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      게임 데이터 전송 프로토콜 설계 연구 = Design for Efficient Transmission Protocol of Game Data

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      https://www.riss.kr/link?id=A35496494

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      From online game the big small data is frequent, it moves group and it occurs. Currently like this game undergarment data use the TCP or the UDP with transmission protocol and they are transmitted. It transmits the data of online game from the dissert...

      From online game the big small data is frequent, it moves group and it occurs. Currently like this game undergarment data use the TCP or the UDP with transmission protocol and they are transmitted. It transmits the data of online game from the dissertation which it sees and there is a place where it controls and it reveals, if use of the TCP or the UDP rain efficiency is proper a proper protocol in the game transmission which is new, in online game data quality and and it presents hazard loss priority (Packet Loss Priority) gives the efficiency improvement of the Internet traffic and specially the TCP traffic the technique which it proposes. The algorithm which it proposes re-transmission phay khis raises the PLP and re-transmission phay khis it diminishes it enters in the condition where the TCP is incongruent the fact that a loss from inside watch. Dignity technique it will listen to and it applied it researched the plan against a new game data transfer protocol.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 게임 데이터의 문제
      • 2. 게임 데이터의 특징
      • 3. 기존 데이터 전송 프로토콜
      • 4. 온라인 게임 프로토콜의 문제점 및 해결 방안
      • 5. 새로운 데이터 전송 방법
      • 1. 게임 데이터의 문제
      • 2. 게임 데이터의 특징
      • 3. 기존 데이터 전송 프로토콜
      • 4. 온라인 게임 프로토콜의 문제점 및 해결 방안
      • 5. 새로운 데이터 전송 방법
      • 6. 결론
      • □ 참고문헌
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