본 논문에서는 적극적인 저작권교육을 위해 초등학생들이 자주 접하는 디지털 저작물을 만드는 과정을 통한 교수방법을 설계하였다. 학습자가 창작자가 되어 게임을 소재로 한 프로그래밍...
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2011
Korean
저작권 ; 게임소재 프로그래밍 ; 알고리즘 ; 교수방법 설계 ; 저작물 ; Copyright ; Game-Themed Programming ; Algorithm ; Instructional method design ; work
KCI등재
학술저널
121-130(10쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
본 논문에서는 적극적인 저작권교육을 위해 초등학생들이 자주 접하는 디지털 저작물을 만드는 과정을 통한 교수방법을 설계하였다. 학습자가 창작자가 되어 게임을 소재로 한 프로그래밍...
본 논문에서는 적극적인 저작권교육을 위해 초등학생들이 자주 접하는 디지털 저작물을 만드는 과정을 통한 교수방법을 설계하였다. 학습자가 창작자가 되어 게임을 소재로 한 프로그래밍을 통해 알고리즘과 순서도, 코딩을 통하여 창작의 노력을 깨닫게 하고 자신의 노력이 소중함을 표현하는 저작자 표시와 저작의 가치를 비용으로 책정하도록 하여 동료평가를 통해 그 가치를 평가받는 교수방법을 설계하였다. 또한, 현장에 적용하여 학생들의 내면의 변화를 관찰하여 그 효과를 분석하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In this paper, we designed instructional method through process that make digital work for active copyright education. This design composed by game-themed programming. We made students realize the effort of creation in algorithm and flow chart, coding...
In this paper, we designed instructional method through process that make digital work for active copyright education. This design composed by game-themed programming. We made students realize the effort of creation in algorithm and flow chart, coding progress. And, expressed the effort as copyright sign and cost. Also, we evaluate mutually and did so that confirm value. We applied proposed method to class. And, analyzed effect observing change of inside of students.
참고문헌 (Reference)
1 강경순, "저작권 교육 프로그램이 초등학생의 저작권 소양에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 15 (15): 181-202, 2009
2 홍지연, "선행조직자로서의 저작권 의식 측정 척도 개발 및 적용" 한국정보교육학회 14 (14): 241-250, 2010
3 Young-Ju Joo, "Using the Copy Right of Multimedia Data" 3 (3): 1-12, 2000
4 Hyunchul Kim, "The Proper Information life, Elementary School, 5th & 6th grade" Ministry of Public Administration and society and National Information Society Agency 2010
5 Korea Education, "School & Copyright"
6 "National Information Society Agency"
7 "Ministry of Educational Science and Technology, Guidelines for Operating of Middle and High Schools Information and Communication Technology Training"
8 "Ministry of Educational Science and Technology, Amendment Guidelines for Operating of Middle and High Schools Information and Communication Technology Training"
9 "MIT"
10 Busan Metropolitan City Office of Education, "Let's make the Nice information World"
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2 홍지연, "선행조직자로서의 저작권 의식 측정 척도 개발 및 적용" 한국정보교육학회 14 (14): 241-250, 2010
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10 Busan Metropolitan City Office of Education, "Let's make the Nice information World"
11 Busan Metropolitan City Office of Education, "Let's make the Nice information World"
12 Smith, P. L, "Instructional design(3rd ed.)" Wiley 2004
13 Busan Metropolitan City Office of Education, "Instructional Materials of Information Commun ication Ethics"
14 Song YD, "Game Technologies" Daerim 2004
15 Korea Creative Content Agency, "Game In, GameOut"
16 Korea Copyright Commission, "Copyright law"
17 Jungmi Rhee, "Copyright Education program by using a Role-play Model" 67-73, 2010
18 Korea Copyright Commission, "Copyright Class for Young"
19 Ministry of Culture, Sports, "Copyright Class"
20 Ministry of Culture, Sports, "Copyright Bag"
21 Korea Copyright Commission, "A Research for Development of Instructional Material and Analysis of Teaching Material reflection aspect Copyright Education : Elementary School, 5th & 6th grade"
22 Korea Copyright Commission, "A Research for Development of Instructional Material and Analysis of Teaching Material reflection aspect Copyright Education : Elementary School, 3rd & 4th grade"
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.44 | 0.44 | 0.44 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.43 | 0.38 | 0.58 | 0.15 |