RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      초등컴퓨터 교육에서 게임소재 프로그래밍 학습과정을 통한 저작권 교수방법 설계 = A Instructional Method Design of Copyright Education using Game-Themed Programming in Elementary School Computer Class

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A101698564

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 적극적인 저작권교육을 위해 초등학생들이 자주 접하는 디지털 저작물을 만드는 과정을 통한 교수방법을 설계하였다. 학습자가 창작자가 되어 게임을 소재로 한 프로그래밍...

      본 논문에서는 적극적인 저작권교육을 위해 초등학생들이 자주 접하는 디지털 저작물을 만드는 과정을 통한 교수방법을 설계하였다. 학습자가 창작자가 되어 게임을 소재로 한 프로그래밍을 통해 알고리즘과 순서도, 코딩을 통하여 창작의 노력을 깨닫게 하고 자신의 노력이 소중함을 표현하는 저작자 표시와 저작의 가치를 비용으로 책정하도록 하여 동료평가를 통해 그 가치를 평가받는 교수방법을 설계하였다. 또한, 현장에 적용하여 학생들의 내면의 변화를 관찰하여 그 효과를 분석하였다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, we designed instructional method through process that make digital work for active copyright education. This design composed by game-themed programming. We made students realize the effort of creation in algorithm and flow chart, coding...

      In this paper, we designed instructional method through process that make digital work for active copyright education. This design composed by game-themed programming. We made students realize the effort of creation in algorithm and flow chart, coding progress. And, expressed the effort as copyright sign and cost. Also, we evaluate mutually and did so that confirm value. We applied proposed method to class. And, analyzed effect observing change of inside of students.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 강경순, "저작권 교육 프로그램이 초등학생의 저작권 소양에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 15 (15): 181-202, 2009

      2 홍지연, "선행조직자로서의 저작권 의식 측정 척도 개발 및 적용" 한국정보교육학회 14 (14): 241-250, 2010

      3 Young-Ju Joo, "Using the Copy Right of Multimedia Data" 3 (3): 1-12, 2000

      4 Hyunchul Kim, "The Proper Information life, Elementary School, 5th & 6th grade" Ministry of Public Administration and society and National Information Society Agency 2010

      5 Korea Education, "School & Copyright"

      6 "National Information Society Agency"

      7 "Ministry of Educational Science and Technology, Guidelines for Operating of Middle and High Schools Information and Communication Technology Training"

      8 "Ministry of Educational Science and Technology, Amendment Guidelines for Operating of Middle and High Schools Information and Communication Technology Training"

      9 "MIT"

      10 Busan Metropolitan City Office of Education, "Let's make the Nice information World"

      1 강경순, "저작권 교육 프로그램이 초등학생의 저작권 소양에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 15 (15): 181-202, 2009

      2 홍지연, "선행조직자로서의 저작권 의식 측정 척도 개발 및 적용" 한국정보교육학회 14 (14): 241-250, 2010

      3 Young-Ju Joo, "Using the Copy Right of Multimedia Data" 3 (3): 1-12, 2000

      4 Hyunchul Kim, "The Proper Information life, Elementary School, 5th & 6th grade" Ministry of Public Administration and society and National Information Society Agency 2010

      5 Korea Education, "School & Copyright"

      6 "National Information Society Agency"

      7 "Ministry of Educational Science and Technology, Guidelines for Operating of Middle and High Schools Information and Communication Technology Training"

      8 "Ministry of Educational Science and Technology, Amendment Guidelines for Operating of Middle and High Schools Information and Communication Technology Training"

      9 "MIT"

      10 Busan Metropolitan City Office of Education, "Let's make the Nice information World"

      11 Busan Metropolitan City Office of Education, "Let's make the Nice information World"

      12 Smith, P. L, "Instructional design(3rd ed.)" Wiley 2004

      13 Busan Metropolitan City Office of Education, "Instructional Materials of Information Commun ication Ethics"

      14 Song YD, "Game Technologies" Daerim 2004

      15 Korea Creative Content Agency, "Game In, GameOut"

      16 Korea Copyright Commission, "Copyright law"

      17 Jungmi Rhee, "Copyright Education program by using a Role-play Model" 67-73, 2010

      18 Korea Copyright Commission, "Copyright Class for Young"

      19 Ministry of Culture, Sports, "Copyright Class"

      20 Ministry of Culture, Sports, "Copyright Bag"

      21 Korea Copyright Commission, "A Research for Development of Instructional Material and Analysis of Teaching Material reflection aspect Copyright Education : Elementary School, 5th & 6th grade"

      22 Korea Copyright Commission, "A Research for Development of Instructional Material and Analysis of Teaching Material reflection aspect Copyright Education : Elementary School, 3rd & 4th grade"

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.44 0.44 0.44
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.43 0.38 0.58 0.15
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