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    KCI등재

    후반 영상제작에서의 실시간 위치 트래킹을 이용한 모션그래픽 가상카메라 연구 = A Study on Motion Graphics Virtual Camera Using Real-Time Position Tracking in the Post-Production

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    https://www.riss.kr/link?id=A106593895

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    With advancement of today ' s media industry and computer technology, it is now possible to create images that are difficult to represent in the real world by using computer graphics. Overall, we call this computer graphics and is widely used in motion graphics and animations for creating images using various image genres, especially for virtual spaces or virtual objects. Motion graphics, which is a typical genre that uses computer graphics among movies and TVs and is noted as one independent genre. Motion graphic utilizes movement of graphic sources such as words and images for tools of communication.
    In this paper, we use real-time position tracking enabled device to extract device location information in real time. Based on this information, we propose a new method of creating motion graphics by creating a virtual camera on an editing program. This is a method that can reduce the time that gets consumed by the method of setting the key frame by the existing editor or the method of using the real-time device instead of extracting the external parameter of the camera from the recorded image. The paper also proposes a pre-visualization method for synchronizing motion of a device that is capable of real-time position tracking with a virtual camera in a 3D program to confirm motion of a motion graphic in real time.
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    With advancement of today ' s media industry and computer technology, it is now possible to create images that are difficult to represent in the real world by using computer graphics. Overall, we call this computer graphics and is widely used in motio...

    With advancement of today ' s media industry and computer technology, it is now possible to create images that are difficult to represent in the real world by using computer graphics. Overall, we call this computer graphics and is widely used in motion graphics and animations for creating images using various image genres, especially for virtual spaces or virtual objects. Motion graphics, which is a typical genre that uses computer graphics among movies and TVs and is noted as one independent genre. Motion graphic utilizes movement of graphic sources such as words and images for tools of communication.
    In this paper, we use real-time position tracking enabled device to extract device location information in real time. Based on this information, we propose a new method of creating motion graphics by creating a virtual camera on an editing program. This is a method that can reduce the time that gets consumed by the method of setting the key frame by the existing editor or the method of using the real-time device instead of extracting the external parameter of the camera from the recorded image. The paper also proposes a pre-visualization method for synchronizing motion of a device that is capable of real-time position tracking with a virtual camera in a 3D program to confirm motion of a motion graphic in real time.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이범종, "카메라 움직임 추정을 통한 가상 객체의 비디오 합성" 2005

    2 염민교, "스테레오 영상의 효율적 매칭을 위한 개선된 SURF 알고리즘 개발" 대한공간정보학회 21 (21): 9-15, 2013

    3 주헌식, "비디오 게임 콘텐츠 제작을 위한 모션그래픽 움직임 효과에 관한 연구" 11 (11): 2012

    4 최승원, "모션그래픽의 기초교육 방법에 관한 연구 - 기초조형요소와 운동력을 활용한 교육모델을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 239-249, 2012

    5 이윤정, "모션그래픽의 구성요소에 따른 표현 분석" 한국디자인지식학회 (22) : 139-148, 2012

    6 주헌식, "모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구" 한국전시산업융합연구원 23 : 377-387, 2016

    7 최승원, "모션그래픽에서 인접 분야를 통한 모션디자인의 기초교육과정 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 244-260, 2016

    8 조용근, "모션그래픽에서 모션(Motion) 분류체계에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 119-130, 2009

    9 이준상, "매치무빙 기법을 활용한 모션그래픽 영상제작에 관한 연구" 한국정보통신학회 20 (20): 755-762, 2016

    10 홍석찬, "로토스코핑에서 이모션 캡처로의 발전 과정-감성적 움직임표현을 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 51-74, 2013

    1 이범종, "카메라 움직임 추정을 통한 가상 객체의 비디오 합성" 2005

    2 염민교, "스테레오 영상의 효율적 매칭을 위한 개선된 SURF 알고리즘 개발" 대한공간정보학회 21 (21): 9-15, 2013

    3 주헌식, "비디오 게임 콘텐츠 제작을 위한 모션그래픽 움직임 효과에 관한 연구" 11 (11): 2012

    4 최승원, "모션그래픽의 기초교육 방법에 관한 연구 - 기초조형요소와 운동력을 활용한 교육모델을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 239-249, 2012

    5 이윤정, "모션그래픽의 구성요소에 따른 표현 분석" 한국디자인지식학회 (22) : 139-148, 2012

    6 주헌식, "모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구" 한국전시산업융합연구원 23 : 377-387, 2016

    7 최승원, "모션그래픽에서 인접 분야를 통한 모션디자인의 기초교육과정 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 244-260, 2016

    8 조용근, "모션그래픽에서 모션(Motion) 분류체계에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 119-130, 2009

    9 이준상, "매치무빙 기법을 활용한 모션그래픽 영상제작에 관한 연구" 한국정보통신학회 20 (20): 755-762, 2016

    10 홍석찬, "로토스코핑에서 이모션 캡처로의 발전 과정-감성적 움직임표현을 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 51-74, 2013

    11 권대혁, "ZED 카메라를 이용한 고성능 스테레오 정합기법" 2017

    12 이재현, "A Study on Virtual Studio Application using Microsoft Hololens" 한국인터넷방송통신학회 6 (6): 80-87, 2017

    13 이준상, "3D카메라 트레킹데이터를 활용한 입체적 모션그래픽제작방법 연구" 23 (23): 2015

    14 정재형, "3D 영화의 발전가능성에 관한 연구" 한국영상제작기술학회 1 (1): 187-209, 2015

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    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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    2016 0.1 0.1 0.1
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    0.11 0.12 0.369 0
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