본 연구는 개인의 지적능력 개발을 위한 기초연구로서 개인의 특성 차이를 대뇌모형으로 정의하였으며, 개인의 특성에 따라 선호하는 온라인 게임의 요소가 어떤 차이가 있는지 설문을 통...
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2009
Korean
310
KCI등재
학술저널
140-150(11쪽)
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본 연구는 개인의 지적능력 개발을 위한 기초연구로서 개인의 특성 차이를 대뇌모형으로 정의하였으며, 개인의 특성에 따라 선호하는 온라인 게임의 요소가 어떤 차이가 있는지 설문을 통...
본 연구는 개인의 지적능력 개발을 위한 기초연구로서 개인의 특성 차이를 대뇌모형으로 정의하였으며, 개인의 특성에 따라 선호하는 온라인 게임의 요소가 어떤 차이가 있는지 설문을 통하여 확인하고 활용가능성을 살펴보았다. 뇌 성향은 곧 개인의 지적능력을 관장하며 인격, 기호, 성격, 의사결정 및 행동의 패턴등을 정의한 것이라 말할 수 있으며 창의성과 밀접한 관련이 있다. 이러한 뇌 성향에 근간을 둔 대뇌반구모델(Cerebral Hemispheric Model-CHM)을 바탕으로 2가지 Model로 개인의 성향을 구분 하였다. 설문을 통하여 대뇌반구모형별 게임요소의 요소상관표를 작성, 대뇌반구모형별 게임요소의 차이를 확인 할 수 있었다. 또한 정의된 대뇌반구의 개인성향별 게임 선호요소를 바탕으로 각 개인의 뇌 성향을 확인하고 확인된 뇌 성향 이외의 다른 뇌 성향을 개발하기 위한 컨셉(Concept) 가이드라인을 제시하고, 이를 통하여 개인의 뇌 사고성향 개발을 바탕으로 하는 교육용 게임에서부터 다양한 장르의 컨텐츠를 사용자의 성향에 최적화하여 즐거움을 느끼며 자기개발을 할 수 있는 기초 연구 자료가 될 수 있으며, 개인의 사고성향 개발을 통하여 지적 능력을 향상시킬 수 있을 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Difference of individual character is defined Cerebral Hemispheric Model(CHM) to develop individual intellectual abilities in this paper. Component of preferred online-game is surveyed in accordance with individual character, and investigated for poss...
Difference of individual character is defined Cerebral Hemispheric Model(CHM) to develop individual intellectual abilities in this paper. Component of preferred online-game is surveyed in accordance with individual character, and investigated for possible applications. An individual is classified with 2 modes of CHM that take charge of intellectual abilities; abilities is character, taste, personality decision-making and behavior patterns; that is closely related to creativity. Difference of game component could be investigated with correlation table of cerebral preference patterns (CPP) that was drawn up with survey. Individual brain preferences (IBP) became clear through preference of individual in the investigation, and suggested concept guide-line to develop other brain preferences. Thus, this study is able to realize from education game to a great variety of contents that base on the development of thinking-faculties as optimization of user preference, can be the basic data of self-development, to improve intellectual faculties as development of individual thinking preference.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 송영덕, "클릭하세요 게임기술" 대림 2004
2 강경석, "컴퓨터 게임의 몰입기제에 관한연구" 연세대학교 1999
3 Edward Lumsdaine, "창의적 문제해결과 공학설계" 파워북 2000
4 정혜영, "온톨로지 정보를 이용한 멀티미디어 게임 흡인력 분석, 멀티미디어 게임의 흡입요소" 우산대학교 교육대학원, 컴퓨터 정보통신공학부 19-, 2002
5 우흥룡, "아이디어 스케치에 미치는 디자인 가치인식과 두뇌사고 Mode의 영향" 136-137, 2001
6 이홍, "개인의 뇌 활용성향 측정도구의 개발과 적용: 학습스타일과의 관계" 광운대학교, 한국심리검사 연구소 2002
7 "Flow: The psychology of optimal experience" Harper and Row 1990
1 송영덕, "클릭하세요 게임기술" 대림 2004
2 강경석, "컴퓨터 게임의 몰입기제에 관한연구" 연세대학교 1999
3 Edward Lumsdaine, "창의적 문제해결과 공학설계" 파워북 2000
4 정혜영, "온톨로지 정보를 이용한 멀티미디어 게임 흡인력 분석, 멀티미디어 게임의 흡입요소" 우산대학교 교육대학원, 컴퓨터 정보통신공학부 19-, 2002
5 우흥룡, "아이디어 스케치에 미치는 디자인 가치인식과 두뇌사고 Mode의 영향" 136-137, 2001
6 이홍, "개인의 뇌 활용성향 측정도구의 개발과 적용: 학습스타일과의 관계" 광운대학교, 한국심리검사 연구소 2002
7 "Flow: The psychology of optimal experience" Harper and Row 1990
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-05-04 | 학회명변경 | 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 1.21 | 1.21 | 1.26 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.29 | 1.25 | 1.573 | 0.33 |