- 1. 서론
- 2. 관련연구
- 3. 연구 방법론
- 4. 분석결과
- 5. 결론
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2016
Korean
530
구)KCI등재(통합)
학술저널
222-230(9쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 윤형섭, "한국 게임의 역사에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 107-113, 2013
2 류성일, "주요 게임 콘텐츠의 시장 지배력 평가를 통한한국 온라인 게임 시장의 장르별 경쟁 유형 분석" 한국콘텐츠학회 11 (11): 145-151, 2011
3 은광하, "전자게임의 시대별 변천과정에 관한 연구" 한국디자인학회 15 (15): 327-338, 2002
4 권혁인, "온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 53-61, 2008
5 강나영, "시공간 데이터를 위한 클러스터링 기법 성능 비교" 한국지능정보시스템학회 10 (10): 15-37, 2004
6 이봉주, "사회서비스 수요예측을 위한 Bass 확산모형 적용 가능성에 대한 탐색적 연구 - 아동분야 유망사회서비스 유형을 중심으로 -" 한국사회복지행정학회 14 (14): 27-55, 2012
7 김태구, "사회 연결망 분석을 이용한 국내 영화 시장의 특성 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 93-107, 2014
8 김태구, "개봉 규모와 수익성에 따른 영화의 분류와 확산 패턴 분석" 대한산업공학회 39 (39): 412-421, 2013
9 Lee, J.-H., "The Demand Forecasting of Game Products by Bass Model" Korean Game Society 4 (4): 34-40, 2004
10 Bulte, C. V., "New Product Diffusion with Influentials and Imitators" 26 (26): 400-421, 2007
1 윤형섭, "한국 게임의 역사에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 107-113, 2013
2 류성일, "주요 게임 콘텐츠의 시장 지배력 평가를 통한한국 온라인 게임 시장의 장르별 경쟁 유형 분석" 한국콘텐츠학회 11 (11): 145-151, 2011
3 은광하, "전자게임의 시대별 변천과정에 관한 연구" 한국디자인학회 15 (15): 327-338, 2002
4 권혁인, "온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 53-61, 2008
5 강나영, "시공간 데이터를 위한 클러스터링 기법 성능 비교" 한국지능정보시스템학회 10 (10): 15-37, 2004
6 이봉주, "사회서비스 수요예측을 위한 Bass 확산모형 적용 가능성에 대한 탐색적 연구 - 아동분야 유망사회서비스 유형을 중심으로 -" 한국사회복지행정학회 14 (14): 27-55, 2012
7 김태구, "사회 연결망 분석을 이용한 국내 영화 시장의 특성 연구" 한국콘텐츠학회 14 (14): 93-107, 2014
8 김태구, "개봉 규모와 수익성에 따른 영화의 분류와 확산 패턴 분석" 대한산업공학회 39 (39): 412-421, 2013
9 Lee, J.-H., "The Demand Forecasting of Game Products by Bass Model" Korean Game Society 4 (4): 34-40, 2004
10 Bulte, C. V., "New Product Diffusion with Influentials and Imitators" 26 (26): 400-421, 2007
11 홍정식, "NLS와 OLS의 하이브리드 방법에 의한 Bass 확산모형의 모수추정" 대한산업공학회 37 (37): 74-82, 2011
12 Newzoo, "Global Games Market Report" 2015
13 Oh, G. H., "Game Design on Item-selling Based Payment Model in Korean Online Games" 650-657, 2007
14 Hong, J., "Easy, reliable method for mid-term demand forecasting based on the Bass model : A hybrid approach of NLS and OLS" 248 (248): 681-690, 2016
15 Clement, M., "Diffusion of hedonic goods : A literature review" 8 (8): 155-163, 2006
16 Mahajan, V., "Diffusion of New Products : Empricial Generalizations and Managerial Uses" 14 (14): 79-88, 1995
17 Kim, K.-T., "Demand Forecasting for New Service using the Diffusion Model" 13 (13): 25-29, 1987
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19 Lee, S.-C., "Customer Segmentation of Korea and Japan Online Game Markets using MCFA and SOM" Korea Intelligent Information Systems Society 199-205, 2003
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21 최재황, "Bass 확산모형 추정에 의한 외국학술지 지원센터 원문복사서비스의 경제적 가치 분석" 한국정보관리학회 25 (25): 61-74, 2008
22 Bass, F. M., "A New Product Growth Model for Consumer Durables" 15 (15): 215-227, 1969
23 Altinkemer K., "A Multigeneration Diffusion Model for IT-Intensive Game Consoles" 9 (9): 442-461, 2008
24 Korea Creative Content Agency, "2015 2Q Content Industry Trend Report" 2015
25 Korea Creative Content Agency, "2015 1Q Content Industry Trend Report" 2015
26 Korea Creative Content Agency, "2014 White Paper on Korean Games" 2014
27 Korea Creative Content Agency, "2013 White Paper on Korean Games" 2013
견인곡사포용 이동대차형 포탄 이송장치의 인간공학적 적합성 검증
단일 호이스트 생산시스템에서 다양한 주문을 처리하기 위한 분지한계 기반의 휴리스틱 일정계획
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2021 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
2016-01-01 | 평가 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (기타) | |
2012-05-25 | 학술지명변경 | 외국어명 : Journal of the Korean Insitute of Industrial Engineers -> Journal of the Korean Institute of Industrial Engineers | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2001-07-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
1999-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.65 | 0.65 | 0.66 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.56 | 0.47 | 1.026 | 0.14 |