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      AR 코어를 이용한 모션 그래픽 가상 카메라 구현에 관한 연구 = A Study on Implementation of Motion Graphics Virtual Camera with AR Core

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      https://www.riss.kr/link?id=A108244778

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this study, to reduce the time and cost disadvantages of the traditional motion graphic production method in order to realize the movement of a virtual camera identical to that of the real camera, motion graphics virtualization using AR Core-based ...

      In this study, to reduce the time and cost disadvantages of the traditional motion graphic production method in order to realize the movement of a virtual camera identical to that of the real camera, motion graphics virtualization using AR Core-based mobile device real-time tracking data A method for creating a camera is proposed. The proposed method is a method that simplifies the tracking operation in the video file stored after shooting, and simultaneously proceeds with shooting on an AR Core-based mobile device to determine whether or not tracking is successful in the shooting stage. As a result of the experiment, there was no difference in the motion graphic result image compared to the conventional method, but the time of 6 minutes and 10 seconds was consumed based on the 300frame image, whereas the proposed method has very high time efficiency because this step can be omitted.
      At a time when interest in image production using virtual augmented reality and various studies are underway, this study will be utilized in virtual camera creation and match moving.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 실제 카메라의 움직임과 동일한 가상 카메라의 움직임을 구현하기 위해 전통적인 모션그래픽 제작 방법이 가지고 있는 소요시간과 비용에 대한 단점을 줄이기 위해 AR Core 기반의...

      본 연구는 실제 카메라의 움직임과 동일한 가상 카메라의 움직임을 구현하기 위해 전통적인 모션그래픽 제작 방법이 가지고 있는 소요시간과 비용에 대한 단점을 줄이기 위해 AR Core 기반의모바일 디바이스 실시간 트래킹 데이터를 이용하여 모션그래픽 가상카메라를 생성하는 방법을 제안했다. 제안하는 방법은 촬영 이후 저장된 비디오 파일에서의 트래킹 작업을 간소화하고, 촬영단계에서 트래킹 성공 유무를 판단하기 위해 AR Core 기반 모바일 디바이스에서 촬영과 동시에진행하는 방법이다. 실험결과 전통적인 방법과 비교하였을 때 모션그래픽 결과 이미지의 차이는없었으나 300프레임(frame) 영상 기준 6분 10초의 시간이 소모된 반면에 제안한 방법은 이 단계를생략할 수 있어 매우 높은 시간적 효율성을 갖는다.
      현재 가상 증강 현실을 이용한 영상제작에 대한 관심과 다양한 연구가 진행되고 있는 시점에서본 연구는 가상 카메라 생성과 매치 무빙 등에서 활용될 있을 것이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김륭희 ; 이재현 ; 김광집 ; 이승현, "후반 영상제작에서의 실시간 위치 트래킹을 이용한 모션그래픽 가상카메라 연구" 한국영상제작기술학회 1 (1): 133-149, 2019

      2 박희현, "효과적인 모션그래픽 연출을 위한 시지각적 연구" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 12 (12): 115-128, 2013

      3 염민교 ; 윤홍식 ; 황진상 ; 이동하, "스테레오 영상의 효율적 매칭을 위한 개선된 SURF 알고리즘 개발" 대한공간정보학회 21 (21): 9-15, 2013

      4 최승원, "모션그래픽의 기초교육 방법에 관한 연구 - 기초조형요소와 운동력을 활용한 교육모델을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 239-249, 2012

      5 최승원 ; 박민주, "모션그래픽에서 인접 분야를 통한 모션디자인의 기초교육과정 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 244-260, 2016

      6 이준상 ; 박준홍 ; 이임건, "매치무빙 기법을 활용한 모션그래픽 영상제작에 관한 연구" 한국정보통신학회 20 (20): 755-762, 2016

      7 이정욱, "딥 러닝을 이용한 단일 카메라 SLAM에서 스케일 드리프트 감소" 제어·로봇·시스템학회 27 (27): 518-527, 2021

      8 "https://developers.google.com/ar/devices"

      9 정형기 ; 이철호, "Structural and Functional Stability of Biomolecules Based on Geumgang Ratio" 한국전시산업융합연구원 23 : 337-345, 2016

      10 Lee Jae Hyun, "A novel real-time match-moving method with HoloLens" 2889-, 2019

      1 김륭희 ; 이재현 ; 김광집 ; 이승현, "후반 영상제작에서의 실시간 위치 트래킹을 이용한 모션그래픽 가상카메라 연구" 한국영상제작기술학회 1 (1): 133-149, 2019

      2 박희현, "효과적인 모션그래픽 연출을 위한 시지각적 연구" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 12 (12): 115-128, 2013

      3 염민교 ; 윤홍식 ; 황진상 ; 이동하, "스테레오 영상의 효율적 매칭을 위한 개선된 SURF 알고리즘 개발" 대한공간정보학회 21 (21): 9-15, 2013

      4 최승원, "모션그래픽의 기초교육 방법에 관한 연구 - 기초조형요소와 운동력을 활용한 교육모델을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 239-249, 2012

      5 최승원 ; 박민주, "모션그래픽에서 인접 분야를 통한 모션디자인의 기초교육과정 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 244-260, 2016

      6 이준상 ; 박준홍 ; 이임건, "매치무빙 기법을 활용한 모션그래픽 영상제작에 관한 연구" 한국정보통신학회 20 (20): 755-762, 2016

      7 이정욱, "딥 러닝을 이용한 단일 카메라 SLAM에서 스케일 드리프트 감소" 제어·로봇·시스템학회 27 (27): 518-527, 2021

      8 "https://developers.google.com/ar/devices"

      9 정형기 ; 이철호, "Structural and Functional Stability of Biomolecules Based on Geumgang Ratio" 한국전시산업융합연구원 23 : 337-345, 2016

      10 Lee Jae Hyun, "A novel real-time match-moving method with HoloLens" 2889-, 2019

      11 이재현 ; 김승현 ; 김령희 ; 강진욱 ; 이승현 ; 권순철, "A Study on Virtual Studio Application using Microsoft Hololens" 한국인터넷방송통신학회 6 (6): 80-87, 2017

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.44 0.44 0.44
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.43 0.38 0.58 0.15
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