http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
증강현실 기술을 활용한 국가무형문화재의 실감콘텐츠 제작 - 국가무형문화재 2호 ‘양주별산대놀이’를 중심으로
강지영(Jiyoung Kang) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.773-779
난독증 학습자를 위한 AI기반 한글 해득 프로그램 개발 및 효과 검증
이애진(Ae-Jin Lee), 김기웅(Ki-Woong Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.781-791
Z세대 대학생의 긍정적인 자아정체감 형성을 위한 모바일앱 서비스 제안
이하랑(Ha-Rang Lee), 전우정(Woo-Jeong Chon) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.793-802
온라인 교육정책 제안 플랫폼의 설계·운영 원리 개발 연구: 서울특별시교육청 상상톡을 중심으로
이은상(Eunsang Lee), 황현숙(Hyunsuk Hwang),최경숙(Kooungsuk Choi),이동국(Dongkuk Lee) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.815-826
메타버스 교육 플랫폼에 관한 연구 : 사례 분석과 제언
나해찬(Hae-Chan Na), 이유진(Yu-Jin Lee),김수영(Su Young Kim),김윤상(Yoon Sang Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.827-836
버즈 분석(Buzz Analysis)을 통한 OTT 플랫폼 이용자 관심 분석: 트위터 데이터를 중심으로
임진솔(Jinsol Lim), 소현기(Hyeon-Gi So),오효정(Hyo-Jung Oh) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.837-845
깊이맵 기반의 인터랙티브 사진을 이용한 긍정적인 인상 형성과 사용 경험에 대한 비교 연구
신동우(Dongwoo Shin), 최용순(Yongsoon Choi) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.847-860
인터랙티브 3D 학습자료의 상호작용 정도와 시각단서 제공유형이 인지부하에 미치는 영향
이경민(Kyoungmin Lee), 최순리(Soonri Choi),최서현(Seohyun Choi),김동식(Dongsik Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.861-870
갯벌 연구를 위한 생태/환경 데이터 수요 분석 : 설문조사를 바탕으로
한현경(Hyeon-Gyeong Han), 이철용(Cholyoung Lee),박용길(Yong-Gil Park) 한국디지털콘텐츠학회 2022 p.871-880