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      3D CG를 활용한 라이드 기기를 위한 모션 제작 연구 = Study of Motion Production for "Ride Simulation Equipment" utilizing 3-Dimensional Computer-Graphics

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      https://www.riss.kr/link?id=A82461272

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      A "Ride Machine" is equipment that similarly materializes the bodily sensation from riding a rollercoaster in an amusement park. Types of the ride machine can be divided into 6-spindle and 3-spindle most of the case, and there is a 2-spindle ride mach...

      A "Ride Machine" is equipment that similarly materializes the bodily sensation from riding a rollercoaster in an amusement park. Types of the ride machine can be divided into 6-spindle and 3-spindle most of the case, and there is a 2-spindle ride machine occasionally. The necessary construction for driving the ride machines are the ride machine equipment, images, and motions of the ride machine`s movement to get the rollercoaster sensation. These motions are one of the crucial elements of construction to get the sensation. Lately several corporation have been trying producing and industrializing ride machines as the ride-sensation business has been activated. Studies for the motion production are insufficient whereas the motion is particularly important to get the sensation applying ride machines. Especially the tool that makes the motions doesn`t work efficiently to produce the motions since the tool gets consisted counter-intuitively. An intuitive tool is necessary to improve condition of the today`s production business. This study establishes its range to an output tool of the motion data intuitively for the effective method of animating by materializing the model of ride machine utilizing Maya, 3-Dimensional computer- graphics software. The study result shows that the method produces motions quickly while estimating the ride machine`s movement very intuitively, comparing the conventional animation graphing or a method that arrays movement`s cues in timeline.

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      참고문헌 (Reference)

      1 최철영, "효율적인 모션캡처 Animation 수정을 위한 FK Animation을 IK Animation 방식으로의 수정에 관한 연구" 한국콘텐츠학회논문지 3 (3): 2006

      2 김기홍, "하나의 얼굴 표정 Blend Shape set을 기반으로 한 다른 얼굴표정의 Blend Shape 자동 생성에 관한 연구" 한국디지털영상학회 3 (3): 33-51, 2006

      3 채일진, "애니메이션 효율적 공정관리를 위한 캐릭터 셋업" 한국콘텐츠학회 7 (7): 133-140, 2007

      4 김기홍, "다수의 대용량인 3D Render 파일을 위한 3D CG 소프트웨어와 독립적으로 Render Option 값 추출과 적용 가능한 Rendering Tool 구현" 한국애니메이션학회 3 (3): 7-30, 2007

      5 "국내외 Rider 및 Ride-Film 현황" SIRC 2010

      6 홍민성, "Maya를 이용한 모션 베이스 컨트롤에 관한 연구" 한국생산제조시스템학회 18 (18): 423-429, 2009

      7 David A.D. Gould, "Complete Maya Programming" 2003

      8 김기홍, "3D CG 툴에서의 2D 애니메이션 타이밍 구현에 관한 연구" 한국디지털영상학회 5 (5): 9-30, 2008

      9 김영육, "(주) 오즈회사 소개서"

      1 최철영, "효율적인 모션캡처 Animation 수정을 위한 FK Animation을 IK Animation 방식으로의 수정에 관한 연구" 한국콘텐츠학회논문지 3 (3): 2006

      2 김기홍, "하나의 얼굴 표정 Blend Shape set을 기반으로 한 다른 얼굴표정의 Blend Shape 자동 생성에 관한 연구" 한국디지털영상학회 3 (3): 33-51, 2006

      3 채일진, "애니메이션 효율적 공정관리를 위한 캐릭터 셋업" 한국콘텐츠학회 7 (7): 133-140, 2007

      4 김기홍, "다수의 대용량인 3D Render 파일을 위한 3D CG 소프트웨어와 독립적으로 Render Option 값 추출과 적용 가능한 Rendering Tool 구현" 한국애니메이션학회 3 (3): 7-30, 2007

      5 "국내외 Rider 및 Ride-Film 현황" SIRC 2010

      6 홍민성, "Maya를 이용한 모션 베이스 컨트롤에 관한 연구" 한국생산제조시스템학회 18 (18): 423-429, 2009

      7 David A.D. Gould, "Complete Maya Programming" 2003

      8 김기홍, "3D CG 툴에서의 2D 애니메이션 타이밍 구현에 관한 연구" 한국디지털영상학회 5 (5): 9-30, 2008

      9 김영육, "(주) 오즈회사 소개서"

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