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      KCI등재

      자동차 경주 컴퓨터 게임 시 대형 디스플레이 곡률이 자세 제어에 미치는 영향 = Effects of Large Display Curvature on Postural Control During Car Racing Computer Game Play

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      https://www.riss.kr/link?id=A101778426

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      국문 초록 (Abstract)

      디스플레이 기술은 비약적으로 발전되었다. 특히 플렉서블 디스플레이에 대한 연구를 관련 기업들이 앞다투어 진행하고 있다. 현재 시장에는 플렉서블 디스플레이의 초기 단계인 커브드 디스플레이를 사용한 스마트폰, TV 등이 출시되어 있고, 데스크탑용 커브드 모니터 역시 최근에 출시되어 사무용 또는 엔터테인먼트용으로 이용되고 있다. 본 연구의 목적은 엔터테인먼트용으로 50” 멀티 모니터를 사용시 모니터의 곡률이 사용 자세 제어에 미치는 영향에 관한 것이다. 실험에는 두 종류의 곡률 (평면, 곡률반경 600mm)이 사용되었다. 총 10명의 근골격계질환이 없고, 양안 시력이 모두 0.8이상이고, 색맹 또는 색약이 아닌 평균 (SD) 20.9 (1.5)세의 대학생들이 실험에 참여하였다. 피험자들은 일반적인 VDT 환경의 실험실에서 각 곡률당 30분씩 핸들과 페달을 사용해 운전 게임을 하였다. 각 피험자가 운전 게임을 하는 동안 의자 위에 놓여진 압력 매트를 통해 이들의 COP (Center of Pressure)가 측정되었다. 자세제어 분석을 위하여, 총 4개의 COP 측정치, Mean Velocity, Median Power Frequency, Root-Mean-Square (RMS) Distance, 그리고 95% Confidence Ellipse Area를 사용하였다. 실험 결과, 곡면대비 평면 디스플레이에서 전후 방향(Anterior-Posterior; AP)의 RMS distance값이 더 큰 경향을 보였다. 이 결과를 통해 평면 디스플레이를 사용하여 운전 게임을 하는 동안 피험자의 전후 방향으로 몸을 더 많이 움직였다고 할 수 있다. 이는 평면 디스플레이가 곡면 디스플레이보다 화면의 가로방향으로 시거리 차이가 더 크기 때문에, 초점의 이동시간이 더 길어지는 것과 관련이 있을 수 있다. 또한, 평면 디스플레이 대비 곡면 디스플레이에서 더 높은 몰입감을 느끼거나, 더 집중할 수 있는 것과 관련이 있을 수 있다. 디스플레이 곡률에 따른 이런 행동상의 차이가 근골격계 질환에 미치는 영향에 대한 추가 연구가 필요하다.
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      디스플레이 기술은 비약적으로 발전되었다. 특히 플렉서블 디스플레이에 대한 연구를 관련 기업들이 앞다투어 진행하고 있다. 현재 시장에는 플렉서블 디스플레이의 초기 단계인 커브드 디...

