게임의 품질은 재미와 기능의 안정성으로 평가될 수 있다. 이 가운데 재미에 대한 품질평가 영역은 게임 디자이너의 입장에서 고려해야 될 중요한 품질요소이다. 독창적이고 몰입도 높은 재...
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2021
Korean
학술저널
14-16(3쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
게임의 품질은 재미와 기능의 안정성으로 평가될 수 있다. 이 가운데 재미에 대한 품질평가 영역은 게임 디자이너의 입장에서 고려해야 될 중요한 품질요소이다. 독창적이고 몰입도 높은 재...
게임의 품질은 재미와 기능의 안정성으로 평가될 수 있다. 이 가운데 재미에 대한 품질평가 영역은 게임 디자이너의 입장에서 고려해야 될 중요한 품질요소이다. 독창적이고 몰입도 높은 재미있는 게임 디자인은 아이디어 도출, 컨셉 설정과 같은 개발 초기 단계에서 이루어지는 것이 바람직하다. 본 연구에서는 게임 디자인을 공부하는 학생들이 게임의 재미요소 설계 방법을 학습할 때 PIT기법을 활용한 사례를 소개하고 그 효과를 분석하였다. 재미있는 게임 디자인을 위해 PIT기법이 게임 디자인 교육현장에서 더 활발하게 사용되기를 기대한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The quality of the game can be evaluated by its fun and functional stability. Among them, the quality evaluation area for fun is an important quality factor to be considered from a game designer’s point of view. In order to design an original, immer...
The quality of the game can be evaluated by its fun and functional stability. Among them, the quality evaluation area for fun is an important quality factor to be considered from a game designer’s point of view. In order to design an original, immersive and fun game, the early stages of development, such as idea generation and concept setting, are important. In this study, when students studying game design learn how to design fun elements for games, cases of using the PIT technique in the early stages of development were introduced and the effects were analyzed. It is expected that the PIT technique will Be used more actively in the field of game design education for fun game design.
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