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      KCI등재

      폴리곤 분할 기법을 사용한 해안선 지도 전시 성능개선 = Performance Improvement of Coastline Map Using Polygon Splitting Technique

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      https://www.riss.kr/link?id=A107144205

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      When we develop an OpenGL-based coastline map that displays the high resolution data of GSHHG, it takes tens of seconds until the first scene is rendered. That is because it takes time to tessellate polygons with a huge number of vertices. A commonly ...

      When we develop an OpenGL-based coastline map that displays the high resolution data of GSHHG, it takes tens of seconds until the first scene is rendered. That is because it takes time to tessellate polygons with a huge number of vertices. A commonly used solution is that it converts original data to a customized data in advance, and it displays these. But if we should use original data to display a coastline map, we need to find another solution. In this paper we suggest using a polygon splitting technique to minimize tessellation time. In order to prove its effectiveness, we implemented a software applied this technique and measured its performance. The software applied this technique took a few seconds to display the first scene and we confirmed its effectiveness.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Dave Shreiner, "OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4" Information Publishing Group 519-538, 2005

      2 Alan W. Paeth, "Graphics Gems V" Academic Press 386-393, 1995

      3 James D. Foley, "Computer Graphics: Principles and Practice" Addison-Wesley Professional 113-, 1996

      4 L. Wu, "An Algorithm for Splitting Arbitrary Polygon" 318-325, 2009

      5 Paul Wessel, "A Global, Self-consistent, Hierarchical, High-resolution Shoreline Database" 101 : 8714-8743, 1996

      1 Dave Shreiner, "OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4" Information Publishing Group 519-538, 2005

      2 Alan W. Paeth, "Graphics Gems V" Academic Press 386-393, 1995

      3 James D. Foley, "Computer Graphics: Principles and Practice" Addison-Wesley Professional 113-, 1996

      4 L. Wu, "An Algorithm for Splitting Arbitrary Polygon" 318-325, 2009

      5 Paul Wessel, "A Global, Self-consistent, Hierarchical, High-resolution Shoreline Database" 101 : 8714-8743, 1996

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.13 0.13 0.1
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.09 0.09 0.244 0.04
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