컴퓨터의 발달과 함께 영화 오프닝 타이틀 시퀀스도 하루가 다르게 발전하고 있다. 초기에는 타이틀 및 스텝들의 이름을 몇 장의 텍스트로 촬영하여 옵티컬 방식으로 표현하는 방식에서 시...
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2013
Korean
KCI등재
학술저널
227-248(22쪽)
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컴퓨터의 발달과 함께 영화 오프닝 타이틀 시퀀스도 하루가 다르게 발전하고 있다. 초기에는 타이틀 및 스텝들의 이름을 몇 장의 텍스트로 촬영하여 옵티컬 방식으로 표현하는 방식에서 시...
컴퓨터의 발달과 함께 영화 오프닝 타이틀 시퀀스도 하루가 다르게 발전하고 있다. 초기에는 타이틀 및 스텝들의 이름을 몇 장의 텍스트로 촬영하여 옵티컬 방식으로 표현하는 방식에서 시작되어 현재는 영화 도입부와 자연스럽게 연결되는 시퀀스부터 영화 중간에 삽입되는 형태, 나아가 2D, 3D 등의 다양한 표현 기법들로 독립적인 형태를 보이고 있다. 이렇게 오프닝타이틀 시퀀스가 하나의 독립적인 예술로 발전되고 있는 것은 짧게는 60초 길게는 10분 남짓의 짧은 영상만으로 영화의 콘셉트를 전달하는 동시에 줄거리의 함축적인 내용을 암시하고 흥미를 유발하는 기능 등 감독의 의지에 따라 다양한 목적으로 영화와의 독립적이면서도, 분리가 아닌 영화와 하나의 유기체 적이며 독창적인 예술의 창조가 가능하기 때문이다. 이 논문에서는 키네틱 타이포그래피의 이론과 분석 방법을 기반으로 2012년도 한국 흥행 영화 10편의 영화 오프닝 타이틀 시퀀스의 제작 방식을 다양한 방법으로 분석하여 앞으로의 나아갈 오프닝 타이틀 시퀀스의 방향을 예측하고 미학적, 기술적인 모델을 제시해 본다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
With the advancement of computers, opening title sequences in movies are continuously improving. Initially, titles and opening credits were created using what is called the optical method, whereby text was photographed on separate film and then copied...
With the advancement of computers, opening title sequences in movies are continuously improving. Initially, titles and opening credits were created using what is called the optical method, whereby text was photographed on separate film and then copied onto the movies film negative. In contemporary movie making, however, the title sequence may be seamlessly integrated into the beginning of the movie by an insertion method that not only allows for more diverse technical expression, including the use of both 2D and 3D graphics, but also for its emergence as an independent art form. As such a title sequence, in as little as 50 seconds or up to 10 minutes, is able to convey the films concept while also suggesting more implicit intricacies of plot and thereby eliciting greater interest in the movie. Moreover, according to the directors intent and for a variety of purposes, the title sequence, while maintaining its autonomy, is inseparable from the movie as an organic whole; therefore, is inseparable to create works that are highly original in nature. The purpose of this study is to analyze the kinetic typography that appears in title sequences of ten films produced by the Korean entertainment industry in 2012. Production techniques are analyzed in a variety of ways in order to predict the future direction of opening title sequences, as well as present aesthetic and technical models for their creation.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김현정, "키네틱 타이포그래피에서의 감정 표현-20세기 초 표현주의적 타이포그래피의 특성 분류를 통한 연구-" 한국디자인학회 20 (20): 391-302, 2007
2 우경훈, "키네틱 타이포그래피(Kinetic Typography)의 표현 주제와 표현 방식 간의 연관성 고찰 - 카일 쿠퍼(Kyle Cooper)의 영화 타이틀에 사용된 키네틱 타이포그래피를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 11 (11): 1-11, 2011
3 조지 리키, "키네틱 아트" 열화당 1988
4 곽한주, "영화와 TV의 미학적, 사회학적 접근"
5 김인철, "영상 디자인의 다양성에 관한 연구-1990년대 국내외 영화 크레딧을 중심으로" 253-262, 1997
6 박성수, "애니메이션 미학" 향연 2002
7 홍미희, "솔 바스(Saul Bass)와 카일 쿠퍼(Kyle Cooper) 작품에서의 화면구도 비교 연구" 한국기초조형학회 7 (7): 663-674, 2006
8 김종무, "모션그래픽을 활용한 영화 타이틀 시퀀스 디자인에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 5 (5): 129-138, 2005
9 김도식, "국내 영화 타이틀 시퀀스의 표현기법과 경향에 관한 사례연구" 한국기초조형학회 14 (14): 65-75, 2013
10 Reas, C., "Processing ; A Programming Handbook for Visual Designers and Artists" Massachusetts Institute of Technology 2007
1 김현정, "키네틱 타이포그래피에서의 감정 표현-20세기 초 표현주의적 타이포그래피의 특성 분류를 통한 연구-" 한국디자인학회 20 (20): 391-302, 2007
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5 김인철, "영상 디자인의 다양성에 관한 연구-1990년대 국내외 영화 크레딧을 중심으로" 253-262, 1997
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7 홍미희, "솔 바스(Saul Bass)와 카일 쿠퍼(Kyle Cooper) 작품에서의 화면구도 비교 연구" 한국기초조형학회 7 (7): 663-674, 2006
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10 Reas, C., "Processing ; A Programming Handbook for Visual Designers and Artists" Massachusetts Institute of Technology 2007
11 Jewitt, Carey, "Literacy and Learning ; A multimodal approach" Routledge 2006
12 Rabinowitz, Tova, "Exploring Typography" Thomson 2006
13 Braha, Yael, "Creative Motion Graphic Titling for film, video & the web" Elsevier Inc. 2011
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |