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    게임 중독 예측을 위한 새로운 접근 = 게임 내 행동을 중심으로

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 문헌연구
    • 3. 연구 방법
    • 4. 분석 결과
    • 5. 논의
    • 1. 서론
    • 2. 문헌연구
    • 3. 연구 방법
    • 4. 분석 결과
    • 5. 논의
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 김혜수, "휴대전화 중독 경향성 청소년의 심리, 사회 환경적 특성-공격성, 충동성, 우울, 부모-자녀관계, 주의집중문제를 중심으로-" 한국건강심리학회 12 (12): 383-393, 2007

    2 남상건, "효과크기의 이해" 한양대학교 의과대학 35 (35): 40-43, 2015

    3 한혜경, "현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향" 한국언론정보학회 37 (37): 342-376, 2007

    4 류진아, "청소년의 게임중독 연구동향 : 학회지 중심으로" 한국놀이치료학회 11 (11): 87-89, 2008

    5 조민규, "지각된 자기 통제력 및 인터넷게임중독의 다차원 요인들 간 인과성 검증에 관한 연구" 한국언론학회 61 (61): 111-143, 2017

    6 김교헌, "중독, 그 미궁을 헤쳐 나가기" 한국건강심리학회 12 (12): 667-693, 2007

    7 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002

    8 김교헌, "인터넷 게임중독: 자기조절 모형" 한국건강심리학회 13 (13): 551-569, 2008

    9 김기숙, "의사결정나무분석기법을이용한청소년의인터넷게임중독영향요인예측모형구축" 한국간호과학회 40 (40): 378-388, 2010

    10 김양은, "온라인게임 이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구: 이용과 충족 접근을 중심으로" 한국언론학회 51 (51): 355-377, 2007

    1 김혜수, "휴대전화 중독 경향성 청소년의 심리, 사회 환경적 특성-공격성, 충동성, 우울, 부모-자녀관계, 주의집중문제를 중심으로-" 한국건강심리학회 12 (12): 383-393, 2007

    2 남상건, "효과크기의 이해" 한양대학교 의과대학 35 (35): 40-43, 2015

    3 한혜경, "현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향" 한국언론정보학회 37 (37): 342-376, 2007

    4 류진아, "청소년의 게임중독 연구동향 : 학회지 중심으로" 한국놀이치료학회 11 (11): 87-89, 2008

    5 조민규, "지각된 자기 통제력 및 인터넷게임중독의 다차원 요인들 간 인과성 검증에 관한 연구" 한국언론학회 61 (61): 111-143, 2017

    6 김교헌, "중독, 그 미궁을 헤쳐 나가기" 한국건강심리학회 12 (12): 667-693, 2007

    7 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002

    8 김교헌, "인터넷 게임중독: 자기조절 모형" 한국건강심리학회 13 (13): 551-569, 2008

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    11 김주환, "온라인 게임 중독의 유형과 원인에 관한 연구 : 자기결정성 이론을 중심으로" 한국언론학회 50 (50): 79-107, 2006

    12 황상민, "온라인 게임 중독의 속성: 역할놀이로서의 온라인 게임 몰입 현상" 1708-1716, 2005

    13 진창현, "온라인 게임 중독성향에 영향을 미치는 요인 연구 : 개인적 성향 차이 및 인구통계학적 분석을 중심으로" 한국지역언론학회 9 (9): 543-576, 2009

    14 김주환, "온라인 게임 중독 검사 개발과 타당화 분석" 한국청소년정책연구원 19 (19): 385-415, 2008

    15 황하성, "온라인 게임 이용자의 심리적 경험이 게임 중독에 미치는 영향:지각된 현실감(Perceived Reality)과 프레즌스(Presence) 개념을 중심으로" 한국지역언론학회 11 (11): 474-510, 2011

    16 장미경, "부모의 양육태도, 의사소통방식 및 우울과 부모가 지각한 청소년 자녀의 게임중독의 관계" 한국청소년학회 17 (17): 47-66, 2010

    17 김은미, "미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로" 한국언론학회 60 (60): 261-291, 2016

    18 McGonigal, J., "누구나 게임을 한다: 그 동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰" 알에이치코리아 2012

    19 윤미선, "남․여 중학생의 사회적지지 지각, 컴퓨터게임중독, 학업성적 간 관계모형 비교" 한국교육방법학회 17 (17): 183-196, 2005

    20 황상민, "게이머의 욕구 충족에 따른 게임 중독 성향 이해" 998-1003, 2003

    21 이경님, "개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독경향에 미치는 영향" 대한가정학회 42 (42): 99-118, 2004

    22 방희정, "가족기능과 청소년의 인터넷 게임행동간의 관계" 한국심리학회 산하 한국발달심리학회 16 (16): 1-22, 2003

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    1999-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 1.75 1.75 1.94
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