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글로벌 OTT 서비스 기반 한국 영상콘텐츠를 통한 문화적 할인의 감소 현상 분석 연구: 미국 수용자를 중심으로
최재호(Jae-Ho Choi), 조희영(Hee-Young Cho) 한국엔터테인먼트산업학회 2024 p.1-18
《블레이드 러너 2049》의 내러티브와 사운드로 해석하는 포스트 휴먼 정체성
유수진(Su-Jin You), 이철희(Chul-Hee Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2024 p.19-33
실화 기반 영화에서 핸드헬드 영상의 기능과 의미 – 폴 그린그래스의 실화 기반 영화를 중심으로 -
이지형(Ji-Hyeong Lee), 이창재(Chang-Jae Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2024 p.45-62
헤이리예술마을과 쏭좡예술지구 비교 연구 - 창조적 장소만들기의 관점에서 -
원가신(Yuan Jiaxin), 김선영(Sun-Young Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2024 p.79-92
2022 항저우 하계아시아경기대회 메달 획득 현황 및 비교에 관한 고찰
안병오(Byung-O Ahn), 김흥태(Heung-Tae Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2024 p.105-129
백승헌(Seung-Heon Baek), 정루미(Ru-Mi Jeong),김기탁(Gi-Tak Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2024 p.131-141
태권도원 문화유산 태도와 사회자본, 참여활동, 문화유산 가치인식 간의 구조적 관계
김민준(Min-Jnu Kim), 이지혜(Ji-Hae Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2024 p.143-154