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      상호작용 서사의 시간성 연구

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      참고문헌 (Reference)

      1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림출판사 2005

      2 이인화, "한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구 현대문학의 연구" 2006

      3 박근서, "컴퓨터게임 텍스트의 문화적 특성에 관한 연구" 47 (47): 223-, 2003

      4 "이 논문은 2006년 7월 31일에 투고가 완료되어"

      5 백승만, "온라인 게임에서 3D 캐릭터 특성 및 트렌드에 관한 연구"

      6 Seymore Chatman, "영화와 소설의 서사구조" 1989

      7 성충훈, "소설이란 무엇인가" 85-, 1997

      8 이인화, "디지털 스토리텔링 창작론" 22-, 2003

      9 권상희, "다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 인터페이스의 의미작용 연구"

      10 Lev Manovich, "뉴미디어의 언어 The Language of New Media" 생각의 나무 292-295, 2004

      1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림출판사 2005

      2 이인화, "한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구 현대문학의 연구" 2006

      3 박근서, "컴퓨터게임 텍스트의 문화적 특성에 관한 연구" 47 (47): 223-, 2003

      4 "이 논문은 2006년 7월 31일에 투고가 완료되어"

      5 백승만, "온라인 게임에서 3D 캐릭터 특성 및 트렌드에 관한 연구"

      6 Seymore Chatman, "영화와 소설의 서사구조" 1989

      7 성충훈, "소설이란 무엇인가" 85-, 1997

      8 이인화, "디지털 스토리텔링 창작론" 22-, 2003

      9 권상희, "다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 인터페이스의 의미작용 연구"

      10 Lev Manovich, "뉴미디어의 언어 The Language of New Media" 생각의 나무 292-295, 2004

      11 "나스 기노코 다케우치 다카시 대담" 학산문화사 2006년봄

      12 New York, "trans by Jane Lewin" Cornell Univ Press 1980

      13 Bernstein, "The Philosophy of the Novel" Harvest press 1984

      14 하라나오키, "Playstation2 게임으로 살펴본 게임 시나리오의 발전방향" 2003

      15 Betsy Book, "Moving Beyond the Game"

      16 Katie Salen, "Game Design Reader" MIT Press 438-577, 2006

      17 Cameron, A.,, "Dissimulations : Illusion of Interactivity" 1995

      18 "2006년 9월 15일 심사위원 및 편집위원 회의에서 게재 결정된 논문임"

      19 "2006년 8월 2일부터 9월 1일까지 심사위원이 심사하고"

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2001-07-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 0.56 0.56 0.56
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