- 1. 가상을 뛰어넘어 현실에 정착하다
- 2. 신 놀이문화는 이렇게 시작했다
- 3. 디지털 놀이문화는 어떻게 정의되어야 하는가
- 참고문헌
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2006
Korean
3903
학술저널
226-227(2쪽)
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