      디스플레이 기술은 비약적으로 발전되었다. 특히 플렉서블 디스플레이에 대한 연구를 관련 기업들이 앞다투어 진행하고 있다. 현재 시장에는 플렉서블 디스플레이의 초기 단계인 커브드 디스플레이를 사용한 스마트폰, TV 등이 출시되어 있고, 데스크탑용 커브드 모니터 역시 최근에 출시되어 사무용 또는 엔터테인먼트용으로 이용되고 있다. 본 연구의 목적은 엔터테인먼트용으로 50” 멀티 모니터를 사용시 모니터의 곡률이 사용 자세 제어에 미치는 영향에 관한 것이다. 실험에는 두 종류의 곡률 (평면, 곡률반경 600mm)이 사용되었다. 총 10명의 근골격계질환이 없고, 양안 시력이 모두 0.8이상이고, 색맹 또는 색약이 아닌 평균 (SD) 20.9 (1.5)세의 대학생들이 실험에 참여하였다. 피험자들은 일반적인 VDT 환경의 실험실에서 각 곡률당 30분씩 핸들과 페달을 사용해 운전 게임을 하였다. 각 피험자가 운전 게임을 하는 동안 의자 위에 놓여진 압력 매트를 통해 이들의 COP (Center of Pressure)가 측정되었다. 자세제어 분석을 위하여, 총 4개의 COP 측정치, Mean Velocity, Median Power Frequency, Root-Mean-Square (RMS) Distance, 그리고 95% Confidence Ellipse Area를 사용하였다. 실험 결과, 곡면대비 평면 디스플레이에서 전후 방향(Anterior-Posterior; AP)의 RMS distance값이 더 큰 경향을 보였다. 이 결과를 통해 평면 디스플레이를 사용하여 운전 게임을 하는 동안 피험자의 전후 방향으로 몸을 더 많이 움직였다고 할 수 있다. 이는 평면 디스플레이가 곡면 디스플레이보다 화면의 가로방향으로 시거리 차이가 더 크기 때문에, 초점의 이동시간이 더 길어지는 것과 관련이 있을 수 있다. 또한, 평면 디스플레이 대비 곡면 디스플레이에서 더 높은 몰입감을 느끼거나, 더 집중할 수 있는 것과 관련이 있을 수 있다. 디스플레이 곡률에 따른 이런 행동상의 차이가 근골격계 질환에 미치는 영향에 대한 추가 연구가 필요하다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Display technology has recently made enormous progress. In particular, display companies are competing each other to develop flexible display. Curved display, as a precursor of flexible display, are now used for smart phones and TVs. Curved monitors have been just introduced in the market, and are used for office work or entertainment. The aim of the current study was to investigate whether the curvature of a 42” multi-monitor affects postural control when it is used for entertainment purpose. The current study used two curvature levels (flat and 600mm). Ten college students [mean(SD) age = 20.9 (1.5)] with at least 20/25 visual acuity, and without color blindness and musculoskeletal disorders participated in this study. In a typical VDT environment, each participant played a car racing video game using a steering wheel and pedals for 30 minutes at each curvature level. During the video game, a pressure mat on the seat pan measured the participant’s COP (Center of Pressure), and from which four measures (Mean Velocity, Median Power Frequency, Root-Mean-Square Distance, and 95% Confidence Ellipse Area) were derived. A larger AP (Anterior-Posterior) RMS distance was observed in the flat condition, indicating more forward-backward upper body movements. It can be partly due to more variability in visual distance across display, and hence longer ocular accommodation time in the case of the flat display. In addition, a different level of presence or attention between two curvature conditions can lead to such a difference. Any potential effect of such a behavioral change by display curvature on musculoskeletal disorders should be further investigated.
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      Display technology has recently made enormous progress. In particular, display companies are competing each other to develop flexible display. Curved display, as a precursor of flexible display, are now used for smart phones and TVs. Curved monitors h...

      Display technology has recently made enormous progress. In particular, display companies are competing each other to develop flexible display. Curved display, as a precursor of flexible display, are now used for smart phones and TVs. Curved monitors have been just introduced in the market, and are used for office work or entertainment. The aim of the current study was to investigate whether the curvature of a 42” multi-monitor affects postural control when it is used for entertainment purpose. The current study used two curvature levels (flat and 600mm). Ten college students [mean(SD) age = 20.9 (1.5)] with at least 20/25 visual acuity, and without color blindness and musculoskeletal disorders participated in this study. In a typical VDT environment, each participant played a car racing video game using a steering wheel and pedals for 30 minutes at each curvature level. During the video game, a pressure mat on the seat pan measured the participant’s COP (Center of Pressure), and from which four measures (Mean Velocity, Median Power Frequency, Root-Mean-Square Distance, and 95% Confidence Ellipse Area) were derived. A larger AP (Anterior-Posterior) RMS distance was observed in the flat condition, indicating more forward-backward upper body movements. It can be partly due to more variability in visual distance across display, and hence longer ocular accommodation time in the case of the flat display. In addition, a different level of presence or attention between two curvature conditions can lead to such a difference. Any potential effect of such a behavioral change by display curvature on musculoskeletal disorders should be further investigated.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 연구방법
      • 3. 실험 결과
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 연구방법
      • 3. 실험 결과
      • 4. 토의 및 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 이윤정, "상반기 소비리포트/완제품 PC] 브랜드 PC, 패러다임의 변화 ‘데스크톱에서 일체형으로’"

      2 신철근, "근시 아동의 조절마비후의 원거리 나안시력의 변화에 대한 구면굴절력과 난시의 상관성" 대한시과학회 14 (14): 31-38, 2012

      3 Simmons, T, "What's the optimum computer display size?" 9 (9): 19-25, 2001

      4 Wu, S., "Visual display terminal use increases the prevalence and risk of work-related musculoskeletal disorders among Chinese office workers: a cross-sectional study" 54 (54): 34-43, 2012

