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      확산모형과 군집분석을 이용한 게임제품의 흥행요소 분석

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서론
      • 2. 관련연구
      • 3. 연구 방법론
      • 4. 분석결과
      • 5. 결론
      • 1. 서론
      • 2. 관련연구
      • 3. 연구 방법론
      • 4. 분석결과
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 윤형섭, "한국 게임의 역사에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 107-113, 2013

      2 류성일, "주요 게임 콘텐츠의 시장 지배력 평가를 통한한국 온라인 게임 시장의 장르별 경쟁 유형 분석" 한국콘텐츠학회 11 (11): 145-151, 2011

      3 은광하, "전자게임의 시대별 변천과정에 관한 연구" 한국디자인학회 15 (15): 327-338, 2002

      4 권혁인, "온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 53-61, 2008

      5 강나영, "시공간 데이터를 위한 클러스터링 기법 성능 비교" 한국지능정보시스템학회 10 (10): 15-37, 2004

      6 이봉주, "사회서비스 수요예측을 위한 Bass 확산모형 적용 가능성에 대한 탐색적 연구 - 아동분야 유망사회서비스 유형을 중심으로 -" 한국사회복지행정학회 14 (14): 27-55, 2012

      7 김태구, "사회 연결망 분석을 이용한 국내 영화 시장의 특성 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 93-107, 2014

      8 김태구, "개봉 규모와 수익성에 따른 영화의 분류와 확산 패턴 분석" 대한산업공학회 39 (39): 412-421, 2013

      9 Lee, J.-H., "The Demand Forecasting of Game Products by Bass Model" Korean Game Society 4 (4): 34-40, 2004

      10 Bulte, C. V., "New Product Diffusion with Influentials and Imitators" 26 (26): 400-421, 2007

      1 윤형섭, "한국 게임의 역사에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 107-113, 2013

      2 류성일, "주요 게임 콘텐츠의 시장 지배력 평가를 통한한국 온라인 게임 시장의 장르별 경쟁 유형 분석" 한국콘텐츠학회 11 (11): 145-151, 2011

      3 은광하, "전자게임의 시대별 변천과정에 관한 연구" 한국디자인학회 15 (15): 327-338, 2002

      4 권혁인, "온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 53-61, 2008

      5 강나영, "시공간 데이터를 위한 클러스터링 기법 성능 비교" 한국지능정보시스템학회 10 (10): 15-37, 2004

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      7 김태구, "사회 연결망 분석을 이용한 국내 영화 시장의 특성 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 93-107, 2014

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      9 Lee, J.-H., "The Demand Forecasting of Game Products by Bass Model" Korean Game Society 4 (4): 34-40, 2004

      10 Bulte, C. V., "New Product Diffusion with Influentials and Imitators" 26 (26): 400-421, 2007

      11 홍정식, "NLS와 OLS의 하이브리드 방법에 의한 Bass 확산모형의 모수추정" 대한산업공학회 37 (37): 74-82, 2011

      12 Newzoo, "Global Games Market Report" 2015

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      18 전훈, "DEA 기반 온라인 게임 성과 관리 포트폴리오 모형" 대한산업공학회 39 (39): 260-270, 2013

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      20 백정명, "Bass 확산모형을 이용한 가정용 냉장고의 보급추정 및 효율향상에 따른 경제성 분석 연구" 대한전기학회 57 (57): 1938-1945, 2008

      21 최재황, "Bass 확산모형 추정에 의한 외국학술지 지원센터 원문복사서비스의 경제적 가치 분석" 한국정보관리학회 25 (25): 61-74, 2008

      22 Bass, F. M., "A New Product Growth Model for Consumer Durables" 15 (15): 215-227, 1969

      23 Altinkemer K., "A Multigeneration Diffusion Model for IT-Intensive Game Consoles" 9 (9): 442-461, 2008

      24 Korea Creative Content Agency, "2015 2Q Content Industry Trend Report" 2015

      25 Korea Creative Content Agency, "2015 1Q Content Industry Trend Report" 2015

      26 Korea Creative Content Agency, "2014 White Paper on Korean Games" 2014

      27 Korea Creative Content Agency, "2013 White Paper on Korean Games" 2013

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      2016-01-01 평가 우수등재학술지 선정 (계속평가)
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (기타) KCI등재
      2012-05-25 학술지명변경 외국어명 : Journal of the Korean Insitute of Industrial Engineers -> Journal of the Korean Institute of Industrial Engineers KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2001-07-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      1999-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.65 0.65 0.66
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.56 0.47 1.026 0.14
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