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      엔터테인먼트 산업의 이해 : 미래의 행복을 디자인한다 = Understanding of entertainment industry

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      https://www.riss.kr/link?id=M11585239

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 넥서스BIZ, 2009

      • 발행연도

        2009

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        323.9 판사항(4)

      • DDC

        338.47791 판사항(22)

      • ISBN

        9788991117532 93300 : ₩28000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        엔터테인먼트 산업의 이해 = Understanding of entertainment industry : 미래의 행복을 디자인한다 / 유진룡 외 지음

      • 형태사항

        528 p. : 삽도, 도표 ; 25 cm

      • 일반주기명

        고정민, 한혜원, 심상민, 이승엽, 양지연, 김철원, 심원섭, 김창수, 노준석, 정헌일, 김민규, 이병규, 한상정, 박조원, 김해룡, 홍유진, 오세성, 임학순, 구문모, 유승호, 서병문, 이병민, 채지영, 김성일[공]저
        색인 수록 p.526-528
        참고문헌 p. 512-525

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 여는 글 : 행복을 디자인한다 = 4
      • 1부 엔터테인먼트 산업이란?
      • 1장 엔터테인먼트산업의 개념과 형성 = 16
      • 엔터테인먼트 산업의 개념과 범위
      • 목차
      • 여는 글 : 행복을 디자인한다 = 4
      • 1부 엔터테인먼트 산업이란?
      • 1장 엔터테인먼트산업의 개념과 형성 = 16
      • 엔터테인먼트 산업의 개념과 범위
      • 엔터테인먼트 산업의 형성
      • 2장 엔터테인먼트산업의 특성과 중요성 = 30
      • 엔터테인먼트산업의 가치 사슬
      • 엔터테인먼트산업의 특성
      • 엔터테인먼트산업의 중요성
      • 엔터테인먼트산업의 생태계
      • 3장 엔터테인먼트산업은 스토리텔링이다 = 45
      • 스토리텔링의 법칙
      • 스토리텔링과 엔터테인먼트의 상관관계
      • 트랜스 미디어 스토리텔링
      • 신화적 상상력과 스토리텔링
      • 기술과 스토리텔링의 비례 관계
      • 2부 부문별 엔터테인먼트 산업의 현황
      • 서론 엔터테인먼트산업 장르의 지형도 = 58
      • 엔터테인먼트산업 장르에 대한 이해
      • 라이브 엔터테인먼트
      • 미디어 엔터테인먼트
      • 라이브 앤드 미디어 엔터테인먼트 (제 3의 혼합 영역)
      • 1장 라이브 엔터테인먼트산업 분야 = 63
      • 공연산업 = 64
      • 공연산업의 개념과 범위
      • 공연산업의 구조와 특징
      • 공연산업의 현황과 흐름
      • 공연산업의 미래
      • 전시산업 = 78
      • 전시산업과 미술전시
      • 미술전시의 이해
      • 전시산업의 구조와 특성
      • 전시산업의 현황과 이슈
      • 전시산업의 전망
      • 이벤트산업 = 95
      • 이벤트의 개념과 분류
      • 축제산업의 발전과 동향
      • 컨벤션산업의 발전과 동향
      • 관광산업 = 119
      • 관광산업의 개념과 범위
      • 관광산업의 특성
      • 관광산업의 중요성과 효과
      • 관광산업의 변화 전망
      • 테마파크산업 = 136
      • 테마파크산업의 개념과 범위
      • 테마파크산업의 특성과 효과
      • 테마파크산업의 유형
      • 테마파크산업의 현황
      • 테마파크산업의 미래
      • 사행산업 = 158
      • 사행산업의 개념
      • 사행산업의 유형과 특성
      • 사행산업의 경제적ㆍ사회문화적 영향
      • 세계 사행산업의 현황 및 전망
      • 2장 미디어 엔터테인먼트산업 분야 = 179
      • 방송미디어산업 = 180
      • 방송산업의 개념과 범위
      • 방송산업의 구조와 특성
      • 방송산업의 현황과 흐름
      • 방송산업의 기회와 도전
      • 영화산업 = 195
      • 대중문화의 대표적 장르, 영화
      • 영화산업의 분석틀과 미시적 이해
      • 영화산업의 거시적 이해
      • 영화산업의 전망
      • 게임산업 = 213
      • 게임의 개념과 분류 및 특성
      • 국내 게임산업의 동향
      • 세계 게임산업의 동향
      • e스포츠의 성장
      • 게임문화에 대한 접근
      • 음악산업 = 232
      • 음악의 역사
      • 음악산업의 개념
      • 국내 음악시장의 동향
      • 해외 음악시장의 동향
      • 주요 이슈
      • 애니메이션산업 = 247
      • 애니메이션산업의 개념과 범위
      • 애니메이션산업의 구조와 특성
      • 애니메이션산업의 현황과 흐름
      • 애니메이션산업의 기회와 도전
      • 만화산업 = 262
      • 만화산업의 개념과 범위
      • 만화산업의 구조와 특성
      • 만화산업의 현황과 흐름
      • 만화산업의 기회와 도전
      • 출판산업 = 277
      • 출판의 특성과 개념
      • 책의 종류
      • 책의 제작
      • 출판산업의 전망: 디지털화와 출판산업의 구조 변화
      • 캐릭터산업 = 292
      • 캐릭터산업의 개념과 범위
      • 캐릭터산업의 특성
      • 캐릭터산업의 현황과 흐름
      • 캐릭터산업의 기회와 도전
      • 모바일 콘텐츠산업 = 307
      • 모바일 콘텐츠산업의 개념과 범위
      • 모바일 콘텐츠산업의 구조와 특성
      • 모바일 콘텐츠산업의 현황과 흐름
      • 광고산업 = 319
      • 광고산업의 개념과 범위 및 특성
      • 광고산업의 주요 이슈
      • 국내 광고산업의 동향
      • 세계 광고산업의 동향
      • 3부 엔터테인먼트산업의 변화와 전망
      • 1장 엔터테인먼트산업과 소비자 = 338
      • 엔터테이먼트 소비의 특성 = 340
      • 엔터테이먼트 소비의 개념
      • 엔터테이먼트 소비 유형
      • 엔터테이먼트 소비에 대한 접근 방법
      • 엔터테이먼트 소비의 특성
      • 소비자의 비용 지출과 엔터테인먼트 산업의 성장 = 362
      • 엔터테이먼트 소비 지출의 국내외 동향
      • 엔터테이먼트 소비 지출 요인과 구조
      • 여가시간 관련 지출 비중의 전망
      • 고령화 사회로의 이행과 엔터테인먼트 산업 = 374
      • 인구구조의 변화
      • 인구구조의 변화에 따른 엔터테인먼트산업의 분야별 영향
      • 세대 변화와 엔터테인먼트산업
      • 고령화에 대응한 엔터테인먼트 상품 개발
      • 미디어 융합 시대의 콘텐츠와 이용자 = 387
      • 미디어 융합과 플랫폼
      • 콘텐츠 분배방식과 플랫폼
      • 콘텐츠와 플랫폼의 상호관계, 미디어 경쟁
      • 문화 콘텐츠의 미래 진화 전망 = 406
      • 문화 콘텐츠는 어떤 가치가 있는가
      • 문화 콘텐츠를 둘러싼 변화는 무엇인가
      • 문화 콘텐츠 생산ㆍ유통ㆍ소비의 변화
      • 미래, 문화 콘텐츠는 어떤 방향으로 진화할까
      • 2장 엔터테인먼트산업과 기술, 기업, 국제화 = 415
      • 엔터테인먼트 기술변화 = 416
      • 엔터테인먼트 기술변화
      • 엔터테인먼트 기업의 도전과 응전 = 426
      • 엔터테인먼트 비즈니스의 특성
      • 엔터테인먼트 기업의 전략
      • 엔터테인먼트 기업의 마케팅
      • 엔터테인먼트 기업의 관: 인사ㆍ조직ㆍ시스템
      • 문화의 국제화와 엔터테인먼트산업 = 448
      • 문화상품의 국제적 이동
      • 문화 콘텐츠 상품의 국제 이동에 영향을 미치는 요인
      • 세계 엔터테인먼트산업
      • 각국 문화 상품의 국제화 사례 분석
      • 한류를 통해 본 한국문화의 국제화
      • 3장 엔터테인먼트산업과 정책 = 467
      • 한국의 엔터테인먼트산업 정책 = 468
      • 정책에 대한 이해
      • 엔터테인먼트산업 정책의 이념과 이슈
      • 엔터테인먼트산업 정책의 변천
      • 엔터테인먼트산업 정책의 현황 및 발전 방향
      • 세계 주요 국가의 엔터테인먼트산업 정책 = 478
      • 정책 개입의 유형
      • 세계 주요 국가의 정책
      • 종합 정리 및 시사점
      • 지적재산권 보호와 엔터테인먼트산업 = 489
      • 콘텐츠의 경제적 특성과 지적재산권 보호
      • 대외적 환경변화
      • 불법복제차단 정책현황
      • 불법복제 요인에 대한 고찰
      • 정책적 시사점
      • 참고문헌 = 512
      • 색인 = 526
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      엔터테인먼트산업의 이해 (미래의 행복을 디자인한다)

