1 손영훈, "핵심역량 중심 영어수업 디자인, 그리고 인공지능" 135-144, 2018
2 서정은, "인공지능 음성인식 시스템 기반 유아 영어학습 사례연구" 중앙대학교 2017
3 김재상, "인간과 인공지능 기기의 상호작용이 EFL 환경에서 초등학생들의 협업적 언어습득에 미치는 영향" 광주교육대학교 2017
4 김혜영, "영어교과 보조 도구로서의 AI 챗봇 분석 연구" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 89-110, 2019
5 신동광, "영어 쓰기 능력 향상을 위한 AI 챗봇 활용 방안 탐색" 교육연구원 35 (35): 41-55, 2019
6 임완철, "생각하는 사물의 등장" 지식노마드 2017
7 김상균, "교육, 게임처럼 즐겨라" 홍릉과학출판사 2017
8 Zichermann, G., "The gamification revolution : How leaders leverage game mechanics to crush the competition" McGraw-Hill 2013
9 Kapp, K. M., "The gamification of learning and instruction : Game-based methods and strategies for training and education" John Wiley & Sons 2012
10 Ryan, R. M., "Intrinsic and extrinsic motivation : Classic definitions and new directions" 25 : 54-67, 2000
1 손영훈, "핵심역량 중심 영어수업 디자인, 그리고 인공지능" 135-144, 2018
2 서정은, "인공지능 음성인식 시스템 기반 유아 영어학습 사례연구" 중앙대학교 2017
3 김재상, "인간과 인공지능 기기의 상호작용이 EFL 환경에서 초등학생들의 협업적 언어습득에 미치는 영향" 광주교육대학교 2017
4 김혜영, "영어교과 보조 도구로서의 AI 챗봇 분석 연구" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 89-110, 2019
5 신동광, "영어 쓰기 능력 향상을 위한 AI 챗봇 활용 방안 탐색" 교육연구원 35 (35): 41-55, 2019
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7 김상균, "교육, 게임처럼 즐겨라" 홍릉과학출판사 2017
8 Zichermann, G., "The gamification revolution : How leaders leverage game mechanics to crush the competition" McGraw-Hill 2013
9 Kapp, K. M., "The gamification of learning and instruction : Game-based methods and strategies for training and education" John Wiley & Sons 2012
10 Ryan, R. M., "Intrinsic and extrinsic motivation : Classic definitions and new directions" 25 : 54-67, 2000
11 Grove, J., "Gamification: How competition is reinventing business, marketing & everyday life"
12 Werbach, K., "For the Win : How game thinking can revolutionize your business" Wharton Digital Press 2012
13 김나영, "Effects of different voice-chat conditions on Korean EFL learners’speaking ability, oral interaction, and affective factors" 이화여자대학교 2016
14 Weizenbaum, J., "ELIZA-a computer program for the study of natural language communication between man and machine" 9 (9): 36-45, 1966
15 Ryan, R. M., "Developmental psychopathology: Vol. 1: Theory and methods" Wiley 795-849, 2006
16 Fryer, L., "Bots as language learning tool" 10 (10): 8-14, 2006
17 추성엽, "AI 체험 및 멀티미디어를 활용한 창의적 영어학습" 125-134, 2018