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      전자주사위 및 손동작 인식을 활용한 아동용 에듀테인먼트 게임 콘텐츠 개발에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A60035209

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 기존 아동용 에듀테인먼트의 연구 동향
      • 3. 체감형 학습퀴즈 마블 에듀테인먼트 콘텐츠 설계
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 기존 아동용 에듀테인먼트의 연구 동향
      • 3. 체감형 학습퀴즈 마블 에듀테인먼트 콘텐츠 설계
      • 4. 학습퀴즈마블 게임 메인 모듈 시스템
      • 5. 학습 퀴즈마블 에듀테인먼트 콘텐츠 시스템의 실험
      • 6. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 안성혜, "창의력 계발을 위한 학습게임의 프로토타입 제시" 한국콘텐츠학회 8 (8): 112-119, 2008

      2 송대현, "제스처 인식 대형 놀이 시스템 기반 한자 학습 콘텐츠" 한국콘텐츠학회 10 (10): 1-513, 2010

      3 유상조, "위모트를 활용한 시지각 장애아동 교육 콘텐츠개발" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1547-1556, 2010

      4 박수정, "에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구- 어린이용 영어 단어 학습 게임 컨텐츠 개발을 중심으로" 한국디자인학회 16 (16): 5-436, 2003

      5 이경선, "아동의 컴퓨터게임이용 실태에 따른 게임몰입 경향에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 8 (8): 182-189, 2008

      6 김혜정, "손동작을 이용한 아동용 게임 설계" 한국정보과학회 32 (32): 811-813, 2005

      7 박은영, "계층적 지식전달을 위한 효과적인 에듀게임 체계제안" 한국콘텐츠학회 8 (8): 83-90, 2008

      8 옥수열, "가족의 여가활동을 위한 텐저블 전자 주사위 게임 인터페이스 개발" 한국정보통신학회 13 (13): 1787-1794, 2009

      9 "nRF24L01 Single Chip 2.4GHz Transceiver Product Specification"

      10 Dimitios Rigas, "Using Edutainment in e-Learning Application: An Empirical Study" 4 (4): 30-43, 2010

      1 안성혜, "창의력 계발을 위한 학습게임의 프로토타입 제시" 한국콘텐츠학회 8 (8): 112-119, 2008

      2 송대현, "제스처 인식 대형 놀이 시스템 기반 한자 학습 콘텐츠" 한국콘텐츠학회 10 (10): 1-513, 2010

      3 유상조, "위모트를 활용한 시지각 장애아동 교육 콘텐츠개발" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1547-1556, 2010

      4 박수정, "에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구- 어린이용 영어 단어 학습 게임 컨텐츠 개발을 중심으로" 한국디자인학회 16 (16): 5-436, 2003

      5 이경선, "아동의 컴퓨터게임이용 실태에 따른 게임몰입 경향에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 8 (8): 182-189, 2008

      6 김혜정, "손동작을 이용한 아동용 게임 설계" 한국정보과학회 32 (32): 811-813, 2005

      7 박은영, "계층적 지식전달을 위한 효과적인 에듀게임 체계제안" 한국콘텐츠학회 8 (8): 83-90, 2008

      8 옥수열, "가족의 여가활동을 위한 텐저블 전자 주사위 게임 인터페이스 개발" 한국정보통신학회 13 (13): 1787-1794, 2009

      9 "nRF24L01 Single Chip 2.4GHz Transceiver Product Specification"

      10 Dimitios Rigas, "Using Edutainment in e-Learning Application: An Empirical Study" 4 (4): 30-43, 2010

      11 N. Pare’s, "Promotion of Creative Activity in Children with Severe Autism Through Visuals in An Interactive Multisensory Environment" 110-116, 2005

      12 "OpenNI API 홈페이지"

      13 "NITE API 홈페이지"

      14 "Kinect센서 홈페이지"

      15 Youngho Lee, "Interactive Edutainment System with enhanced Personalized User Interface Framework" IEEE-INST ELECTRICAL ELECTRONICS ENGINEERS INC 53 (53): 424-432, 2007

      16 B. Hengeveld, "Designing for Diversity: Developing Complex Adaptive Tangible Products" 155-158, 2007

      17 Mu-Chun Su, "Design of An Interactive Table for Mixed-Reality Learning Environments" 489-494, 2009

      18 Ali Karime, "A Multimedia- Driven Ambient Edutainment System for the Young Children" 57-64, 2008

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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      2016 0.61 0.61 0.56
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.44 0.695 0.15
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