      다양한 분야의 엔터테인먼트 현장에서 종사하는 엔터테인먼트 전문가 25인이 집필한 엔터테인먼트 교재. 이 책은 엔터테인먼트 교육 현장에서는 전공교재로서, 나아가 엔터테인먼트에 관심이 있는 일반인들에게 산업 전반에 대한 이해를 넓히는 데 도움을 준다. 이 책은 엔터테인먼트산업에 대한 관심이 높아지고 있음에도 여전히 장르별, 산업별 분절적인 시각에서 벗어나지 못하고 있음을 지적하고 사회 전반의 근본 인식을 바꾸기 위한 첫 번째 시도라는 중요한 의미를 담고 있다. 또한 통합적인 관점에서 엔터테인먼트산업의 발전을 위한 근본적인 개선책을 제시한다. 이 책은 공연, 전시, 이벤트, 관광, 테마파크, 사행, 방송미디어, 영화, 게임 , 음악, 애니메이션, 만화, 출판, 캐릭터, 모바일 콘텐츠, 광고, 저작권 문제 등 엔터테인먼트의 전반적인 내용을 다양한 연구, 통계자료를 중심으로 단순한 이론만이 아니라 엔터테인먼트산업의 현 상황을 구체적으로 분석하고 있다.

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      저자소개

      자료제공 : YES24.COM

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