- 요약
- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 기존 아동용 에듀테인먼트의 연구 동향
- 3. 체감형 학습퀴즈 마블 에듀테인먼트 콘텐츠 설계
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2011
Korean
004
KCI등재
학술저널
1348-1364(17쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 안성혜, "창의력 계발을 위한 학습게임의 프로토타입 제시" 한국콘텐츠학회 8 (8): 112-119, 2008
2 송대현, "제스처 인식 대형 놀이 시스템 기반 한자 학습 콘텐츠" 한국콘텐츠학회 10 (10): 1-513, 2010
3 유상조, "위모트를 활용한 시지각 장애아동 교육 콘텐츠개발" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1547-1556, 2010
4 박수정, "에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구- 어린이용 영어 단어 학습 게임 컨텐츠 개발을 중심으로" 한국디자인학회 16 (16): 5-436, 2003
5 이경선, "아동의 컴퓨터게임이용 실태에 따른 게임몰입 경향에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 8 (8): 182-189, 2008
6 김혜정, "손동작을 이용한 아동용 게임 설계" 한국정보과학회 32 (32): 811-813, 2005
7 박은영, "계층적 지식전달을 위한 효과적인 에듀게임 체계제안" 한국콘텐츠학회 8 (8): 83-90, 2008
8 옥수열, "가족의 여가활동을 위한 텐저블 전자 주사위 게임 인터페이스 개발" 한국정보통신학회 13 (13): 1787-1794, 2009
9 "nRF24L01 Single Chip 2.4GHz Transceiver Product Specification"
10 Dimitios Rigas, "Using Edutainment in e-Learning Application: An Empirical Study" 4 (4): 30-43, 2010
1 안성혜, "창의력 계발을 위한 학습게임의 프로토타입 제시" 한국콘텐츠학회 8 (8): 112-119, 2008
2 송대현, "제스처 인식 대형 놀이 시스템 기반 한자 학습 콘텐츠" 한국콘텐츠학회 10 (10): 1-513, 2010
3 유상조, "위모트를 활용한 시지각 장애아동 교육 콘텐츠개발" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1547-1556, 2010
4 박수정, "에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구- 어린이용 영어 단어 학습 게임 컨텐츠 개발을 중심으로" 한국디자인학회 16 (16): 5-436, 2003
5 이경선, "아동의 컴퓨터게임이용 실태에 따른 게임몰입 경향에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 8 (8): 182-189, 2008
6 김혜정, "손동작을 이용한 아동용 게임 설계" 한국정보과학회 32 (32): 811-813, 2005
7 박은영, "계층적 지식전달을 위한 효과적인 에듀게임 체계제안" 한국콘텐츠학회 8 (8): 83-90, 2008
8 옥수열, "가족의 여가활동을 위한 텐저블 전자 주사위 게임 인터페이스 개발" 한국정보통신학회 13 (13): 1787-1794, 2009
9 "nRF24L01 Single Chip 2.4GHz Transceiver Product Specification"
10 Dimitios Rigas, "Using Edutainment in e-Learning Application: An Empirical Study" 4 (4): 30-43, 2010
11 N. Pare’s, "Promotion of Creative Activity in Children with Severe Autism Through Visuals in An Interactive Multisensory Environment" 110-116, 2005
12 "OpenNI API 홈페이지"
13 "NITE API 홈페이지"
14 "Kinect센서 홈페이지"
15 Youngho Lee, "Interactive Edutainment System with enhanced Personalized User Interface Framework" IEEE-INST ELECTRICAL ELECTRONICS ENGINEERS INC 53 (53): 424-432, 2007
16 B. Hengeveld, "Designing for Diversity: Developing Complex Adaptive Tangible Products" 155-158, 2007
17 Mu-Chun Su, "Design of An Interactive Table for Mixed-Reality Learning Environments" 489-494, 2009
18 Ali Karime, "A Multimedia- Driven Ambient Edutainment System for the Young Children" 57-64, 2008
An Efficient Architecture Design of Low Complexity in Quantization of H.264/AVC
장면의 유사도 패턴 비교를 이용한 내용기반 동영상 분할 알고리즘
차량 헤드라이트 특징과 동질성 정보를 이용한 차종 인식
민감한 빈발항목집합을 숨기기 위한 경계기반 HSFI 알고리즘
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.61 | 0.61 | 0.56 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.49 | 0.44 | 0.695 | 0.15 |