, 모션 캡쳐(Motion Capture) 와 이모션 캡쳐(Emotion Capture)를 활용해 이전에는 만들어내지 못했던 평면적인 텍스트속의 미상의 존 재를 스크린으로 옮기고 재연해 내는 일이 가능해 진 시기다. 이에 본 연구는 세계적으로 4차 산업혁명을 통한 4D영화와 VR(Virtual Reality, 가상현실)기술이 출현하는 상황에서 지금까지 지배적으로 이루어져 왔 던 영화이론들에 대한 탄생배경을 알아본다. 또한, 미래지향적 상황제시를 통해 영화시장의 기술력을 파 악, 분석하여 그 정향성 제시를 그 목적으로 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study aims to predict the future of movie through the fourth industrial revolution. Many theories have been established and technologies have developed since the production of the first movie in 1895. This study will examine the cases of Nouvelle...
This study aims to predict the future of movie through the fourth industrial revolution. Many theories have been established and technologies have developed since the production of the first movie in 1895. This study will examine the cases of Nouvelle Vague, New America Cinema and New German Cinema that are the representative examples which prompted the establishment of new movie theories in the history of movie; review the influence of technological development on such incidents; and inquire about the futuristic orientation of movies with the development of technologies by the fourth industrial revolution. During the late 1950s, the existing movie market encountered a crisis due to the appearance of television by the third industrial revolution and new movie theories and systems in different forms were established according to the new paradigm. It can be said that technological development brought about changes in movie theories and the system of the movie industry. While movies used to be enjoyed with only eyes and ears in the past, they are now becoming the materials for experience by the commercialization of new technologies of VR, AR, 4DX, etc. in the fourth industrial revolution. In addition, it is now possible to move the unknown existences contained in two-dimensional texts to the space of the screen using the technologies of Motion Capture and Emotion Capture and reproduce them. In relation to this, this study intends to grasp and analyze the technological power of the current movie market flooded by numerous technologies in the fourth industrial revolution in order to present the orientation of movies of the future.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 네이버 지식백과, "홀로그래픽디스플레이 (퓨처시네마)" 커뮤니케이션북스
2 김정환, "영화제작에 사용되는 모션과 페이셜 캡쳐 연구" 한국영화학회 (50) : 137-160, 2011
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7 최철영, "디지털 크리처의 페이셜 캡처를 위한 리그시스템 제작 기술과 그 방법-영화
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10 김소영, "누벨바그에서 제3세계반제영화까지" 184-191, 1995
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11 허 철, "기능성 VR콘텐츠를 통한 콘텐츠의 사회적 공헌방안 연구" 9-, 2016
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14 심영섭, "[CULTURE] 진부한 스토리 집어삼킨 3D황홀경"
15 박종빈, "4D콘텐츠 개발 환경과 4D영상 기술 연구" 한국일러스아트학회 17 (17): 129-136, 2014
16 김현식, "3D입체영상 콘텐츠의 몰입에 관한 연구: 영화<아바타>의 분석과 문화콘텐츠의 타장르 적용을 중심으로" 건국대학교 대학원 2013
17 이영숙, "360VR을 활용한 영화촬영 환경을 위한 제작 효율성 연구" 한국멀티미디어학회 19 (19): 2036-2043, 2016
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