- 1. 서론
- 2. PC〈디아블로3〉UI 레이아웃 분석
- 3. 닌텐도 스위치〈디아블로3〉UI 레이아웃 분석
- 4. PC와 닌텐도 스위치의 〈디아블로3〉 UI 비교분석
- 5. 결론
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2022
Korean
게임 애니메이션 ; 게임 인터페이스 ; 사용자 경험 디자인 ; 레이아웃 ; RPG 게임 ; 멀티 플랫폼 게임 ; Game interface ; User Experience Design ; Layout ; RPG Game ; Multi-Platform Game
688
KCI등재후보
학술저널
26-43(18쪽)
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그레마스 기호학 이론으로 본 동일 원작을 각색한 영화의 다중 주제 연구 : 영화〈임해설원(林海雪原)〉과〈타이거 마운틴(智取威虎山)〉을 중심으로
만화에서 애니메이션으로의 전환에 관한 연구 : 애니메이션 영화〈도라에몽: 스탠바이미 2〉을 중심으로
모션 디자인 연구 이슈 및 트렌드 분석 : 사이트스페이스(CiteSpace) 데이터의 가시화 분석 중심으로