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      세컨드라이프 유저 분석을 통한 한국형 가상사회 모델 탐색 = The Study on Korean model of virtual world through Second Life users` analysis

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      참고문헌 (Reference)

      1 v3image, "초보자를 위한 세컨드라이프 가이드 북" 중앙북스 2007

      2 위정현, "세컨드라이프비즈니스전략" 중앙Books 2007

      3 한국게임산업진흥원, "대한민국게임백서2008" 2008

      4 North, M., "가상현실치료, 혁신적 패러다임" 하나출판사 1997

      5 최은영, "가상세계에서 패션 디자인 비즈니스의 특징 -세컨드 라이프(second life)를 중심으로 -" 한국콘텐츠학회 8 (8): 198-206, 2008

      6 Burdea, G. C., "Virtualreality technology" Wiley-Interescience 2003

      7 위정현과, "The comparative study of user's attribute through path dependency: The comparison of Korean and Japanese user's attribute in the online game 'Lineage'" 3 (3): 2004

      8 Sheridan, T. B., "Musings on telepresence and virtual presence" Teleoperatprs and virtual environments 1992

      9 Wi, Jong H., "Innovation and Strategy of Online Games" Imperial College Press 2009

      10 Salomon, M., "Business in Second Life : an introduction" Smart internet technology cooperative research centers 2007

      1 v3image, "초보자를 위한 세컨드라이프 가이드 북" 중앙북스 2007

      2 위정현, "세컨드라이프비즈니스전략" 중앙Books 2007

      3 한국게임산업진흥원, "대한민국게임백서2008" 2008

      4 North, M., "가상현실치료, 혁신적 패러다임" 하나출판사 1997

      5 최은영, "가상세계에서 패션 디자인 비즈니스의 특징 -세컨드 라이프(second life)를 중심으로 -" 한국콘텐츠학회 8 (8): 198-206, 2008

      6 Burdea, G. C., "Virtualreality technology" Wiley-Interescience 2003

      7 위정현과, "The comparative study of user's attribute through path dependency: The comparison of Korean and Japanese user's attribute in the online game 'Lineage'" 3 (3): 2004

      8 Sheridan, T. B., "Musings on telepresence and virtual presence" Teleoperatprs and virtual environments 1992

      9 Wi, Jong H., "Innovation and Strategy of Online Games" Imperial College Press 2009

      10 Salomon, M., "Business in Second Life : an introduction" Smart internet technology cooperative research centers 2007

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