1 최철영, "효율적인 모션캡처 Animation 수정을 위한 FK Animation을 IK Animation 방식으로의 수정에 관한 연구" 한국콘텐츠학회논문지 3 (3): 2006
2 김기홍, "하나의 얼굴 표정 Blend Shape set을 기반으로 한 다른 얼굴표정의 Blend Shape 자동 생성에 관한 연구" 한국디지털영상학회 3 (3): 33-51, 2006
3 채일진, "애니메이션 효율적 공정관리를 위한 캐릭터 셋업" 한국콘텐츠학회 7 (7): 133-140, 2007
4 김기홍, "다수의 대용량인 3D Render 파일을 위한 3D CG 소프트웨어와 독립적으로 Render Option 값 추출과 적용 가능한 Rendering Tool 구현" 한국애니메이션학회 3 (3): 7-30, 2007
5 "국내외 Rider 및 Ride-Film 현황" SIRC 2010
6 홍민성, "Maya를 이용한 모션 베이스 컨트롤에 관한 연구" 한국생산제조시스템학회 18 (18): 423-429, 2009
7 David A.D. Gould, "Complete Maya Programming" 2003
8 김기홍, "3D CG 툴에서의 2D 애니메이션 타이밍 구현에 관한 연구" 한국디지털영상학회 5 (5): 9-30, 2008
9 김영육, "(주) 오즈회사 소개서"
1 최철영, "효율적인 모션캡처 Animation 수정을 위한 FK Animation을 IK Animation 방식으로의 수정에 관한 연구" 한국콘텐츠학회논문지 3 (3): 2006
2 김기홍, "하나의 얼굴 표정 Blend Shape set을 기반으로 한 다른 얼굴표정의 Blend Shape 자동 생성에 관한 연구" 한국디지털영상학회 3 (3): 33-51, 2006
3 채일진, "애니메이션 효율적 공정관리를 위한 캐릭터 셋업" 한국콘텐츠학회 7 (7): 133-140, 2007
4 김기홍, "다수의 대용량인 3D Render 파일을 위한 3D CG 소프트웨어와 독립적으로 Render Option 값 추출과 적용 가능한 Rendering Tool 구현" 한국애니메이션학회 3 (3): 7-30, 2007
5 "국내외 Rider 및 Ride-Film 현황" SIRC 2010
6 홍민성, "Maya를 이용한 모션 베이스 컨트롤에 관한 연구" 한국생산제조시스템학회 18 (18): 423-429, 2009
7 David A.D. Gould, "Complete Maya Programming" 2003
8 김기홍, "3D CG 툴에서의 2D 애니메이션 타이밍 구현에 관한 연구" 한국디지털영상학회 5 (5): 9-30, 2008
9 김영육, "(주) 오즈회사 소개서"