      5 Faucett, J., "VDT‐related musculoskeletal symptoms: Interactions between work posture and psychosocial work factors" 26 (26): 597-612, 1994

      6 박수찬, "VDT 작업을 위한 최적치수 및 작업자세에 관한 연구" 대한인간공학회 10 (10): 3-13, 1991

      7 Czerwinski, M., "Toward characterizing the productivity benefits of very large displays" 3 : 9-16, 2003

      8 Tilley, A. R., "The measure of man and woman: Human Factors in Design" Wiley 2002

      9 Andrews, C., "Space to think: large high-resolution displays for sensemaking" 55-64, 2010

      10 Wilkens, P. M., "Preventing work-related musculoskeletal disorders in VDT users: A comprehensive health promotion program" 20 (20): 171-178, 2003

      1 이윤정, "상반기 소비리포트/완제품 PC] 브랜드 PC, 패러다임의 변화 ‘데스크톱에서 일체형으로’"

      2 신철근, "근시 아동의 조절마비후의 원거리 나안시력의 변화에 대한 구면굴절력과 난시의 상관성" 대한시과학회 14 (14): 31-38, 2012

      3 Simmons, T, "What's the optimum computer display size?" 9 (9): 19-25, 2001

      4 Wu, S., "Visual display terminal use increases the prevalence and risk of work-related musculoskeletal disorders among Chinese office workers: a cross-sectional study" 54 (54): 34-43, 2012

      5 Faucett, J., "VDT‐related musculoskeletal symptoms: Interactions between work posture and psychosocial work factors" 26 (26): 597-612, 1994

      6 박수찬, "VDT 작업을 위한 최적치수 및 작업자세에 관한 연구" 대한인간공학회 10 (10): 3-13, 1991

      7 Czerwinski, M., "Toward characterizing the productivity benefits of very large displays" 3 : 9-16, 2003

      8 Tilley, A. R., "The measure of man and woman: Human Factors in Design" Wiley 2002

      9 Andrews, C., "Space to think: large high-resolution displays for sensemaking" 55-64, 2010

      10 Wilkens, P. M., "Preventing work-related musculoskeletal disorders in VDT users: A comprehensive health promotion program" 20 (20): 171-178, 2003

      11 Grudin, J., "Partitioning digital worlds: focal and peripheral awareness in multiple monitor use" 458-465, 2001

      12 Prieto, T. E., "Measures of postural steadiness: differences between healthy young and elderly adults" 43 (43): 956-966, 1996

      13 Kang, Y. A., "Lightweight task_application performance using single versus multiple monitors_a comparative study" 17-24, 2008

      14 DiDomenico, A., "Interactive effects of mental and postural demands on subjective assessment of mental workload and postural stability" 43 (43): 485-495, 2005

      15 Park, S., "Influences of large flexible display curvature on legibility and visual fatigue" 2014

      16 Doyle, R. J., "Generalizability of center of pressure measures of quiet standing" 25 (25): 166-171, 2007

      17 Park, S., "Ergonomic Evaluation of Flexible display:Influences of curvature on legibility and Visual Fatigue" 2014

      18 Gerr, F., "Epidemiology of musculoskeletal disorders among computer users:lesson learned from the role of posture and keyboard use" 14 (14): 25-31, 2004

      19 Lapointe, J., "Effort-reward imbalance and video display unit postural risk factors interact in women on the incidence of musculoskeletal symptoms" 44 (44): 133-143, 2013

      20 Derjani Bayeh, A., "Effect of physical ergonomics on VDT workers' health: a longitudinal intervention field study in a service organization" 11 (11): 109-135, 1999

      21 Chen, H. C., "Design and fuctional evaluation of a novel external logger for computer input activities" 39 (39): 790-797, 2009

      22 Roerdink, M., "Center-of-pressure regularity as a marker for attentional investment in postural control: a comparison between sitting and standing postures" 30 (30): 203-212, 2011

      23 Kyung, G., "Benefits of curved display: A short review and an experimental study" Proceedings of International Meeting on Information Display Conference 2014

      24 Woollacott, M., "Attention and the control of posture and gait: a review of an emerging area of research" 16 (16): 1-14, 2002

      25 Choi, D., "A study on the effects of display curvature on visual fatigue using eye tracking data" 2014

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2014-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.05 0.05 0.07
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.16 0.15 0.411 0.08
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