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      KCI등재

      대학생 대상 창의적 문제해결 수업모형 개발

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      https://www.riss.kr/link?id=A107895345

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 트리즈와 디자인 사고를 적용하여 창의적 문제해결 수업모형을 개발하는 데 목적이 있다. 창의성이 미래 사회를 이끌어 갈 인재의 필수 요건으로 인식되고 있지만 창의성 향상을 ...

      본 연구는 트리즈와 디자인 사고를 적용하여 창의적 문제해결 수업모형을 개발하는 데 목적이 있다. 창의성이 미래 사회를 이끌어 갈 인재의 필수 요건으로 인식되고 있지만 창의성 향상을 위한 교과과정을 개발하고 적용하는 것, 초심 교수자가 관심을 갖고 적용 방법을 모색하는 것이 쉽지 않은 과정이다. 이러한 교수자들을 위해 대학생 대상의 창의성 향상을 목적으로 하는 수업모형을 제안하고자 한다. 연구방법은 수업모형 초안을 구안하고 델파이 조사를 통해 수업모형 최종안을 도출하였다. 최종안에 대해서는 창의성 관련 교과의 강의 경험이 있는 교수자와 교육공학 전문가를 대상으로 모형 타당화 검증을 실시하였다. 수업모형 초안과 비교해 최종 수업모형은 디자인 싱킹 적용 강조, 사례중심학습, 학생활동 중심, 문제해결 과정에 중점, 아이디어 표현에 중점을 둔 모형이 개발되었다. 본 연구에서 개발된 창의적 문제해결 수업모형은 대학생 대상 창의성 향상 교육을 위한 가이드 라인을 제공함으로써 창의성 향상 교육을 처음 시도하는 교수자에게 도움을 줄 수 있고 보다 체계적인 교육이 가능할 것으로 기대한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study was to develop a curriculum model of the creative problem-solving class by applying a TRIZ model and design-thinking method. Although creativity is recognized as an essential requirement for talented people who will lead the ...

      The purpose of this study was to develop a curriculum model of the creative problem-solving class by applying a TRIZ model and design-thinking method. Although creativity is recognized as an essential requirement for talented people who will lead the future society, it is not easy to develop and apply a curriculum to improve creativity. It is not an easy process for beginners to have an interest in it and find a way to apply it through lectures. We provided the lecturers a curriculum model to improve the creativity of college students. The research method used in this study was a draft instructional model, and the final draft of the instructional model was derived through the Delphi method. Also, we conducted a model validation for the final draft. To compare with the draft class model, the final class model was developed, highlighting design-thinking application, case-based learning, student activity-centered, problem-solving process and idea expression. The curriculum model of creative problem-solving used in this study provides guidelines for creativity improvement curriculums for college students and can help lecturers improve students" creativity.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 연구방법
      • 3. 연구결과
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 연구방법
      • 3. 연구결과
      • 4. 결론
      • References
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      참고문헌 (Reference)

      1 서응교, "플립러닝과 디자인씽킹에 기반을 둔 창의적사고 강화와 코딩교육을 위한 강좌 개발" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 173-199, 2017

      2 박혜영, "팀 기반 프로젝트 수업이 대학생의 창의성 및 자기조절학습능력에 미치는 영향" 교육연구소 25 (25): 283-297, 2019

      3 정주영, "실제적 문제해결을 위한 대학생 팀 기반 프로젝트 학습 모형 개발" 한국수산해양교육학회 30 (30): 1103-1119, 2018

      4 이준, "디지털 시민성교육을 위한 교수학습모형 개발연구" 한국교육문제연구소 39 (39): 1-24, 2021

      5 권영국, "디자인 사고 활용을 위한 융복합 교육에 관한 연구 - 스탠포드 디스쿨 교육과정 적용을 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 60 : 7-18, 2017

      6 조영재, "대학수업 실행공동체의 창의적 문제해결 증진을 위한 블렌디드 액션러닝 프로그램 개발" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 957-986, 2018

      7 서응교, "대학생 창의역량 개발을 위한 디자인씽킹 기반 강좌 개발" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 693-718, 2016

      8 김현우, "대학생 창의성 제고를 위한 교양교과 설계 및 운영" 한국창의력교육학회 18 (18): 91-114, 2018

      9 남창우, "대학교육에서 블렌디드 러닝 기반 비교과 교육과정을 위한 교수설계모형 개발" 원격교육연구소 17 (17): 111-137, 2021

      10 최인수, "국내 대학의 창의성 교과목 현황 및 내용분석 : 상위 30개 대학을 대상으로" 한국교육과정학회 30 (30): 179-199, 2012

      1 서응교, "플립러닝과 디자인씽킹에 기반을 둔 창의적사고 강화와 코딩교육을 위한 강좌 개발" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 173-199, 2017

      2 박혜영, "팀 기반 프로젝트 수업이 대학생의 창의성 및 자기조절학습능력에 미치는 영향" 교육연구소 25 (25): 283-297, 2019

      3 정주영, "실제적 문제해결을 위한 대학생 팀 기반 프로젝트 학습 모형 개발" 한국수산해양교육학회 30 (30): 1103-1119, 2018

      4 이준, "디지털 시민성교육을 위한 교수학습모형 개발연구" 한국교육문제연구소 39 (39): 1-24, 2021

      5 권영국, "디자인 사고 활용을 위한 융복합 교육에 관한 연구 - 스탠포드 디스쿨 교육과정 적용을 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 60 : 7-18, 2017

      6 조영재, "대학수업 실행공동체의 창의적 문제해결 증진을 위한 블렌디드 액션러닝 프로그램 개발" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 957-986, 2018

      7 서응교, "대학생 창의역량 개발을 위한 디자인씽킹 기반 강좌 개발" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 693-718, 2016

      8 김현우, "대학생 창의성 제고를 위한 교양교과 설계 및 운영" 한국창의력교육학회 18 (18): 91-114, 2018

      9 남창우, "대학교육에서 블렌디드 러닝 기반 비교과 교육과정을 위한 교수설계모형 개발" 원격교육연구소 17 (17): 111-137, 2021

      10 최인수, "국내 대학의 창의성 교과목 현황 및 내용분석 : 상위 30개 대학을 대상으로" 한국교육과정학회 30 (30): 179-199, 2012

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      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-07-01 평가 등재후보로 하락(현장점검) (기타) KCI등재후보
      2017-07-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-08-28 학술지등록 한글명 : 한국산학기술학회논문지
      외국어명 : Journal of Korea Academia-Industrial cooperation Society
      KCI등재후보
      2007-07-06 학회명변경 영문명 : The Korean Academic Inderstrial Society -> The Korea Academia-Industrial cooperation Society KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.68 0.68 0.68
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.66 0.61 0.842 0.23
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